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新世纪福音战士2

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新世纪福音战士2
  • 新世紀エヴァンゲリオン2
类型模拟角色扮演
平台PlayStation 2PlayStation Portable
开发商Alfa System日语アルファ・システム
发行商万代
模式单人
发行日PlayStation 2
  • 日本:2003年11月20日[1]
PlayStation Portable
  • 日本:2006年4月27日

新世纪福音战士2(日语:新世紀エヴァンゲリオン2是《新世纪福音战士》系列的一款模拟游戏。由Alfa System英语Alfa System开发,万代发行。

遊戲的名稱由原作(TV版)的導演庵野秀明決定,他表示:「我自己沒有打算製作《新世紀福音戰士》的續集,但我認為如果玩家透過遊戲各自創造屬於自己的“2”,那會是一件很好的事情。」[2]此外,英文標題中也使用了複數形式的"S"(EVANGELIONS),以表達「每個人都可以創造屬於自己的版本」的意思[3]

历史

2003年11月20日发售PS2版。

2006年4月27日以标准版和10周年纪念套裝双版本的形式发售PSP平台的移植版《新世纪福音战士2 人造世界 -Another Cases-》新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ -another cases-。移植版在原版的基础上追加了原创剧情、使徒战、新的可操作角色等内容。
10週年紀念套裝除了遊戲本身外,還附有兩張通用媒體光碟,收錄了1997年上映的動畫電影《新世紀福音戰士劇場版》中的《DEATH(TRUE)²》和《Air/真心為你》。

遊戲內容

在遊戲中,玩家將扮演《新世紀福音戰士》中的一名角色(PS2版初期僅能選擇碇真嗣)進行活動。這款遊戲的主要目的是讓玩家以動畫角色的身份在那個世界中生活。除了作為EVA駕駛員或NERV指揮官參與與使徒的戰鬥外,遊戲中並沒有其他「必須要做的事情」。此外,由於登場的使徒等內容會根據「庵野AI」進行自動設定,加上角色可能會因死亡而中途退出,因此,除了一些固定的劇情事件外,遊戲內容不會完全遵循動畫本篇的劇情。

PSP版中,初期可選擇的角色有真嗣、綾波零明日香三人。遊戲包含了四個劇情可供玩家從一開始就進行遊玩,其中包括以真嗣為主角並基本遵循動畫本篇發展的教學劇情。

雖然遊戲的核心部分與同樣由Alfa System英语Alfa System製作的《高機動幻想英语Gunparade March》設計相似,但在這款遊戲中,製作團隊更重視角色之間的關係,而非角色能力本身,這也是為了契合《新世紀福音戰士》這個作品而進行的改變。

庵野AI

影響劇情展開的重要AI。它時刻監視整個世界並施加影響,甚至影響使徒出現的時間和哪個使徒會出現。在這款遊戲中,它可以被稱為「神」的存在。由於其設計是以庵野秀明的思維為藍本,因此得名。 在本作中,使徒的出現與擊退被作為一個「話數」來劃分。根據玩家在當前話數中的行動趨勢,決定下一話的庵野AI趨勢,並且會影響下一話內發生的事件以及角色的心理趨勢等。

AI與記憶

每個角色都有AI決定的行動設定,並根據遊戲中的事件記憶來影響他們的行動。記憶的範圍與傾向因角色而異,根據年齡或角色形象等設定。

結局

無論處於何種狀態,只要特定日期(期間因遊戲的展開而異)過去,遊戲將進入舊劇場版的高潮劇情,從戰略自衛隊的強襲開始,最終迎來不論EVA量產機戰的勝敗結果,啟動人類補完計劃的結局。然而,在PSP版中,每個劇本都有特定目標,多數情況下達成目標後,可以進入不同於上述情況的結局展開。PS2版中也有一些特殊的結局。此外,無論是PS2版還是PSP版,只要滿足一定條件,玩家角色將逐漸增加。PS2版中可以透過隱藏指令來達成,而在PSP版中則透過遊戲進度,最終可以將所有主要登場人物變為玩家角色。

