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遗迹保卫战
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File:DotA Allstars 6.76 loading cn.jpg
DotA Allstars 6.76中文版载入画面
类型角色扮演游戏(RPG)
平台Mac OS XWindows
开发Eul
Guinsoo
IceFrog(目前负责人)
许可协议免费
系列DotA
模式多人游戏、合作和对抗
最新正式版6.78c[1]/
2013年6月30日 (2013-06-30)
输入设备鼠标和键盘

Defense of the Ancients(简称DotA,中文名称“遗迹保卫战[2])是《魔兽争霸III》中的一张角色扮演(RPG)类型的自定义地图。

DotA地图是由作者Eul创作的源自星际争霸的一个RPG对战地图,但之后该地图停止了更新。之后,有不同的作者继续更新DotA地图并将其转移到了魔兽争霸上,他们各自添加了不同的游戏元素。随后有人制作了包含各个DotA版本的英雄的地图:Defense of the Ancients: Allstars(简称DotA Allstars),如今的DotA一般指Defense of the Ancients: Allstars。现在DotA Allstars是最流行的DotA类地图[3][4],也是世界上最流行的魔兽RPG地图[5]。DotA Allstars是一个重视对抗的角色扮演游戏[5]。游戏目标是在队友的合作下,按照一定的顺序摧毁对方的基地[5];或是有一方全部退出游戏。游戏中也有由人工智能所控制的单位[6]

这个地图使用《魔兽争霸III》地图编辑器开发。有许多人参与这张地图的开发,现在主要的开发者的昵称是“IceFrog”。

2005年,DotA Allstars已经成为世界电子竞技大赛(WCG)亚洲杯上的一个比赛项目[7][8]

游戏开发

Eul时期

DotA地图以《星际争霸》地图“万世浩劫”(Aeon of Strife)为基础[5][8][9],第一版的DotA在2003年由地图制作者“Eul”发布[10][11]。最初的DotA地图中的英雄技能与常规游戏中的英雄技能并无差别,但5V5的创新游戏模式仍得到玩家的喜爱。[12]此时的DotA只有32个英雄和39个物品。[4]在《魔兽争霸III》的资料片《魔兽争霸III:冰封王座》发布后,地图编辑器能够更细致地定制物品、技能、模型和贴图。[4]之后Eul制作了冰封王座版的“Defense of the Ancients: Thirst for Gamma”后就再未更新地图。[13]为纪念Eul的早期贡献,DotA Allstars中有一件物品被命名为“Eul的神圣法杖”[14]。此时有不同的作者在各自的版本中增加了不同的新英雄、物品和特性。而史蒂夫·费克将各种DotA地图的版本中的一些英雄汇集而制作成了DotA Allstars。

Guinsoo时期

史蒂夫·费克(昵称“Guinsoo”)继续开发DotA Allstars;这个版本最终成了最流行的DotA地图版本。事实上,现在简称为DotA的地图都指DotA Allstars。[4]史蒂夫·费克说当他开始开发DotA Allstars时他没想象到最终会变得如此流行,他的目的只是为了解决其他版本的各种Bug并制作一个有趣的版本与朋友分享;成功的游戏类型启发他设计一个新的名称,他认为有一种新的游戏类型。[4][15]Guinsoo在他更新地图的过程中始终优化地图,提高其速度。[4]在这一段时期中,大约10个地图制作者创建了一个叫“9nid”的论坛。史蒂夫·费克增加了一个物品组合系统以帮助玩家获取更强大能力的英雄,也增加了一个需要一个队伍才能打败的强大Boss“Roshan”(以他的保龄球命名)。[11]自史蒂夫·费克开始维护DotA Allstars之后,他添加了击杀敌方时的配音,之后该地图一直在更新,保持了游戏的活力。[3]

史蒂夫·费克使用了一个战网频道作为DotA玩家交流的地方[11],但是DotA Allstars没有用作讨论交流的官方站点。DotA Allstars的战队——TDA, 提议设立一个专门的网站,以取代不方便的更新。TDA的成员史蒂夫·梅斯康(昵称“Pendragon”)在2004年10月14日创建了官方社区——dota-allstars.com。[11][16]。大约有10人创建了第一个半官方性质的论坛[9],之后又创建了第一个DotA联盟——Clan TDA,当时的地图版本为5.84。[9]之后International Gamaing Syndicate(IGS)开始举办官方认证的DotA比赛[9]因为玩游戏的人越来越多,“Guinsoo”开始寻求其他地图制作人帮助(包括Icefrog)。地图版本在大约6.00的时候,副组长(Pendragon)因为和组长(Guinsoo)的冲突退出了这个社团,从而导致了老社团一段时间的管理混乱,[9]此时的工作组开始瓦解。[9]

除了最强大的Boss以史蒂夫的保齡球名字“Roshan”命名之外,为纪念他对DotA Allstars的巨大贡献,也有一件物品被用史蒂夫的昵称命名——“Guinsoo的邪恶镰刀”[17]

