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剛果相棋

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剛果相棋(Congo),是克里斯蒂安·費林的兒子Demian Freeling在1982年推出的兩人棋類遊戲。

棋具

剛果相棋初始布置
  • 7*7方格棋盤。
    • 七格長的橫行作為河流把棋盤分兩半。除河流外的中間三行為宮殿。
  • 每方棋子有长颈鹿、猴子、獅子、鱷魚、斑馬各一枚,大象各兩枚,兵卒各七枚。

規則

  • 初始佈置為從己方底行最左格開始為长颈鹿、猴子、大象、獅子、大象、鱷魚、斑馬,次底行皆為兵卒。
  • 步吃:無特別標明,則棋子皆能移動至空格或敵棋處,若至敵棋處,則將該敵棋從棋盘移除。
  • 溺毙:当除鳄鱼外的棋子移动到河界后,該玩家下一步若沒把該棋離開河界,则把該棋子從棋盘上移除。
  • 每方回合需移動一枚己子。
    • 狮子:循八方走一格,不能離開九宫。两狮子不能于直线或斜线照面。
    • 斑马:走法如同国际象棋的骑士,走T字型。
    • 大象:循正向走一到两格,可越子到第二格。
    • 长颈鹿:循八方走一到两格,但不可吃第一格棋子,可越子到第二格。
    • 鳄鱼:循八方走一格。
      • 循縱向移至河界,不得越子。
      • 循橫向在河界移動,不得越子。
    • 猴子:循八方走一格,但不得吃子。
      • 連跳吃:当鄰格有敌子时,且沿敌子方向后的第一格为空格,则可跳过敌子而吃掉。若猴子吃过敌子后,新的位置亦能吃子,则可连吃,直到无法再吃为止。
    • 兵卒:循正前方与前斜方一格。
      • 过河的兵可后方退一到两格,不得吃子与越子。
      • 当兵走到敵方底格,立即升级成超级兵,可循正前、前斜、旁侧一格;或循后方、后斜退最多两格,后退时不得吃子与越子。
  • 將死或僵死敵方獅子為勝。
    • 不得連將三次。[1]

參考

  1. ^ Congo 互联网档案馆存檔,存档日期2010-12-18.

外部連結