日常生活

玩家需要注意角色各自的參數(飢餓感、口渴感、清潔感、尿意、睡意)來過日常生活。此時,存在一個稱為「A.T.」的數值,該數值越高,角色心情越好,會以更愉快的心情與其他角色交談,甚至做出平時不會做的行為。A.T.主要透過做出或受到好的行為來提高(例如,送禮物給他人並讓對方感到開心、被邀請一起吃飯等)。對於EVA駕駛員來說,A.T.的高低直接影響到EVA的攻擊力與防禦力,因此日常應該保持較高的A.T.,但如果A.T.過高且固定不變,行動會變得有限,導致遊戲過程單調。
另外,在PSP版中,除了A.T.以外,還新增了稱為「衝動(インパルス)」的數值。這個數值通常與A.T.相反,通過做出或遭受到不好的行為(例如對其他角色冷漠、被其他角色冷落或對牆壁發洩怒氣等)來提升,但當A.T.較高時,衝動的提升會變得困難。要執行特定行動或對他人表現友好時,需要消耗衝動,過度提升A.T.會導致無法積累足夠的衝動,使得行動受到極大限制,反而處於不利狀態。因此,玩家需要注意A.T.與衝動的平衡,不要過於偏頗。衝動的最大值因角色而異,並且根據一天內消耗的衝動量,翌日會相應增加最大值(最大限度為300)。在擊敗使徒後,翌日雖然不會增加最大值,但衝動值會回復到當前的最大值。
日常生活的期間明確劃分,雖然會受劇本等影響,但遊戲基本上只會體驗到每次使徒襲來前大約1到2天的時間。PSP版中還新增了戰鬥開始前的倒計時顯示。

戰鬥

當日常生活的期限結束後,使徒來襲,遊戲將轉入戰鬥場面。雖然使徒與原作中的相同,但除了PSP版的「使徒、襲來」劇本外,除最初擊破的使徒外,各劇本中的使徒襲來順序完全隨機。戰鬥中被破壞的城市,需要由PC/NPC的美里申請修復預算,且恢復速度相當緩慢。若玩家扮演的是碇真嗣等EVA駕駛員角色,需在美里的指示下操控EVA與使徒戰鬥(雷達無法覆蓋整個城市,僅在與友軍接觸或進行戰鬥時間歇性顯示),直至擊敗使徒。若EVA被使徒破壞或受損,角色將進入住院狀態(重傷或輕傷),最糟情況下可能死亡。若綾波零死亡,且她不是玩家角色,將被視為「重傷」,並會有新的綾波零送達。若玩家角色死亡,遊戲將結束。若玩家扮演美里角色,則需根據間歇性顯示的使徒信息來指揮EVA駕駛員擊敗使徒。此外,戰鬥結束後,還需要處理如第三新東京市的損害處理報告、向日本政府申請EVA及城市修復費用等事務。如果忽視這些工作,可能會導致武裝大樓無法修復,從而在與使徒的戰鬥中處於不利地位。
若玩家扮演的是對戰鬥無影響的角色(如加持良治等),戰鬥場景將不會出現,僅以報告形式結束戰鬥,戰果根據EVA駕駛員和EVA的狀態計算得出。如果此時EVA駕駛員的A.T.值極低,或者駕駛員住院導致EVA無法出擊,當使徒出現時,將直接判定為敗北,並進入第三次衝擊發生的結局(實際上是遊戲結束)。

機密情報

本作的一個特殊魅力在於,詳細揭示了電視版與舊劇場版時期《新世紀福音戰士》的世界設定及其相關謎題的解答。這些資訊可通過遊戲內的活動獲取,逐步填補資料庫。這些設定並非由遊戲開發方自行創造,而是根據庵野秀明導演的訪談內容整理,由當時的GAINAX監修完成,並與相關書籍中披露的初期設定相符。
在PSP版中,根據玩家選擇的角色,有時需要收集一定數量的機密情報才能完成劇本。然而,當玩家過度了解機密情報時,會在特定條件下觸發事件,使玩家成為暗殺目標。若在事件中玩家角色未能抵抗暗殺而死亡,則遊戲將結束。

登场角色

销量

PS2版预估的发售当月的销量为139370份[4]。PSP版的总销量为44922份[5]

参考资料

  1. ^ バンダイ、PS2「新世紀エヴァンゲリオン2」完成記者会見開催. GAME Watch. 2003-10-30 [2021-03-16]. (原始内容存档于2021-03-14) (日语). 
  2. ^ バンダイ、PS2「新世紀エヴァンゲリオン2」完成記者会見開催页面存档备份,存于互联网档案馆)(GAME WATCH、2003年10月30日)
  3. ^ 『新世紀エヴァンゲリオン2』記者発表会に庵野秀明氏が登場. 2003-10-30 [2012-08-24]. (原始内容存档于2015-09-24).  已忽略文本“和書” (帮助)
  4. ^ 集計期間:2003年11月24日~2003年11月30日. Fami通.com. 2003-12-12 [2021-03-16]. (原始内容存档于2016-03-04) (日语). 
  5. ^ ファミ通ゲーム白書2007. 日本: enterbrain. 2007: 397. ISBN 978-4-7577-3577-4 (日语).