主题:史克威尔艾尼克斯

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史克威尔艾尼克斯主题

史克威尔(Square)是宫本雅史于1986年建立的电子游戏开发与发行商,持有最终幻想沙加圣剑传说等百万销量级电子角色扮演游戏(RPG)品牌。“Square”有「正方形」「廣場」「頑固的」「有規矩的」等意思,表示企业會正視面對問題而不逃避,并意指遊戲軟體製作者聚集的廣場,也包含了對公司的出生地四國(四角形)的感恩之意。

艾尼克斯(Enix)由福岛康博于1975年建立,原名“营团社募集服务中心”,负责发行房地产广告小型报。公司1982年改为现名,并开始电子游戏的代理发行,主要品牌为日本国民RPG勇者斗恶龙。“Enix”名称有双关含义,既表示从灰烬中重生的神话鸟类不死鳥,又象征世界第一台数字计算机艾尼阿克

2003年4月1日,史克威尔和艾尼克斯正式合并,新公司史克威尔艾尼克斯(Square Enix)诞生。公司现总部位于东京都新宿区的新宿东区广场大厦。

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精选条目

最终幻想是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并持有的跨媒体系列。系列以奇幻科幻电子角色扮演游戏(RPG)作品为主,但亦涵盖电影动画和纸质媒体等商品。和系列同名的首部游戏于1987年发行,坂口曾认为那将是他在游戏产业的最后一搏;该作获得成功并发展了大量续作。系列还涉足其它游戏类型,包括战略角色扮演动作角色扮演大型多人在线角色扮演竞速第三人称射击格斗以及节奏

尽管大部分最终幻想作品使用独立的剧情,设定与主角亦不相同,但它们都使用了系列的共通元素。系列作品反复使用了相同的情节主题、角色名称和游戏机制。游戏以一干英雄与巨大邪恶的斗争为情节中心,并探索角色的内心斗争和人际关系。角色名称往往源自世界各地的历史和神话。

最终幻想在商业和评论上获得成功;是史克威尔艾尼克斯最畅销的电子游戏系列,销量已愈一亿,是最畅销的电子游戏系列之一。系列获得Walk of Game的一颗星章奖励,并在《吉尼斯世界纪录玩家版2008》中持有七项吉尼斯世界纪录。系列以革新性、视觉效果和音乐而著称,如全动态影像逼真的角色模型和由植松伸夫编排的乐曲。最终幻想已成为电子游戏产业的驱动力,并影响史克威尔艾尼克斯的商业活动,以及公司与其它电子游戏开发者的关系。系列引入了当下许多RPG的常见要素,并促进游戏机RPG在日本外市场的普及。

精选游戏

最終幻想II》是由史克威尔開發,並於1988年在任天堂FC遊戲機平臺發行的奇幻電子角色扮演遊戲,遊戲是最終幻想系列的第二部作品。遊戲於後來多次重製,重製平臺包括WonderSwan Color索尼PlayStationGame Boy ColorPlayStation Portable以及多個行動電話與智慧型手機。由於《最終幻想II》和《最終幻想III》都沒有在日本以外首發,為避免北美玩家困惑,《最終幻想IV》在北美發售時以“最終幻想II”為題。遊戲最新的重製版是iOSAndroid版,其分別於2010年和2012年在全球發行。

遊戲故事圍繞著四個父母被帕拉美琪亞帝國軍隊殺害的年輕人的故事。四人中的三人加入了帝國反抗軍,完成任務來獲得新魔法和武器、毀壞敵人的超級武器、並營救領導者。在擊敗了帝國和皇帝後,三人組找到了成為黑騎士的第四個年輕人,他取代了之前的皇帝並準備攻擊反抗軍。在與他對峙時,重生成為惡魔的皇帝出現,並準備毀滅世界。然而四名主角決定合力消滅他,並最終在他的魔法城堡中消滅了他。Game Boy Color版在遊戲完成後增加了劇情,講述了幾個在遊戲中犧牲的配角打敗互生皇帝的故事。

許多《最終幻想II》引入的元素後來成為系列的重要要素,如陸行鳥和常设角色席德。遊戲沒有使用系列前作和續作中傳統的經驗值升級系統;代之的是能力值因角色使用與習得內容而增長的熟練度系統。雖然遊戲是《最終幻想》的續作,但並沒有出現前作中的角色與地點。《最終幻想II》在發售當時幾乎沒有日本外評論者注意,但之後的重製版則獲得正面評價。

精选图片
日本音乐家植松伸夫,代表作为最终幻想系列音乐
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