连珠开局
连珠的最初階段稱為「開局」。為連珠RIF規則所規定的共二十六種首三手變化[1]。
首三手限制
- 第一手黑子必着手在天元。
- 第二手白子必着手在中央3×3區域內。
- 第三手黑子必着手在中央5×5區域內。
開局分類
依照第二手白子的落點,可分成兩大類;每大類皆有十三種變化,共計二十六種開局。
- 直止打法:第二手位於天元旁的豎直線上。
- 斜止打法:第二手位於天元旁的對角線上。
直止打法
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7c/Renju_vertical_openings-.png/220px-Renju_vertical_openings-.png)
如圖所示,計入對稱性,第三手總共有十三種變化。 第一手為黑子,第二手為白子,第三手可能的下手點標數如圖。 簡略評價在RIF規則下的十三種變化。
- 寒星(D1):黑子必勝
- 溪月(D2):黑子必勝
- 疏星(D3):白子偏優
- 花月(D4):黑子必勝
- 殘月(D5):黑子優勢
- 雨月(D6):黑子必勝
- 金星(D7):黑子必勝
- 松月(D8):黑子優勢
- 丘月(D9):黑子偏優
- 新月(D10):黑子必勝
- 瑞星(D11):平衡
- 山月(D12):黑子優勢
- 遊星(D13):白子必勝
斜止打法
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/45/Renju_diagonal_openings-.png/220px-Renju_diagonal_openings-.png)
如圖所示,計入對稱性,第三手總共有十三種變化。 第一手為黑子,第二手為白子,第三手可能的下手點標數如圖。 簡略評價在RIF規則下的十三種變化。
- 長星(I1):白子優勢
- 峽月(I2):黑子必勝
- 恆星(I3):黑子必勝
- 水月(I4):黑子必勝
- 流星(I5):白子優勢
- 雲月(I6):黑子必勝
- 浦月(I7):黑子必勝
- 嵐月(I8):黑子必勝
- 銀月(I9):黑子優勢
- 明星(I10):黑子必勝
- 斜月(I11):黑子偏優
- 名月(I12):黑子優勢
- 彗星(I13):白子必勝
参考资料
- ^ 26 Renju Openings. [2013-05-22]. (原始内容存档于2012-05-24).
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