雷神之锤引擎
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雷神之錘引擎(Quake engine,又稱Q1引擎)是《雷神之錘》一代遊戲的核心。它是第一次實現即時3D的遊戲引擎,而且它是一個基於GPL協議的軟件。它在放出後立即受到廣為歡迎,因為它的關卡設計非常優秀,很多思想都在後續版本《雷神之錘II》和《雷神之錘III》中有體現,它和毀滅戰士引擎一樣使用了二進制分割技術。雷神之錘引擎還使用了被稱為鳩鴿投影的技術用來渲染移動物體,使用靜態地圖光源技術渲染靜止物體。雷神之錘引擎在1999年納入「GPL協議」,並且在QuakeForge (页面存档备份,存于互联网档案馆)上面得到了重生。
歷史
1996年「Q1引擎」出現。約翰·卡馬克完成了大部分的編寫工作。之後不久就升級為「id Tech 2引擎」。隨後出現了「id Tech 3引擎」和「id Tech 4引擎」。
衍生引擎
1999年12月21日,id Software的卡馬克發佈了Q1引擎的源代碼(遵循GPL準則),允許程序員修改引擎並且加入新的特性。不久後程序員們就發佈了引擎的不同版本。一部分眾所周知的引擎為:
關於NetQuake的:
- MHQuake
- QMB
- QuakeForge
- GQ
- Tenebrae2
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- CheapHack
- FitzQuake
- NetChild
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- TTYQuake
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- GlQuake For Mac
- D3DQuake
- QBism
關於雷神世界(QuakeWorld)的:
- ezQuake
- FuhQuake
- KrimZoN QuakeWorld Client
- MoreQuakeWorld (MQWCL)
- QuakeForge
- [QuakeWorld Python]
- ZQuake
Dreamcast上面的雷神之鎚:
- Titanium Port
- Bero Port
使用Q1引擎的遊戲
外部連結
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