畅销电子游戏列表

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书

本列表列出全球范围内销售软件数量最多的电子游戏。迄今为止销量最高的电子游戏是《我的世界》,该沙盒游戏于2009年5月由Mojang发行,适用电脑手机主机等多个平台,全平台的销量超过3亿份。除《我的世界》外,仅《侠盗猎车手V》和艺电的《俄罗斯方块英语Tetris (Electronic Arts)》已知销量超过1亿份。单一平台上销量最高的游戏是《Wii Sports》,在Wii主机的销量为8290万份。

在本列表上最畅销的50款电子游戏中,超过一半均由任天堂开发或发行,前十名中就已有三款;此外,有五款任天堂的游戏由任天堂和其附属公司宝可梦公司共同发行。其他有多款作品进入前50名的发行商包括:有四款游戏上榜的动视Rockstar Games,以及有两块游戏上榜的暴雪娛樂CD Projekt艺电万代南梦宫任天堂情报开发本部是前50名中上榜游戏最多的开发商,有13款游戏上榜,其次是GAME FREAK,有6款宝可梦系列[a]的游戏上榜。前50名中最古老的游戏是1980年5月发行的《吃豆人》,最新的是2022年11月发行的《寶可夢 朱/紫》。

列表

排名 游戏名 销量 系列 平台 最初发行日期 开发商[b] 发行商[b] 来源
1 我的世界 300,000,000[c] 我的世界 多平台 2011年11月18日[d] Mojang Studios Xbox游戏工作室 [4]
2 俠盜獵車手V 190,000,000 俠盜獵車手 多平台 2013年9月17日 Rockstar North Rockstar Games [5]
3 俄罗斯方块英语Tetris (Electronic Arts)(艺电) 100,000,000 俄羅斯方塊 多平台[e] 2006年9月12日 EA Mobile 艺电 [6][7]
4 Wii Sports 82,900,000 Wii Wii 2006年11月19日 任天堂情報開發本部 任天堂 [8]
5 絕地求生 75,000,000 PUBG Universe 多平台 2017年12月20日 魁匠團 魁匠團 [9]
6 瑪利歐賽車8 / 瑪利歐賽車8 豪華版 65,470,000 瑪利歐賽車 Wii U / 任天堂Switch 2014年5月29日 任天堂情報開發本部 任天堂 [f]
7 超级马力欧兄弟 58,000,000 超级马力欧 多平台[g] 1985年9月13日 任天堂开发第四部 任天堂 [h]
8 碧血狂殺2 57,000,000 碧血狂殺 多平台 2018年10月26日 Rockstar Studios Rockstar Games [5]
9 巫师3:狂猎 50,000,000 巫师 多平台 2015年5月19日 CD Projekt Red CD Projekt [15]
鬥陣特攻 鬥陣特攻英语Overwatch 多平台 2016年5月24日 暴雪娛樂 暴雪娛樂 [16]
11 俄罗斯方块(1989年)[i] 48,000,000 俄羅斯方塊 Game Boy / FC 1989年6月14日 任天堂開發第一部 任天堂 [j]
12 寶可夢 红/绿/蓝 / 寶可夢 皮卡丘 47,520,000 寶可夢 Game Boy / Game Boy Color 1996年2月27日 GAME FREAK 任天堂 [k]
13 泰拉瑞亚 44,500,000 多平台 2011年5月16日 Re-Logic英语Re-Logic Re-Logic英语Re-Logic / 505 Games [22]
14 Wii Fit / Plus 43,800,000 Wii Wii 2007年12月1日 任天堂情報開發本部 任天堂 [l]
15 集合啦!動物森友會 43,380,000 動物森友會 任天堂Switch 2020年3月20日 任天堂企划制作本部 任天堂 [11]
16 吃豆人 42,071,635 吃豆人英语List of Pac-Man video games 多平台 1980年5月22日 南梦宫 南梦宫 [m]
17 人类:一败涂地 40,000,000 多平台 2016年7月22日 No Brakes Games Curve Digital英语Curve Digital [33]
18 瑪利歐賽車Wii 37,380,000 瑪利歐賽車 Wii 2008年4月10日 任天堂情報開發本部 任天堂 [8]
19 Wii運動 度假勝地 33,140,000 Wii Wii 2009年6月25日 任天堂情報開發本部 任天堂 [8]