Guinsoo、Neichus和TerrorBlaze等人制作了6.00和6.01版本后停止了对DotA Allstars的开发。[12]此时游戏中包含了69个英雄。[4]

IceFrog时期

在史蒂夫·费克停止开发后,冰蛙(IceFrog)从版本6.02开始接手[9],直到现在他仍在为地图工作。[18]他添加了新功能、英雄和修正[5],每一个版本都附带更新记录[19]IceFrog拒绝接受采访;只有通过他使用电子邮件将地图发送至getdota.com和地图载入画面中的昵称才能看到IceFrog是地图的作者。[7]现在Icefrog通过个人Blog与玩家们交流、回答玩家们对他和对游戏的问题。[20]他也会报道一些即将发布的地图版本,包括新的英雄和物品。[21]Icefrog较易接纳他人意见,许多新的东西就是经过讨论而创作出的。[9][22]

DotA Allstars的开发测试团队并不大,在游戏制作时有一定优势,而在测试时也带来了诸如测试不完整的麻烦。[4]

DotA Allstars通过官方社区维护。玩家能发表对新英雄和新物品和其他向地图添加元素的点子。玩家贡献图标和英雄描述并且创建游戏载入画面的插图,并且对已经存在的英雄和物品认真地提供意见;IceFrog一旦改变一个新英雄之后不到两个星期,新版本的地图会发布。[7]地图的人工智能版本也发布了。Pendragon继续维护dota-allstars.com(自2009年4月起站点有150多万注册用户并且每月有100万的访客)。[16]之后,因为Pendragon和一些人想将DotA Allstars做成商业化的产品,而IceFrog仍想保持DotA Allstars的免费,所以他离开了dota-allstars.com并开始在自己的网站上继续开发游戏。[23][24]2009年10月5日,IceFrog加入了Valve并拥有了一支开发团队,将进一步完善DotA的游戏体验。[25]

《魔兽争霸III》的制约

DotA Allstars本身以《魔兽争霸III:冰封王座》为基础,虽然开发的成本降低,但是也受到了《魔兽争霸III:冰封王座》的制约。[4]由于暴雪娱乐对《冰封王座》及其地图编辑器的持续更新,DotA Allstars有时需要大幅重写代码。[4]而《冰封王座》对自定义地图的大小不能超过4MB的限制一度使得制作团队必须优化代码而且必须尽量少地加入定制的游戏元素。[4]不过《魔兽争霸III:冰封王座》更新到1.24就已将地图容量提升到8MB,[26]这代表1.23以下版本以前对于地图容量限制而无法做到的修改已经破除,现已可以将更多的元素加入DotA Allstars。

另一方面也有观点认为目前DotA Allstars尚没有达到《魔兽争霸III:冰封王座》的地图限制。在去除冗余代码和冗余模型等内容之后,在现有的地图限制下加入更多的元素是完全可行的。[27]

中文版本

2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12[28],之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。[28]而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。[28]之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。[28]在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。[28]目前,官方的汉化小组工作成员是HippoVic(简体)以及aegis(繁体)。历任DotA简体中文版汉化组长;5.84-6.54:Heintje,6.56:yuanzhu,6.57:Cryptw,6.58:Nadusri,6.58b-6.70:aegis,6.71-6.74:Harreke,6.74-现在:HippoVic。历任DotA繁体中文版汉化组长;6.60-6.70:aegis,6.71-6.72:Level,Max,6.73-6.78:Rabbitism,6.78c-现在:aegis。

外围工具

因为《魔兽争霸III》的自定义地图没有提供一些功能(匹配玩家和连接速度等等),玩家开发了各种各样的程序用来维护DotA。例如ping玩家的位置和排除特定玩家的外部工具[7]。战队和队员如TDA维护他们自己的官方规则和制度,并且能够在“banlists”中踢出玩家。[7]

其他游戏中的版本

在同为暴雪开发,而且本来就与Dota有渊源的星际争霸II:自由之翼中,也出现了玩家模组的DOTA:帝国圣地风暴(后改名为风暴纪元)。官方版本的DOTA还在开发之中,名字是暴雪全明星。

