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Type-S 大赛车

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Type-S 大赛车
  • ドライビング・エモーション・タイプエス
  • Driving Emotion Type-S
类型竞速
平台PlayStation 2
开发商Escape
发行商
总监池渊彻
制作人桥本真司
音乐细江慎治
佐宗绫子
相原隆行
模式单人双人
发行日
  • 日本:2000年3月30日
  • 欧洲:2001年1月26日
  • 北美:2001年1月29日

Type-S 大赛车(日语:ドライビング・エモーション・タイプエス,英语:Driving Emotion Type-S是由史克威尔子公司Escape开发的PlayStation 2竞速游戏。游戏由史克威尔于2000年3月在日本发行。在游戏操作受到批评后,欧版和美版游戏改善了操作并增加了要素,并于2001年1月发行。

游戏使用了国际制造商授权的汽车。游戏有数种模式,其中如练习模式和双人模式。游戏音乐主要由细江慎治作曲,且有原声音乐在日本发行。游戏销量不高且在专业评论中毁誉参半,评论对游戏图形、操作和音效的评价不一。

玩法

《Type-S 大赛车》的系统沿袭了竞速游戏的一般惯例。游戏图形和操作意图逼真并立足于车身重量[1]。玩家在赛道中和电脑控制的其他车辆竞赛,来解锁新车辆和赛道。在每场赛程前,玩家可以自订车辆及其颜色[2]。游戏有来自日本和欧洲12间厂商官方授权的43辆车辆,其中如宝马丰田尼桑法拉利保时捷马自达[3][4]。游戏有显示和虚构的赛道共14条,以及一条是西方版游戏独占赛道[5][6]

游戏有4种模式。游戏的主要模式为“街机Type-S”,玩家会在此模式直接加入比赛。游戏开始只能使用4辆汽车,但随着玩家取胜就可以解锁更多车辆和赛道[6]。在“行车线练习”模式中,玩家可以在无电脑控制车辆下,尝试任何赛道并提升驾驶技术。此模式下,赛道会以红色表示理想行车线,当接近建议制动点时就会变为锯齿状[4]。该模式有四条其他模式没有的汽车越野赛道。游戏还有“时间挑战”和双玩家分屏“对战模式”[2]

开发

《Type-S 大赛车》由史克威尔子公司Escape开发;其开发团队曾和DreamFactory开发PlayStation作品《Ehrgeiz》和Tobal系列[7]。游戏在2000年1月以暂定标题”Type-S“公布。游戏公布之后在日本杂志《周刊Fami通》打了四页广告,称游戏将成为史克威尔首款PlayStation 2作品[8]

在2000年1月29日日本横滨的史克威尔”千年祭“中,展示了游戏的可玩版本[9]。游戏是日本电视广告最早宣传的PlayStation 2游戏之一[10]。游戏还于同年5月11日至5月13日美国洛杉矶的电子娱乐展上展出[11]。因焦点小组正在调整游戏来改善日版问题,该演示无法游玩[12]。美国网站GameSpot称,车体细节和底纹水平也有了改善[6]。欧洲和北美版游戏皆于日版十个月之后发行[13]

音乐

Type-S 大赛车原声音乐
细江慎治、佐宗绫子、相原隆行原声带
发行日期2001年12月29日[14]
类型电子游戏音乐
时长59:52
唱片公司Super Sweep

游戏音乐主要由细江慎治作曲,此外佐宗绫子和相原隆行也参与创作。游戏原生在日本由细江的唱片公司Super Sweep唱片在2001年12月29日发行,并和电子游戏《武士道之刃》的原声同捆发售[15]。音乐以铁克诺为主,但也有摇滚爵士元素。游戏音乐网站Chudah's Corner给专辑打出了A+的分数,并称开场曲《Rush About》是最多样化的曲目之一,其使用了电子节拍、萨克斯风电吉他的二重奏,以及钢琴。网站还称,佐宗绫子最令人享受的作品是合成器曲目《Best Tone》及其贝斯独奏,而Takayuji Aihara的则为朗朗上口的80年代摇滚曲调的《F-Beat》。最后网站称钢琴乐《Recollections of Sepia》是专辑中最平静的曲目[16]