20 塞尔达传说 旷野之息 32,850,000 薩爾達傳說 Wii U / 任天堂Switch 2017年3月3日 任天堂企划制作本部 任天堂 [n]
21 任天堂明星大亂鬥 特別版 32,440,000 任天堂明星大亂鬥 任天堂Switch 2018年12月7日 万代南梦宫工作室英语Bandai Namco Studios / Sora 任天堂 [11]
22 新超级马力欧兄弟 30,800,000 超级马力欧 任天堂DS 2006年5月15日 任天堂情報開發本部 任天堂 [35]
23 新超级马力欧兄弟Wii 30,320,000 超级马力欧 Wii 2009年11月11日 任天堂情報開發本部 任天堂 [8]
24 使命召唤:现代战争 30,000,000 決勝時刻 多平台 2019年10月25日 Infinity Ward 动视 [36]
暗黑破壞神III / 暗黑破坏神III:夺魂之镰 暗黑破坏神 多平台 2012年5月16日 暴雪娛樂 暴雪娛樂 [37]
26 寶可夢 金/銀 / 寶可夢 水晶 29,490,000 寶可夢 Game Boy Color 1999年11月21日 GAME FREAK 任天堂 [o]
27 打鸭子 28,300,000 FC 1984年4月21日 任天堂開發第一部 任天堂 [39]
28 第一次的Wii 28,020,000 Wii Wii 2006年12月2日 任天堂情報開發本部 任天堂 [8]
29 行尸走肉 28,000,000 行尸走肉 多平台 2012年4月24日 訴說遊戲 訴說遊戲 [40]
俠盜獵車手IV 俠盜獵車手 2008年4月29日 Rockstar North Rockstar Games [41]
30 俠盜獵車手:聖安地列斯 27,500,000 俠盜獵車手 多平台 2004年10月26日 Rockstar North Rockstar Games [42]
31 邊緣禁地2 27,000,000 邊緣禁地 多平台 2012年9月18日 Gearbox软件 2K Games [43]
32 超级马力欧 奥德赛 26,950,000 超级马力欧 任天堂Switch 2017年10月27日 任天堂企划制作本部 任天堂 [11]
33 超級瑪利歐世界 26,662,500 超级马力欧 多平台 1990年11月21日 任天堂情報開發本部 任天堂 [p]
34 決勝時刻:現代戰爭3 26,500,000 決勝時刻 多平台 2011年11月8日 Infinity Ward / Sledgehammer 动视 [45]
35 FIFA 18 26,400,000 FIFA 多平台 2017年9月29日 EA温哥华 EA Sports [q]
36 決勝時刻:黑色行動 26,200,000 決勝時刻 多平台 2010年11月9日 Treyarch 动视 [45]
37 寶可夢 劍/盾 26,020,000 寶可夢 任天堂Switch 2019年11月15日 GAME FREAK 任天堂 / 寶可夢公司 [11]
38 新超级马力欧兄弟U / 新超級路易吉U / New 超级马力欧兄弟U 豪华版 25,590,000 超级马力欧 Wii U / Switch 2012年11月18日 任天堂情報開發本部 任天堂 [r]
39 精靈寶可夢 太陽/月亮 / 精靈寶可夢 究極之日/究極之月 25,510,000 寶可夢 任天堂3DS 2016年11月18日 GAME FREAK 任天堂 / 寶可夢公司 [s]
40 赛博朋克2077 25,000,000 賽博朋克 多平台 2020年12月10日 CD Projekt Red CD Projekt [50]
42 寶可夢 鑽石/珍珠 / 寶可夢 白金 24,730,000 寶可夢 任天堂DS 2006年9月28日 GAME FREAK 任天堂 / 寶可夢公司 [t]
43 超級瑪利歐兄弟3 24,430,000 超级马力欧 多平台 1988年10月23日 任天堂情報開發本部 任天堂 [u]
44 決勝時刻:黑色行動II 24,200,000 決勝時刻 多平台 2012年11月12日 Treyarch 动视 [45]
45 Kinect 大冒險 24,000,000 Xbox 360 2010年11月4日 Good Science Studio 微軟遊戲工作室 [53]
46 任天狗狗 23,960,000 任天堂DS 2005年4月21日 任天堂情報開發本部 任天堂 [35]
47 马里奥赛车DS 23,600,000 瑪利歐賽車 任天堂DS 2005年11月14日 任天堂情報開發本部 任天堂 [35]
48 刺猬索尼克 23,482,960 刺猬索尼克 多平台 1991年6月23日 Sonic Team 世嘉 [v]