第二代Dota目前已经放出公测版本,名字是Dota 2,开发商为Valve,并且有高达数百万美元奖金的比赛。

其它如LoLHoN也都是dota机制的游戏。

游戏内容

在《魔兽争霸III》中对战策略一般围绕选择和加强英雄,使用其他单位支援英雄。胜负的关键通常取决于英雄。[4]在DotA中只要求玩家控制英雄对战。[4] DotA Allstars与传统的即时战略游戏注重资源收集与基础建筑有所不同,而是让玩家控制一个强大而具有独特能力的英雄。[9]随着版本的更新以及相应的剧情,现今以分成近卫军团(Sentinel)、天灾军团(Scourge)以及中立生物,而英雄也随之增至100多个。[29]DotA允许最多10个玩家以5对5的方式进行竞赛,此外还能在10人之外额外加入最多两名裁判(旁观者),某些非正式场合也可以看到少于5人的较少人数的对抗。玩家们被分为2队,近卫军团(在游戏中采用暗夜精灵的界面和语音)和不死族天灾军团。其中近卫军团的主基地设在地图的左下角,而天灾军团的主基地则在地图的右上角,地图上有3条主要路途连通双方,每条路都沿途给两方各设3个防御塔,三条路中间又有数条支路可以连通。游戏的胜利条件就是摧毁对方的沿途防御塔后,摧毁他们的中心建筑(近卫军团和天灾军团的中心建筑分别为“世界之树”和“冰封王座”)或者所有对手退出游戏。[4][8][9]游戏时间通常会在30分钟到50分钟之间。

thumb|300px|left|DotA Allstars游戏中

每个玩家控制一个英雄(一个具有强大能力的单位)。在DotA Allstars中,玩家可以按照模式选择具有不同战术优势的英雄。[30]游戏需要玩家们团队合作获得胜利,一名队员是难于取得胜利的。[31]然而,对少数英雄而言(它们通常称作后期英雄),只要有足够的时间和金钱,却也可能一人扭转本方的劣势甚至反败为胜。

因为游戏围绕加强个人英雄,它不需要如传统的即时战略游戏那般直接参与资源管理和基础建设,所以较《魔兽争霸III:冰封王座》比较,DotA有许多战术,随机队友进行的游戏中并不是很注重全局战略层面的控制,而是更强调局部的战术配合;而在战队的比赛中,任何一个有关全局的细节都必须得到重视,有许多场比赛优势方在疏忽下或是在大局方面出现错误,导致劣势方在金钱,等级,装备方面大大落后情况下获得胜利[32]。通过杀死计算机控制的普通单位或中立单位获得经验和金钱;当累积足够的经验,英雄的等级可以增强,能获得技能点并加强自身属性。这些都能提高英雄的能力和攻击。游戏不需采集金钱,除了由系统提供的定期收入,还能通过杀死敌方单位、敌方英雄、中立单位、摧毁防御塔和获取助攻奖励获得金钱。当玩家英雄阵亡后,在复活的时限过后自动复活,同时也可以用金钱直接复活英雄。[8][9][33] 一般的DotA Allstars游戏都是5人对抗5人的比赛。游戏中需要队友的默契配合。[3]整个队伍要共同决定英雄阵容、战术安排、偷袭、逃跑、战斗地点的选择、进攻和防守策略的安排,既要考虑宏观的战略安排,又要打赢局部战争。[3]通过金钱,玩家可以购买物品,增强自己英雄的能力。玩家可用这些金币来强化他们的英雄,或得到某些特殊能力。购买物品对于游戏战术有重大影响。[34]

平衡性

《魔兽争霸III》中,英雄的属性被设置为三类,即力量型、敏捷型和智力型,而DotA Allstars的英雄可以通过升级、购买装备等途径得以加强。[3]而不同英雄之间的能力、技能等需要相互配合,单个英雄能力的高低并不能主宰整场比赛,往往需要团队合作。因此每一个队员的属性、技能、物品和配合都能够影响比赛的胜负。[3]

DotA Allstars的众多元素在一定程度上带来了平衡性问题,而这些问题需根据玩家的反馈来修改。[4]

自6.56版本之后游戏中除了初级回复性的物品可以交换,其他物品不允许交换(交换后物品无任何效果),圣剑等死亡后掉落的物品除外。这样限制了依赖装备的英雄。

英雄具有较高的攻击力和技能,一场遭遇战通常在几秒钟的时间内便可决出胜负[3]。玩家需要观察队友、敌人位置、决定技能释放时机和自己的位置,这就需要玩家保持注意力,也为游戏增加了难度。[3]

游戏模式

在《魔兽争霸III》中的小酒馆可以让玩家选择中立英雄,而在DotA Allstars的默认模式中使用小酒馆作为其选择英雄的建筑(一般的《魔兽争霸III》游戏中是“祭坛”)。有多个酒馆供玩家选择英雄,为了平衡,现在的版本不再限制英雄阵营的选择,近卫军团也可以使用天灾的英雄。


DotA Allstars提供了多种游戏模式,游戏的建立者在开始比赛时可以通过输入特定指令选取游戏模式,用于决定玩家自由选择英雄、从系统随机挑选的英雄中选取、由其中一名玩家(队长)代为选择或随机选择等。这些模式会对队员控制的英雄之间的配合、游戏的难度等产生影响,提高了游戏的多变性。[10][35][36]

