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人中之龍工作室

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人中之龍工作室
Ryu Ga Gotoku Studio
原文名称龍が如くスタジオ
公司類型世嘉的開發工作室
公司前身世嘉AM11
(1998年至1999年)
世嘉R&D4(AM4)
(1999年至2000年)
Amusement Vision(子公司時期)
(2000年至2004年)
世嘉NE R&D
(2004年至2008年)
成立2011年8月31日,​13年前​(2011-08-31
創辦人名越稔洋
代表人物橫山昌義 (工作室負責人)
阪本寬之
伊東豐
堀井亮佑
三嶽信明
深川大輔
反町孝之
總部 日本東京都品川區
产业電子遊戲產業
產品人中之龍系列(2012年至今)
二元領域英语Binary Domain
審判之眼:死神的遺言
超級猴子球系列(2019年至今)
所有權者世嘉颯美控股
員工人數300人以上[1](2021年)
母公司世嘉
网站https://ryu-ga-gotoku.com/studio/cht/

人中之龍工作室(日语:龍が如くスタジオ,りゅうがごとくスタジオ,英語:Ryu Ga Gotoku Studio)是一間由日本電子遊戲公司世嘉成立的電子遊戲開發商

概要

2011年8月31日設立[2]。為2008年成立的「世嘉消費者研發第一部」(日语:セガ第一CS研究開発部,英語:Sega CS Research and Development No. 1,簡稱「世嘉CS1 R&D」)旗下開發部門。根據工作室負責人橫山昌義的說法,該工作室不是公司組織,而是指世嘉內部的製作團隊[3]。儘管如此,該工作室的標誌和名稱在國際上變得更知名,而工作室的標誌至今一直被使用(最初使用全名標誌,現時第二代「龍」標誌於2018年起開始使用)。

主要負責開發動作冒險遊戲,如同工作室名稱一樣,代表作為《人中之龍》系列,其他也有《超級猴子球》等作品。

另外,擁有獨自開發的遊戲引擎『龍引擎』,不僅使用在《人中之龍6 生命詩篇。》以後的作品中,也被用在《VR快打5電競版》等其他世嘉遊戲作品。

被放上「持續創造可以品味『真正的人間戲劇』作品的創作者集團」的地位[2],通常提到該工作室時,這句話也經常被複製引用[注 1]

2021年10月,伴隨著工作室創始人兼製作總指揮名越稔洋以及工作室代表佐藤大輔從世嘉離職而轉移為新的體制。並由橫山昌義出任新的工作室代表/制作總指揮[4]

歷史

工作室的創辦人名越稔洋

工作室的起源可追溯到1998年由世嘉企業(現世嘉公司)成立的新部門「世嘉AM11」(1999年更名為R&D4或AM4)[5],它是由1989年加入世嘉AM2,街機遊戲《梦游美国》的創造者名越稔洋領導[6]。成立原因是名越參與《莎木 一章 橫須賀》的開發過程中,已經要求成立屬於自己的開發部門[7]

Amusement Vision標誌

2000年,AM4被世嘉分割作為子公司化,成立「Amusement Vision, Ltd.」(日语:株式会社アミューズメントヴィジョン)。名越之所以選擇這個名字,是因為他喜歡「Amusement」這個詞,而「Vision」是工作室的核心市場。Amusement Vision時期的代表作為《超級猴子球》以及與任天堂合作的《F-Zero GX英语F-Zero GX[8][9]。隨後的幾年裡發生了一些結構性變化,在2003年的重組中,與另一家世嘉的子公司Smilebit(原世嘉CS1和R&D 6部門)合併[10]。2004年,隨著世嘉與波子機製造商颯美合併(10月1日成立世嘉颯美控股),Amusement Vision於7月1日被回歸母公司世嘉後更名為「世嘉R&D創作辦公室」(日语:セガNEソフト研究開発部,英語:Sega New Entertainment R&D Department,簡稱「世嘉NE R&D」)。在2005年推出《人中之龍》首作並取得商業成功,其後開始推出多款續作。2008年推出的《人中之龍 登場!》是最後一款以NE R&D名稱開發的人中之龍系列遊戲。