49 寶可夢 紅寶石/藍寶石 / 寶可夢 綠寶石 23,280,000 寶可夢 Game Boy Advance 2002年11月21日 GAME FREAK 任天堂 / 寶可夢公司 [w]
50 寶可夢 朱/紫 23,230,000 寶可夢 任天堂Switch 2022年11月18日 GAME FREAK 任天堂 / 寶可夢公司 [11]

参见

注释

  1. ^ 宝可梦系列的游戏通常成对发行,如《寶可夢 紅》和《寶可夢 綠》;也可能发行增强版,如《寶可夢 皮卡丘》。本列表中,成对发行的宝可梦游戏及其增强版的销量被一并计算。
  2. ^ 2.0 2.1 除非另有说明,只列出了每个游戏原始版本的开发商和发行商。
  3. ^ 截至2019年11月 (2019-11),原始的PC版销量超过3300万份[1]
  4. ^ 虽然《我的世界》于2009年5月17日首次公开发售[2],2011年11月18日全面发行,但该游戏于2009年6月13日首次接受预购[3],因此该游戏自预购开始时就在积累销量。
  5. ^ 手机、PlayStation 3PlayStation Portable
  6. ^ 瑪利歐賽車8》售出了846万份[10],《瑪利歐賽車8 豪華版》售出了5701万份[11]
  7. ^ 最初发行于红白机街机平台。
  8. ^ 截至1996年,《超级马力欧兄弟》的全球销量已超过5000万份[12]。后来在Wii Virtual Console上售出了66万份[13]超级马力欧兄弟 豪华版Game Boy Color上售出了507万份,《Famicom Mini》移植版在Game Boy Advance上售出了227万份[14]
  9. ^ 包括红白机版英语Tetris (NES video game)Game Boy版
  10. ^ 《俄罗斯方块》Game Boy版售出了4000万张卡带[17]《俄罗斯方块》红白机版英语Tetris (NES video game)售出了800万张卡带[18]
  11. ^ 寶可夢 红/绿/蓝》在Game Boy上售出了3138万份,《寶可夢 皮卡丘》在Game Boy上售出了1464万份[19][20]。所有版本在任天堂3DS Virtual Console上共售出150万份[21]
  12. ^ Wii Fit》售出2267万份,《Wii Fit Plus》售出了211万份[8]
  13. ^ 《吃豆人》:
  14. ^ 塞尔达传说 旷野之息》在任天堂Switch上售出了3115万份[11],在Wii U上售出了170万份[34]
  15. ^ 寶可夢 金/銀》售出了2310万份[20],《寶可夢 水晶》在Game Boy Color平台售出了639万份[38]
  16. ^ 超级马力欧世界》在超級任天堂上售出了2061万份[44],在Wii Virtual Console上售出了362,500份[13],《超级马力欧世界:超级马力欧冒险2》在Game Boy Advance上售出了569万份[44]
  17. ^ 截至2018年9月,《FIFA 18》售出了2400万份[46] ,同年又额外售出了240万[47]
  18. ^ New 超级马力欧兄弟U 豪华版》售出了1670万份[11],《新超级马力欧兄弟U》售出了582万份,《新超級路易吉U》售出了307万份[48]
  19. ^ 精靈寶可夢 太陽/月亮》售出了1628万份,《精靈寶可夢 究極之日/究極之月》售出了909万份[49]
  20. ^ 寶可夢 鑽石/珍珠》售出了1767万份[35],《寶可夢 白金》售出了706万份[51]
  21. ^ 超級瑪利歐兄弟3》在红白机上售出了1800万份[52],在Wii Virtual Console上售出了100万份[13],《超级马力欧冒险4:超级马力欧兄弟3英语Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3》在Game Boy Advance上售出了540万份[14]
  22. ^ 刺猬索尼克》在Sega Genesis上售出了1500万份[54],在Xbox Live Arcade上售出了482,960份[55],截至2008年售出付费手机游戏下载量达800万[56]
  23. ^ 寶可夢 紅寶石/藍寶石》售出了1622万份,《寶可夢 綠寶石》售出了706万份[57]

参考文献

  1. ^ Store Minecraft. Minecraft.net. Mojang. [2021-02-05]. (原始内容存档于2019-11-08). 