常用的模式有AP、RD、CW等。现在的版本玩家普遍使用的AP即all-pick模式,双方可以任意选择英雄,不受阵营限制。在之前的版本中玩家娱乐时通常采用RD模式,系统在开始的时候随机选出大约二十个英雄供本局的十个玩家选择。从某一方开始,按照1-2-2-2-2-1的顺序交替选择。而DOTA正式比赛通常采用指令为CM的模式,开始时每方依次从所有英雄中去掉(ban)五个,这十个英雄本场比赛将不能被选用,其余所有英雄由双方轮流依次选用(pick)。自6.68版本起,CM模式改为双方各ban三个各选3个,再各ban两个各选两个。自6.75版本起,CM模式改为双方各ban两个各选两个,再各ban三个各选三个。

物品

thumb|河道北侧的神符

DotA Allstars能以不同的物品组成更强大的物品,有时,物品的选择能够决定游戏的胜负。[37]

物品用作给英雄定制的一种方法。[4]在Eul制作的版本中,对战通常让玩家能制作出最好的装备(通常称作“神装”)并且剩下很多钱。[4]而Guinsoo认为,物品需要跟随英雄的成长而成长,所以需要按照游戏不同时期的金钱购买不同等级的物品。[4]装备栏只有6格的限制使购买神装必须卖掉前段时期的装备,这将损失该物品一半的价值,Guinsoo就此制作了物品合成系统。[4]玩家能在早期够买低价值的商品,并慢慢的合成它直到“神装”。[4]

神符能短暂的加强英雄的能力,对于游戏有一定作用。[38][39]存在有5种神符,可以赋予英雄提高速度、产生镜像、隐形、双倍伤害和回复神符,神符皆有时间效果限制,除回复神符可以藉由攻擊中斷效果以外的4种必須靠物品\技能才可以中斷。[38][39]神符出现的地点在河道的南北两侧,若神符已经被取走则游戏的每偶数分钟会随机在河道南北中之一刷新一次。[38][39][40]

视野

DotA Allstars中的地形复杂,其中的斜坡与树林带来的视野差异带来了更大难度。[29]而游戏中也可以使用物品或者依靠英雄技能获得一定时间内一定范围内的视野。[41][42]

DotA Allstars地图中有多种地形来限制视野。[43]树林间的间隙可以用于战斗和逃生。[44]玩家可以配合地形造成的视野盲区、战争迷雾及物品逃生。[45]

  • 站在地势更高的地方,可以获得更大的视野。[45]
  • 友军防御塔、小兵及友军英雄的视野能共享。若附近无友方单位、建筑及岗哨守卫等,则此地没有视野。[45]
  • 英雄的视野随游戏中的昼夜更替而变化。[45]

通过使用物品“侦查守卫”,能获得更大的视野,“岗哨守卫”能看到隐形单位但视野较小。[46]

在6.74版本中,取消了战争迷雾。[47]

电脑控制单位

游戏中存在三种电脑控制的单位:小兵、野怪和Boss“Roshan”。野怪每分钟都会刷新一次。玩家及野怪自身视野将影响野怪刷新。

为了减少游戏时间,随着游戏时间的增加或者拆除了特定建筑,小兵的实力都会增强。[48]地图的脚本控制小兵,使得他们有特定的攻击优先顺序,玩家能通过这点技巧进行操作。[48]

Guinsoo在4.0a版本中加入了Boss“Roshan”。[4]Roshan非常强大且随时间的推移而越来越强,使得通常需要一个团队才能杀死[4],但也有一些英雄在有足够好的装备或某些技能以后能够单独杀死Roshan。杀死Roshan后能够获得经验值、金钱和物品。[49],但在其附近也可能因为它发生遭遇战。[4]

现今版本中,Roshan会掉落物品“不朽之守护”,允许英雄在阵亡数秒后原地满血满魔复活,并且此次死亡不计入计分板,这件物品只能生效一次并且不能交换。三次以上杀死Roshan会额外掉落一个可用于回复大量生命和魔法并且允许交换的物品“奶酪”。

游戏录像

魔兽争霸III》包含了录像(Replay)功能,DotA Allstars是《魔兽争霸III》的自定义地图,故也支持录像功能。该功能允许玩家在游戏结束后将整场游戏存储为一个录像,便于以后观看。录像中包含了游戏地图、玩家信息,以及游戏的全过程。《魔兽争霸III》录像文件以w3g为后缀,可以与他人共享。录像的回放需要《魔兽争霸III》的主程序,因为录像文件只是记录了游戏地图及玩家操作,而不是游戏画面。录像的播放界面类似于游戏界面,玩家可以自由观看地图的每一个方位,也可以控制播放进度。有许多的第三方程序被开发出来,用于更好地分析录像中的信息(如APM)。