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings63%[24]
Metacritic55 / 100[23]
评论得分
媒体得分
AllGame2.5/5颗星[17]
电脑与电子游戏1.0 / 10[18]
Edge4 / 10[19]
电子游戏月刊5.6 / 10[20]
Game Informer8 / 10[1]
GamePro2.5 / 5[22]
Game RevolutionD+[3]
GameSpot7.3 / 10[6]
GameZone7.0 / 10[2]
IGN7.0 / 10[5]
Fami通28 / 40[21]
Next Generation4 / 10[20]

《Type-S 大赛车》在日本发售首周售出4.66万份[25]。游戏在日本以外的首发更为平庸,在北美发售一周后,美国的销量只有2,500套[26]。美国网站Allgame认为游戏虽然销量不佳,但在《GT赛车3》——此网站及GameProGameSpotGameZoneIGN都认为更好的一款作品[2][5][6][22]——发售前商业上获利[17]

游戏获游戏出版物非常不一的评价。日本杂志《周刊Fami通》为游戏打出28/40,称赞了游戏图形、使用现实车辆,以及创新的驾驶视角。美国杂志《Game Informer》和网站GameZone也称赞了游戏的逼真车身内部以及非常精细的环境,称其可与《实感赛车V》和《GT赛车3》比肩[1][2]。然而Allgame称图形存在隐约闪烁的效果,这在早期PlayStation 2作品中经常出现,而美国网站Game Revolution认为图形“锯齿严重”[3][17]。GameSpot和美国网站IGN也提到闪烁和锯齿,但他们认为这没有什么不快[5][6]

在游戏可玩性方面,GameSpot和IGN认为日版游戏“没法玩”,二者认为西方版有所改进,尽管游戏仍然“离应有的感觉还非常远”[5][6]。此外,Game Revolution认为车辆默认设置失衡且难以调整恰当,同时评论和Allgame与IGN都批评了游戏前后矛盾的人工智能(AI)[3][5][17]。《Fami通》报告了游戏的长载入时间以及高难度,称因游戏操作的难度,作品更面向模拟竞速而非街机式操作的爱好者[21]。《Game Informer》和GameZone赞同Fami通的评论,称载入时间很快成为“游戏结束的噩梦”,并称游戏操作“棘手”“紧张”以及“创新”,但他们也承认,大多数玩家只会认为它太具挑战性令人沮丧,而没了兴趣[1][2]。虽然《Game Informer》称“一款驾驶模拟爱好者的杰作埋葬在这里”,但Allgamer和英国杂志《电脑与电子游戏》的凭借更为消极,称车辆“在其轮胎上似乎太轻了”,“感觉就像你在冰面上驾驶”[17][18]。《电脑与电子游戏》的评论最为苛刻,给游戏打出了1.0/10分,称其索然无味并列为“PS2最糟糕的驾驶游戏”[18]

对游戏音效的评论也褒贬不一。Chudah's Corner对游戏音乐表示称赞,称其为游戏的“可取之处”以及“它自己的奇迹”,《Game Informer》也称其“相当不错”,但认为史克威尔应该延揽大乐队来与竞争系列GT赛车的音乐对抗[1][16]。GameSpot称音乐“精彩,尽管不完美”,并也认为和《GT赛车2》、《山脊赛车4》或《山脊赛车V》。该网站称赞游戏环境音效逼真精细,但IGN和GameZone认为其声音太小且“无甚特别”[2][5][6]。GameZone、Game Revolution和美国杂志《GamePro》认为音乐“难以容忍”,“不协调”且“蹩脚并令人不快”,声音就像“一群被残害折磨的海鸥”[2][3][22]