  2. ^ Persson, Markus. Minecraft 0.0.11a for public consumption : The Word of Notch. Tumblr. 2009-05-17 [2018-04-01]. (原始内容存档于2015-07-16). 
  3. ^ Persson, Markus. Pre-orders are open!. The Word of Notch. Tumblr. 2009-06-13 [2019-12-10]. (原始内容存档于2019-12-10). 
  4. ^ Zachary Boddy. Minecraft crosses 300 million copies sold as it prepares to celebrate its 15th anniversary. Windows Central. 2023-10-15 [2023-10-15]. (原始内容存档于2023-10-15) (英语). 
  5. ^ 5.0 5.1 Takahashi, Dean. Take-Two bookings drop 4% to $1.44B in September quarter as Rockstar teases next GTA. VentureBeat. November 8, 2023 [November 8, 2023]. (原始内容存档于November 8, 2023). 
  6. ^ Tetris Game Surpasses 100 Million Paid Mobile Downloads, Was the Best-Selling Mobile Phone Game of All Time. Electronic Arts. 2010-01-21 [2010-12-10]. (原始内容存档于2010-03-16). 
  7. ^ Arts, Electronic. Tetris. Electronic Arts Inc. [2022-02-16]. (原始内容存档于2021-06-10) (英语). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Sales Data – Top Selling Title Sales Units – Wii Software. 任天堂. 2022-03-31 [2022-05-10]. (原始内容存档于2017-12-19). 
  9. ^ Peters, Jay. The original PUBG is going free-to-play. The Verge. 2021-12-09 [2022-02-01]. (原始内容存档于2022-02-01) (英语). 
  10. ^ Sales Data – Top Selling Title Sales Units – Wii U Software. Nintendo. 2022-03-31 [2022-05-10]. (原始内容存档于2018-06-15). 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 Sales Data – Top Selling Title Sales Units. Nintendo. September 30, 2023 [November 7, 2023]. (原始内容存档于January 30, 2020). 
  12. ^ The History of Mario: A look in Mario's roots may help gamers see Nintendo's famous mascot within a bigger framework. IGN. 1996-09-30 [2021-02-22]. (原始内容存档于2002-03-11). Nintendo's first U.S. home videogame console, the Nintendo Entertainment System (NES) was released in 1985 with Mario starring in Super Mario Bros. The legendary title has gone on to sell more than 50 million units worldwide. 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 Hatfield, Daemon. WiiWare, Virtual Console Sales Exposed. IGN. 2010-02-23 [2019-01-27]. (原始内容存档于2019-03-23). 
  14. ^ 14.0 14.1 2004 CESAゲーム白書. 计算机娱乐供应商协会. July 2004: 58–63. ISBN 4-902346-04-4. 
  15. ^ Yang, George. The Witcher 3 Sales Officially Cross 50 Million. IGN. May 29, 2023 [June 3, 2023]. (原始内容存档于June 3, 2023). 
  16. ^ D'Anastasio, Cecilia. Activision's Overwatch 2 Is Redefining the Sequel. Bloomberg News. 2022-04-29 [2022-10-04]. (原始内容存档于2022-04-29). 
  17. ^ Takahashi, Dean. After 25 years, Tetris has sold 125 million copies. VentureBeat. June 1, 2009 [June 21, 2023]. (原始内容存档于June 21, 2023). 