從2009年推出《人中之龍3》開始,成為「世嘉消費者研發第一部」團隊一直到2011年6月推出《人中之龍 Of the End》為止[11]。 人中之龍工作室成立後,第一款使用其標誌的遊戲是2012年2月在日本推出的《二元領域英语Binary Domain》。最終,人中之龍工作室標誌得到了一致使用,他們為自己打上了品牌,並賦予了一個開發商的身份。現時使用的第二代標誌是在2018年宣佈推出《人中之龍 極2》西方版本時首次使用。

主要成員

現在

  • 橫山昌義 - 人中之龍工作室代表・製作總指揮
  • 阪本寬之 - 人中之龍系列首席製作人
  • 堀井亮佑 - 人中之龍系列首席導演
  • 三嶽信明 - 人中之龍系列藝術導演
  • 伊東豐 - 人中之龍工作室技術負責人・『審判之逝』導演
  • 深川大輔 - 人中之龍工作室影像導演・設計部份負責人
  • 反町孝之 - 人中之龍工作室首席動畫導演

過去

  • 名越稔洋 - 人中之龍工作室創辦人・製作總指揮
  • 佐藤大輔 - 人中之龍工作室代表

開發作品

註釋

  1. ^ PlayStation Store的内容紹介文等。例:バイナリー ドメイン SEGA THE BEST. [2021-09-05]. (原始内容存档于2021-10-25). 
  2. ^ Xbox One版未在日本發售。

參考資料

  1. ^ Ryu Ga Gotoku Studio is Working on a New IP. 17 November 2021 [May 23, 2022]. (原始内容存档于2023-06-02). 
  2. ^ 2.0 2.1 最新作『5』也開始開發! “人中之龍工作室”創設發表會. 週刊アスキー. 2011-08-31 [2021-09-05]. (原始内容存档于2023-12-16). 
  3. ^ 【ファミキャリ!会社探訪(27)】極上のエンターテインメント作品『龍が如く』シリーズを手がけるセガゲームス コンシューマ・オンラインカンパニーを訪問. ファミ通.com. [2023-12-19]. (原始内容存档于2024-02-04). 
  4. ^ 來自「人中之龍工作室」的公告. 2021-10-08 [2021-10-08]. (原始内容存档于2024-06-17). 
  5. ^ https://retrocdn.net/images/2/24/DCM_JP_19991119_1999-36.pdf页面存档备份,存于互联网档案馆) Page 15, Dreamcast Magazine
  6. ^ Sega Corporation Annual Report 2002 (PDF). Sega Corporation: 18. July 2002 [November 9, 2019]. (原始内容 (PDF)存档于March 3, 2016). 
  7. ^ December 2018, Nathan Brown 28. From Shenmue to Yakuza, Toshihiro Nagoshi looks back on an illustrious career of Japanese game development. Edge Magazine. 2018-12-28 [2021-06-23]. (原始内容存档于2024-06-05) (英语). 
  8. ^ GameSpy: SEGA-AM4. GameSpy. [2021-06-23]. (原始内容存档于2023-02-18). 
  9. ^ Carter, Chris. Sega CCO reflects on Super Monkey Ball, F-Zero GX, and why they 'lost the hardware war' to Nintendo. Destructoid. 2018-08-14 [2021-06-23]. (原始内容存档于2023-12-04) (加拿大英语). 
  10. ^ Kikizo | News: Sega Studio Mergers: Full Details. archive.videogamesdaily.com. [2023-12-19]. (原始内容存档于2018-09-26). 
  11. ^ 株式会社インプレス. 1年1作リリースという驚異的な開発速度を誇る「龍が如く」シリーズの秘密 「GTMF2009」の場で明かされた、キャラクター製作における徹底的な効率化の内実とは?. GAME Watch. 2009-06-16 [2021-06-23]. (原始内容存档于2022-10-31) (日语). 
  12. ^ 製作人以及RTA玩家ゆとりん異色對談「超級猴子球」最新作中密藏的開發熱情. 2021-10-18 [2021-10-18]. (原始内容存档于2021-11-28). 

外部連結