参考文献

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Reiner, Andrew. Mixed Emotion. Game Informer. February 2001 [2008-05-21].  [失效連結]
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 Krause, Kevin. Driving Emotion Type-S Review. GameZone. 2001-02-20 [2008-05-21]. (原始内容存档于2005-02-08). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Liu, Johnny. Driving Emotion Type-S review for the PS2. Game Revolution. 2001-02-01 [2008-05-21]. (原始内容存档于2008-12-02). 
  4. ^ 4.0 4.1 HUMANTORNADO. First Look: Driving Emotion Type-S. GamePro. 2000-12-19 [2008-05-22]. (原始内容存档于2010-01-02). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 Smith, David. Driving Emotion Type-S Review. IGN: 1–2. 2001-01-31 [2008-05-21]. (原始内容存档于2011-08-31). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 Provo, Frank. Driving Emotion Type-S for PlayStation 2 Review. GameSpot: 1–2. 2000-04-12 [2008-05-21]. (原始内容存档于2008-12-01). 
  7. ^ Perry, Douglass C. PS2 Type-S in the Flesh. IGN. 2000-01-07 [2008-05-21]. (原始内容存档于2012-02-15). 
  8. ^ IGN Staff. Square Suplexes PlayStation2. IGN. 2000-01-19 [2008-05-21]. (原始内容存档于2011-07-13). 
  9. ^ IGN Staff. Square Event: Impressions of Driving Emotion Type-S. IGN. 2000-01-31 [2008-05-21]. (原始内容存档于2011-07-13). 
  10. ^ Horst, Timothy. PlayStation 2 Lifts Off in Japan. IGN. 2000-02-28 [2008-05-22]. (原始内容存档于2011-08-31). 
  11. ^ Zdyrko, Dave. Pre-E3 2000: Square Reveals Lineup. IGN. 2000-05-02 [2008-05-21]. (原始内容存档于2011-08-31). 
  12. ^ Nix, Marc. E3 2000: Square EA Shows PS2 Wares. IGN. 2000-05-11 [2008-05-21]. (原始内容存档于2011-08-31). 
  13. ^ IGN Staff. Let's Driving Emotion. IGN. 2001-01-31 [2008-05-21]. (原始内容存档于2011-08-31). 
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  15. ^ Driving Emotion Type-S / Bushido Blade Original Soundtrack. Chudah's Corner. [2008-05-21]. (原始内容存档于2007-10-19). 
  16. ^ 16.0 16.1 Dragon God. Driving Emotion Type-S / Bushido Blade Original Soundtrack. Chudah's Corner. [2008-05-21]. (原始内容存档于2008-12-16). 
  17. ^ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 Carroll, Tom. Driving Emotion Type-S. Allgame. [2008-05-21]. (原始内容存档于2010-02-16). 
  18. ^ 18.0 18.1 18.2 Ellis, Les. PS2 Review: Driving Emotion Type-S. Computer and Video Games. [2008-05-21].  [失效連結]
  19. ^ Search Results. Edge. [2008-05-21]. (原始内容存档于2007-03-21). 
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  21. ^ 21.0 21.1 Perry, Douglass C. Now Playing in Japan, Vol. 22. IGN. 2000-03-23 [2008-05-22]. (原始内容存档于2011-08-31). 
  22. ^ 22.0 22.1 22.2 FOUREYEDDRAGON. Review: Driving Emotion Type-S. GamePro. 2001-01-30 [2008-05-21]. (原始内容存档于2005-03-12). 
  23. ^ Driving Emotion Type-S (ps2: 2001): Reviews. Metacritic. [2008-05-21]. (原始内容存档于2008-05-17). 
  24. ^ Driving Emotion Type-S Reviews. Game Rankings. [2008-05-21]. (原始内容存档于2008-07-08). 
  25. ^ IGN Staff. Kirby Falls to PS2. IGN. 2003-04-13 [2008-05-22]. (原始内容存档于2011-07-13). 
  26. ^ IGN Staff. TRST: Top Selling PS2 Games (01/28/01-02/03/01). IGN. 2001-02-09 [2008-05-22]. (原始内容存档于2011-08-31). 

外部链接