  18. ^ Director/Producer: Magnus Temple; Executive Producer: Nick Southgate. Tetris: From Russia With Love. BBC Four. 事件发生在 51:23. 2004 [2020-05-12]. BBC. BBC Four. (原始内容存档于2016-01-01). The real winners were Nintendo. To date, Nintendo dealers across the world have sold 8 million Tetris cartridges on the Nintendo Entertainment system. 
  19. ^ 'Pokken Tournament' and Pokemon's $1.5 Billion Brand. The Huffington Post (AOL). March 19, 2017 [April 25, 2017]. (原始内容存档于February 18, 2020). 
  20. ^ 20.0 20.1 Top 10 of Everything 2017. London, England: Hachette UK. October 6, 2016: 115 [April 25, 2017]. ISBN 978-0-600-63374-7. (原始内容存档于April 26, 2017). 
  21. ^ Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2016. 任天堂. 2016-04-28 [2019-01-27]. (原始内容存档于2017-10-31). 
  22. ^ Terraria State of the Game – May 2022. Terraria Forums. 2022-05-23 [2022-05-26]. (原始内容存档于2022-05-27). 
  23. ^ Kao, John J. Entrepreneurship, creativity & organization: text, cases & readings. Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall. 1989: 45. ISBN 0-13-283011-6. Estimates counted 7 billion coins that by 1982 had been inserted into some 400,000 Pac Man machines worldwide, equal to one game of Pac Man for every person on earth. US domestic revenues from games and licensing of the Pac Man image for T-shirts, pop songs, to wastepaper baskets, etc. exceeded $1 billion. 
  24. ^ Cartridge Sales Since 1980. Atari Corp.英语Atari Corp..  Via The Agony & The Ecstasy. Once Upon Atari. 第4集. Scott West Productions. 23 记录于. 2003-08-10. 
  25. ^ 25.0 25.1 25.2 Vendel, Curt. Site News. Atari Museum. 2009-05-28 [2021-11-27]. (原始内容存档于2010-12-06). 
  26. ^ Shea, Tom. Shrinking Pac-Man leads game-wristwatch market. InfoWorld英语InfoWorld. Vol. 4 no. 50 (InfoWorld Media Group, Inc.英语InfoWorld Media Group, Inc.). 1982-12-20: 44–5 [2021-12-02]. ISSN 0199-6649. (原始内容存档于2022-10-15). 
  27. ^ Coleco Mini-Arcades Go Gold (PDF). Arcade Express. 1982-08-15, 1 (1): 4 [2012-02-03]. (原始内容存档 (PDF)于2012-11-08). 
  28. ^ Game Search (based on Famitsu data). Game Data Library. 2020-03-01 [2020-03-16]. (原始内容存档于2019-04-24). 
  29. ^ Namco (Japan sales, 2000–2006). Garaph (based on Famitsu data). 2005-07-28 [2012-03-17]. (原始内容存档于2019-05-25). 
  30. ^ Namco Fiscal Quarter Report (PDF). Japan: Bandai Namco Holdings. 2005-08-08 [2020-11-05]. (原始内容 (PDF)存档于2006-12-07). 
  31. ^ Worley, Joyce. Mega Hits: The Best of the Best. Video Games & Computer Entertainment英语Video Games & Computer Entertainment. 1989-12, (11): 130–132, 137, 138. 
  32. ^ Namco Networks' Pac-Man Franchise Surpasses 30 Million Paid Transactions in the United States on Brew. AllBusiness.com英语AllBusiness.com. 2010 [2012-02-22]. (原始内容存档于2017-06-29). 
  33. ^ Remember Human: Fall Flat? Turns out over 40 million humans paid up. PC Gamer. March 10, 2023 [March 15, 2023]. (原始内容存档于March 14, 2023). 
  34. ^ 2021CESAゲーム白書. 计算机娱乐供应商协会. 2021. ISBN 978-4-902346-43-5. 
  35. ^ 35.0 35.1 35.2 35.3 Sales Data – Top Selling Title Sales Units – Nintendo DS Software. 任天堂. 2022-03-31 [2022-05-10]. (原始内容存档于2017-04-25). 
  36. ^ Call of Duty: Modern Warfare Sells 30 Million Copies. ComicBook.com. 2020-09-02 [2020-09-03]. (原始内容存档于2020-09-02). 