不足

  • 地图不具备匹配玩家的功能,导致游戏中各团队的水平不一,而新手很可能遇到很有经验的老手。[4]
  • 进行游戏的条件较高,需要玩家安装了《魔兽争霸III:冰封王座》再下载地图放进适当的目录。[4]
  • 游戏的各种特性的庞大和教程的缺少使没有老手带领的新手难以对抗有经验的老手,还可能因此影响己方团队的合作。[4]
  • DotA Allstars的游戏时间在20分钟到1个半小时不等,而任何一名玩家的离开就可能使对局进入不平衡的状态。[4]
  • 由于DOTA比赛的时间相对于其他比赛有些长而且大部分时间均没有明显对抗冲突,因而观赏性不够。这也是DOTA作为电子竞技比赛项目发展时所面临的问题之一。

反应和影响

第一届WCG的DotA决赛前三名

在《电脑游戏世界》杂志中游戏新闻工作者和开发者卢克·史密斯在回忆《魔兽争霸III》的新地图和新Mod时称[50]“随着时间的推移,DotA越来越流行,是极限的即时战略游戏(the ultimate real time strategy)。”[51]自2005年DotA Allstars在暴雪嘉年华(BlizzCon)首次比赛[52],DotA Allstars已经成为重要的联赛地图。DotA Allstars也在马来西亚新加坡2005年的WCG亚洲杯成为比赛项目,并且WCG亚洲区在2006赛季开始了DotA项目[53]。DotA现在是国际公认的电子竞技比赛项目之一。[54]DotA Allstars的官方论坛通常有800人同时在线讨论,1个月大约有100000个主题,而《魔兽争霸III》的官方讨论区1个月主题也不过几千个。[4]又如,DotA也出现在ESWC2008的比赛项目中[55][56]Oliver Paradis,ESWC比赛的管理者指出在社会对DotA的高度支持下,也因为其在国际大赛中的出现,这就是DotA入选比赛项目的原因。[57]

DotA在世界的许多地方也很流行。在菲律宾和泰国DotA与《反恐精英》是同等地位。[58]在瑞典和其他北欧国家DotA一样流行。由瑞典音乐家Basshunter创作的DotA歌曲“Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA”在欧洲2006年排名上排至116名并在瑞典、挪威和芬兰成为排名前10位的单曲[59][60]在《魔兽争霸III》中,局域网游戏是比赛的重要部分[57],包括瑞典和挪威的联赛;然而,在北美缺少这种局域网联赛,一些地图制作团队已经解散[58]。而暴雪认定DotA Allstars是最佳的自定义地图[3][5][61]

2008年6月,迈克尔·沃尔布里奇为Gamasutra供稿时指出DotA“在世界上可能是最流行、讨论最自由而不提供游戏支持的游戏Mod”(“is likely the most popular and most-discussed free, non-supported game mod in the world”)[7]他指出了表明在游戏周围有强力的社团支持,Walbridge指出DotA表现出这是非常容易由一个社区维护的游戏,并且这是一个地图的最大优势。Gas Powered Games半神(2009年)自DotA得到启发[62][63],经游戏出版商GameSpy分析,游戏像“在现实生活中玩DotA”(“playing DotA in real life.”)[64]。Guinsoo(DotA前作者)继续使用许多他自DotA中学到的方法和经验为创作Riot Games的《英雄联盟》。[15]其他类似DotA的游戏有S2 Games的《纽沃斯英雄》。[65]

DotA的流行基本上是因为口头传播和游戏的社会性。[4]

在DotA没有被汉化之前,台湾玩家模仿DotA,制作了名为“真三国无双”的中文版本魔兽RPG对抗地图。[66]地图设定背景为蜀魏相争,因其中国元素浓重,深受华人地区玩家喜爱。[67] 与「真三国无双」齐名的「信长之野望」是另一张中文版本魔兽RPG对抗地图,地图设定的时空背景为战国时代两大势力的对抗。以不断更新及模组精致等特点拥有广大玩家。

而DotA Allstars也因为《魔兽争霸III》引擎的限制,而受到一定的制约,比如技能的伤害不能与英雄等级同时提高等。[9]于是出现了模仿DotA地图的游戏,如韩国N-log的游戏《黑暗之光》(Darkness and Light)要求玩家从阵营光明和黑暗中选择其一,也以破坏对方基地为目的。[9]开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可通过杀死中立、敌方势力来提升等级与获得金钱来购买装备。但是其游戏过程与DotA类似。[9]

相关版本

人工智能版(AI版)自正式版本地图编辑制作,其中可以有部分英雄由计算机人工智能控制。用于帮助玩家迅速上手。人工智能版的地图能让玩家了解游戏要素。不过并不适合已熟悉游戏的玩家进行大幅提高。有实验表明:一个老手经常打AI会变得退步。其原因是AI雖然没有特别高的智商,其战术较为固定,但其补刀功底很好。

OMG版本最早由DotA Allstars俄文翻译组组长(昵称Bob)所作,该改版允许玩家手动选取3个技能和1个大招或者由系统随机选择组合出4个技能。[68]游戏的随机性较大。

6v6版自正式版本地图编辑制作,可以支持12个玩家对战。[69]

