上帝模擬遊戲

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上帝模擬遊戲God game),屬於建造與經營模擬遊戲類型,指玩家扮演类似的角色,可使出有神性的超自然現象力量的遊戲,而不能直接控制己方的生命。

許多上帝遊戲沒有明確的勝利條件,取而代之的是玩家需挑戰,去達成某些任務或維持關卡等級獲得成功。因為沒有最終目的,這種遊戲往往比其他類型遊戲有更多的自由度。

全球許多知名製作此類型遊戲的遊戲程式設計師,像是彼得·莫利纽兹上帝也疯狂、主题公园、地下城守护者黑与白)、席德·梅爾文明系列)或威爾·萊特模擬城市模擬市民Spore)。

遊戲設計

上帝遊戲的特色是玩家可選擇施展奇蹟或降下災難的方式,藉此干預遊戲中的世界,而並非只是漫無目的的持續發展。不同於一般的策略遊戲,玩家不能夠直接控制遊戲世界的模擬居民,而且不只是影響世界,還要在沒有直接控制他們的情況下,影響其主體。通常遊戲操控的最低限度指令為「點擊-選取-指令」(click-select-order)。除了一些例外,上帝遊戲往往傾向於大規模操作,玩家可控制或影響到整個領域,陸塊或世界,並且多為高度俯視觀點。

代表作品《善與惡》遊戲裡,創新以及劃時代的界面設計,玩家透過“上帝之手”(Hand of God)與遊戲世界互動,藉此移動或改變世界的樣貌,甚至可以抓取村民(不過對於村民通常是一個驚嚇的過程)。遊戲為施展神蹟,玩家得在遊戲過程累積膜拜能量,膜拜可換取法力,再經由手勢軌跡創造奇蹟。另外一種遊戲《模擬市民》,則採用傳統界面,通過平視顯示器圖標,來指示模擬小人的慾望。而《上帝也瘋狂》遊戲則是操控一個具有法力的「祭司」,而以成為神為最終目的。

在上帝遊戲裡,遊戲世界一般會相對自我維持且延續發展,可以確定的是,不應以「沒有獲勝或失敗」情況來定義任何遊戲。不然誰會找來威爾·萊特,此領域最知名的遊戲設計師來製作遊戲而不是玩具,發行的《模擬市民》和《Spore》都是著名代表作。

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