  37. ^ Sarker, Samit. Diablo 3 lifetime sales top 30 million units. Polygon. 2015-08-04 [2015-08-05]. (原始内容存档于2015-08-06). 
  38. ^ Pokemon Ultra Sun And Ultra Moon Have Outsold Crystal And Emerald. NintendoSoup. 2018-02-01 [2019-01-30]. (原始内容存档于2019-02-01). 
  39. ^ Welch, Hanuman. 1984: Duck Hunt – The Best Selling Video Game Of Every Year Since 1977. Complex英语Complex (magazine). 2013-04-23 [2017-04-26]. (原始内容存档于2017-04-24). 
  40. ^ Kim, Matt. Telltale Games' Shut Down and 'Revival,' Explained. IGN. 2019-12-13 [2022-08-14]. (原始内容存档于2022-08-14). 
  41. ^ Vincent, James. GTA 5 has already beaten GTA 4's lifetime sales. The Independent. 2013-10-07 [2017-04-26]. (原始内容存档于2017-04-26). 
  42. ^ From 1997–2013: How the Grand Theft Auto series has evolved. ITV. 2013-09-13 [2017-04-26]. (原始内容存档于2015-02-13). 
  43. ^ Take-Two Interactive | Investor Presentation - November 2022. Take-Two Interactive. 2022-11-07 [2022-11-07]. (原始内容存档于2022-11-07). 
  44. ^ 44.0 44.1 O'Malley, James. 30 Best-Selling Super Mario Games of All Time on the Plumber's 30th Birthday. Gizmodo. Univision Communications英语Univision Communications. 2015-09-11 [2017-04-25]. (原始内容存档于2020-09-08). 
  45. ^ 45.0 45.1 45.2 Call of Duty: A Short History. IGN. [2017-04-26]. (原始内容存档于2016-03-03). 
  46. ^ Vincent, James. FIFA 18 sells over 24 million copies. Gamesindustry.biz. September 5, 2018 [September 5, 2018]. (原始内容存档于September 5, 2018). 
  47. ^ Sharma, Karan. FIFA 19 sales saw a down fall because of FIFA 18, says EA sports. February 26, 2019 [May 31, 2023]. (原始内容存档于May 31, 2023). 
  48. ^ Top Selling Software Sales Units – Nintendo Wii U Software. Nintendo. 2022-09-30 [2023-02-10]. (原始内容存档于2015-10-28). 
  49. ^ Sales Data – Top Selling Title Sales Units – Nintendo 3DS Software. 任天堂. 2020-09-30 [2020-11-05]. (原始内容存档于2017-10-31). 
  50. ^ Dinsdale, Ryan. Cyberpunk 2077 Surpasses 25 Million Units Sold, Outpacing The Witcher 3. IGN. 2023-10-05 [2023-10-05]. (原始内容存档于2023-10-05) (英语). 
  51. ^ Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2010 (PDF). 任天堂: 10. 2010-05-07 [2010-05-08]. (原始内容存档 (PDF)于2011-07-21). 
  52. ^ Gilbert, Henry. 25 things we still love about Super Mario Bros. 3 25 years later. GamesRadar. 2013-10-23 [2019-01-27]. (原始内容存档于2019-01-28) (美国英语). 
  53. ^ Weinberger, Matt. The downfall of Kinect: Why Microsoft gave up on its most promising product. Business Insider. 2015-09-09 [2017-04-26]. (原始内容存档于2017-05-13). 
  54. ^ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 (YouTube). GameTap英语GameTap (user gametap). 2009-02-16 [2014-02-06]. (原始内容存档于2016-07-21). 
  55. ^ Langley, Ryan. Xbox Live Arcade by the numbers – the 2011 year in review. Gamasutra. 2012-01-20 [2019-01-30]. (原始内容存档于2012-03-02). 
  56. ^ Parfitt, Ben. Sonic rings mobile success. MCV英语MCV (magazine). 2008-05-29 [2008-05-29]. (原始内容存档于2019-03-25). 
  57. ^ 引证错误:没有为名为retrododo的参考文献提供内容