章节式电子游戏
![本页使用了标题或全文手工转换](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
![]() | 此条目需要精通或熟悉相关主题的编者参与及协助编辑。 (2017年7月27日) |
章节式电子游戏(英语:Episodic video game)是指由若干“集”或“章”组成,不同部分之间在主旨上有连续性的电子游戏作品。通常每一集的游戏时间会比传统叙事型游戏较短,并且往往每一集游戏内容会分期发布。[1]
这种游戏出现了很多年,但还没能获得实际意义的成功[2]。早期这一模式大多被独立开发商使用,先发行一集,好为接下来的开发赚取资金[3]。但自Telltale Games于2012年发行的章节式游戏《行尸走肉》大获成功以来,大型游戏厂商也开始在这一模式上试水[3][4]。
参见
参考资料
- ^ 剧集游戏,为"电影化"找回节奏. 触乐. 2016-01-16 [2017-07-27]. (原始内容存档于2019-07-21).
- ^ 有关章节式游戏设计的经验教训. 游戏邦. 2016-02-03 [2017-07-27]. (原始内容存档于2019-07-23).
- ^ 3.0 3.1 The episodic format of video games is being used to torment gamers. Geek. 2016-03-21 [2017-07-27]. (原始内容存档于2019-07-17).
- ^ Kalvin Martinez. Let’s Get Serial: Episodic Video Games. gamingillustrated. 2015-04-28 [2017-07-27]. (原始内容存档于2019-07-17).