IMBA即英文“imbalance”的缩写意思为不平衡,icefrog把dota本身的平衡性做的很好,但是IMBA版对几乎所有英雄的个别技能加以改动(增强)。例如:月之女祭司射出的月神箭射程增加到3倍,飞行增加伤害,屠夫的钩子(T)距离大大增加,伤害随距离提升,剑圣的大招(无敌斩)的次数乘以3倍 等等。IMBA版本就像OMG版本一样是个娱乐版本,本身没有平衡性可言,仅供娱乐。使用IMBA版本进行游戏只需下载IMBA版地图,在开始游戏时打入特殊的地图命令(如-ak、-fr、-fn、-ss等)即可。

游戏文化

DotA Allstars是WCG亚洲杯的一个比赛项目,不仅如此,世界上也有多个DotA Allstars联赛。[70]SK及MYM等著名战队都拥有DotA Allstars分部[71]。在游戏之外,DotA Allstars的玩家们制作了许多优秀的视频分享在游戏中的精彩时刻[72],其中也有解说比赛的视频[73]。也有一些玩家创作了相关的小说[74][75]、漫画[76] 、美术作品[77][78]及手工作品[79]

名词解释

  • 偷塔(Backdoor,BD):泛指英雄越过兵线攻击敌方建筑的行为,此行为是否合理常成为争议。在不同比赛中通常会有对是否允许偷塔的约定,如MGC2008中规定,禁止任何BD内塔的行为,外塔如血量低于10%允许BD。[80]而在PCGL2011中,对BD外塔没有血量限制。[81]

为了减少这种BD的发生使得DotA更加具有公平性,IceFrog加入了反偷塔机制。比如,在最新版本的6.78c(2013年6月30日23:59出品)当中,如果发现存在BD行为,防御塔受到的伤害会减少并可以恢复所受伤害对应的生命值(以前仅仅是建筑会恢复所受伤害对应的生命值)。 BD的判定:如果防御塔指代的是一塔或者二塔,那么如果己方英雄在己方士兵(包括攻城车)没有攻击敌方防御塔的时候攻击防御塔,则被判定为BD并且引发反BD机制。如果己方小兵已经攻击了防御塔,但是随后转而攻击其他目标,己方英雄攻击防御塔,在己方的小兵没有离开防御塔攻击范围之内或者没有被清空不算BD,不会触发相应机制。但是防御塔有可能优先攻击该英雄。如果是高地塔,在英雄随小兵上高地之后可以在高地存在小兵的时候自由攻击任何高地建筑物(包括其他路可攻击的高地塔,这样不算BD)或者高地上己方小兵全部阵亡但是没有下高地的英雄仍然可以自由攻击高地所有建筑不算是BD。但是一旦下了高地,在小兵上去之前上去攻击建筑就算是BD。虽然在高地上存在己方可以自由攻击建筑的英雄的时候不会触发反BD机制。

  • 抓人(Gangbang kill,简称Gank):指一群英雄有组织计划地对敌人进行偷袭。Gank型的英雄通常都是输出型法师和辅助类英雄或者是拥有比较不错的限制技能的英雄。Gank对方的优先级从1-5号位依次降低(1号位是C(Carry)位,2-3是C/G(Gank)位,4-5号位是G/S(Support)位)。因为这些位置的英雄在比赛中所起到的作用的缘故。比如,如果通过Gank积极限制敌方C位的发育,那么对于己方后期局势发展更为有利。减少对方后期起来之后碾压全场的概率。也有可能通过击杀2-5号位来给自己后期以及其他队友换来更好的发育空间。不过更多的是依靠机会来杀人。比如即使某个英雄是4-5号位英雄,但是在时机比较合适的时候也会杀他是吧?
  • Farm:指在兵线或野区通过击杀敌方近战/远程小兵/攻城车或者击杀野怪获得金钱的行为,有时候辅助和法师们并不上兵线打钱而是站在经验区外保护后期英雄,造成发育不良,这种情况通常在黑店对拆,以及正式比赛CW(Clan War,宣战)中出现。
  • 正补:指敌方近战/远程小兵/攻城车或者敌方英雄召唤单位(有的时候也会指敌方英雄),在血量快要没有时候,己方英雄最后的致命一击。因为在 DotA 中补刀可以获得该单位所掉落的金钱而且获得的经验也会比没有亲手击杀要高。
  • 反补:指给友方近战/远程小兵/攻城车或者友方英雄召唤单位/分身或者友方英雄中了系统判定可能使得其死亡的持续性伤害技能,在血量快要耗尽时候,己方英雄将之击杀,这样能够减少对方获得经验,阻止对方获得金钱。
  • 补刀:正补、反补统称补刀。
  • 虐泉:指在敌方重生之处进行击杀敌方英雄的行为。因为靠近生命之泉/被污染的生命之泉(简称“水泉”),所以称作虐泉、这样有的时候也会称作“堵泉水”。但是虐泉有时也会指代拆掉敌方水泉的行为。
  • 兵线:指双方普通士兵交战的位置,也是双方英雄初期进行对线压制的地方。
  • 走位:战略性术语,指代通过移动达到一个特定的位置或者英雄达到一个特定的朝向。走位通常用于躲避敌方英雄的技能(技能是有着不同的施法距离的,有些技能还会在生效之前有着一定的延迟,所以良好的走位有助于让对方无法很舒服的把技能释放给你或者骗掉敌方的技能使其进入CD并损失一定的魔法值但是并未达到应有的效果)以及更好的释放自己的技能或者使得己方英雄能够达到更好的配合效果。也指代通过移动来达到一个补兵的理想位置,提高自己补兵的成功率。这一点在近战类英雄体现得更加明显。
  • 拉野:指代通过一定的手段把中立生物(以下简称“野怪”)吸引到兵线上使得己方士兵攻击它们的行为。这种行为通常适用于近卫/天灾各自的优势路。拉野有助于优势路的英雄获得额外的经验和金钱,也有助于控线或者减少同一路的敌方英雄获得的金钱和经验(野怪会消耗己方小兵的血量,有可能杀死己方小兵,这样对方会少了这个小兵的金钱和经验,而且由于己方兵力被消耗,难以招架敌方小兵的攻击,所以会把兵线拉向己方)。
  • 拉双野:指代通过控制时间和视野,在野怪刷新的时刻正好被拉走的野怪不在栖息地内而且双方单位没有这个位置的视野,这样系统会在这个位置自动生成新一波的野怪,这就是拉双野。注意系统判定刷新野怪有两个条件:1、刷新的位置以及附近没有野怪;2、双方单位(包括双方的岗哨守卫和侦查守卫,即俗称的真假眼)都没有这个位置的视野;3、当前游戏时刻是某一分钟的0秒。
  • 优势路/劣势路:优势路是天灾的上路和近卫的下路。因为这两路对于相应的一方容易拉野,而且兵线交战的位置分别距离天灾/近卫的防御塔较近容易支援、逃生和击杀敌方对线英雄,所以称作优势路。劣势路是天灾的下路和近卫的上路。
  • 无解肥:中国大陆DotA著名前职业玩家伍声2009的常用口头称呼,指代一个英雄因为补刀功底好或者Gank获得的人头多或者拥有强大的刷钱能力(包括野区刷野的能力),使得自己的经济十分丰厚,所出的装备使得该英雄极难以被杀而且也极容易杀人或者对于己方英雄的贡献极其令对方头痛的情形。
  • 发工资:指代DotA英雄的金钱会随时间增长的游戏设定。也可能被称作分红、发福利。在新版本的DotA地图中每经过0.8秒自动增长1金币,如果队友在游戏结束之前退出游戏,那么当这个队友金钱每增长20金币就把这些金币平分给己方没有退出游戏的玩家。另外也适用于使得己方团队或者己方多个英雄获得金钱的特定行为,比如攻击Roshan,破坏敌方防御塔、赏金猎人的标记技能等等。
  • 拿遗产:指代当队友退出游戏的时候,拿走队友的装备的行为(注意这个装备对于拿走的人而言是可以正常发挥效力、使用、出售的)。
  • APM:是Action Per Minute的简称,即每分钟操作键盘鼠标的次数。这个指标通常用于评估一个玩家的手速(操作速度),但是不一定代表该玩家的真正实力。游戏中可以通过在对话框输入-apm或借助第三方软件来查看这个数据。
  • 3:“散”的谐音。通常是打字告诉队友撤退的意思。
  • FB:First Blood的简称,即“第一滴血”,中文简称“一血”。所谓第一滴血是游戏从开始计算出现的第一个英雄死亡的事件。如果没有禁止游戏音效,那么可以听到“First Blood”的声音。获得第一滴血的英雄会额外获得200金币的奖励。如果是多个英雄组合拿到的第一滴血,则这额外的200金币平分给这几个英雄。如果是防御塔/小兵杀死的敌方英雄,如果在一段时间之内死亡英雄没有因为己方英雄的主动攻击而减少生命值(不算非致命的生命移除,比如死灵法师的竭心光环。注意竭心光环如果能够杀人则是因为系统在对方英雄快死的时候给一个伤害,对方英雄才能够死亡。嗜血狂魔的割裂(6.78版本中造成第一击伤害后该技能不致死的后续伤害)、嗜血渴望,祸乱之源的噩梦、屠夫的瘟疫、祈求着的雷暴同理。不过由于除了死灵法师的光环之外剩下的都是主动技能,是可以触发助攻以及这种情况的第一滴血的判定的),则不算第一滴血,但是己方英雄主动攻击的除外,算(这些)英雄(共同)拿到了第一滴血。如果一个英雄被野怪杀死了,则不算第一滴血。如果一个英雄是自杀的,则不算第一滴血。在这之后发生的英雄被敌方英雄击杀的事件的时候才算是第一滴血。
  • 反打/反杀/反Gank:指代一个英雄是敌方的Gank目标,但是这个英雄能够(配合其他英雄)做出尝试把来Gank的英雄击杀的行为。其中反杀暗指成功的把过来Gank的英雄杀死了,而剩下两个也指代并没有杀死他们但是可能使得前来Gank的敌方付出了很大的代价。反Gank也会指代凭借着意识和眼睛的作用下使得敌方Gank的行为没有得逞的行为。
  • 意识:比较复杂,种类繁多,包括反Gank意识,Gank意识、距离感、(走位、技能等的)预判、配合意识、团战切入意识、血量预判、魔法量预判、对敌方行动的预估、对己方行动的预估等等。
  • 大局观:比较复杂。这里涉及到了一部分意识的概念,比如预估敌方行动和己方的行动。也指代对于什么时候(团队或者自己)应该做什么事、例如抱团(速推尽快这一路出超级兵或者相对对方有一定优势之后逼迫对方打团战扩大优势)、推进、防守、抓人,自己以及队友应该出什么装备(来克制对方某个英雄或者弥补己方的某个不足)等等。同时对于采取以上行动有什么后果或者意义也会比较清楚。比如队友发育期就尽量减少推进并且守住防御塔保证打钱空间,队友或自己要出关键型装备就拿一个塔发工资、如果局势僵持就要买圣剑打Roshan、BD(超过40分钟BD在正式比赛中是允许的)等等。

装备简称

一些装备有他们对应的简称或者别称,现在总结在这里。


奇迹古树/坟场

净化药水:小净化

艾西菲的远古祭祀:吃树

治疗药膏:大红、大药

侦查守卫:假眼

岗哨守卫:真眼

显影之尘:粉(使用的时候称作“撒粉”)

动物信使:鸡、J

回城卷轴:TP

飞行信使:鸟

诡计之雾:雾、5(使用的时候称作“开5”)


奎尔瑟兰的密室/恶魔遗物

回复指环:回2

科勒的匕首:跳刀

速度之靴:草鞋

幽魂权杖:绿杖

流浪法师斗篷:小斗篷


圣物关口:

远行靴:飞鞋

动力鞋:假腿

灵魂之戒:魂戒

迈达斯之手:点金

空灵挂件:无用挂件


支援法衣:

梅肯斯姆:梅肯

吸血鬼祭品:祭品

卡嘉之洞察长笛:笛子

秘法鞋:MF(可以为动词。也就是说如果为别人恢复魔法,也可以对那个人说“来MF”)

影之灵龛:骨灰

古之忍耐姜歌/先祖韧鼓:战鼓

静谧之鞋:屌丝鞋、绿鞋


秘法圣所:

Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀(早期版本会把敌方非机械、非建筑、非魔法免疫、林肯法球正在冷却的单位以及非Roshan、非远古单位变成一只小羊而得名,但是现在的版本却是变成一只小鸡。由于羊刀一名已经使用很久,所以我们现在仍旧以羊刀称呼之)

Eul的神圣法杖:风杖、吹风

原力法杖:推推棒

达贡之神力:红杖、大根

死灵书:40书

阿哈利姆神杖:A杖、蓝杖


保护领地:

恐鳌之心:龙心

黑黄杖:BKB(Black King Bar的英文简称。下文的金箍棒亦同)

不朽之守护:Roshan盾、不朽盾、复活盾

希瓦的守护:冰甲

幻影斧:分身斧、分身


附魔古物:

散夜对剑:双刀

撒旦之邪力:大吸血、撒旦

雷神之锤:大电锤

斯嘉蒂之眼:冰眼

漩涡:小电锤

疯狂面具:疯脸

净魂之刃:30、散失


远古兵器:

金箍棒:MKB(Monkey King Bar)

辉耀:HY

暴雪弩炮:大炮

碎颅锤:碎骨

深渊之刃:大碎骨、深渊

莫尔迪基安的臂章:鬼手、鬼爪、臂章

洛萨之锋:隐刀

虚灵之刃:虚灵刀,也有说法称其为绿杖。但是一般都是把幽魂权杖称为绿杖


武器商人:

压制之刃:补刀斧(因为它的价格以及对非英雄单位额外造成32%的伤害属性加成经常近战英雄使用它来对线补刀得名。远程英雄虽然有对非英雄单位额外造成12%伤害类似的加成,但是因为相对近战加成较少,除非特殊情况比如对面有先知,否则不会携带)


饰品商人 希娜:

贵族圆环:头环


黑市商人 雷拉格斯:

梅塞施密特的掠夺:大斧

圣者遗物:遗物

治疗指环:875、回5

淬毒之珠:毒球


地精实验室以及地精商人:由于物品在以上几个商店中有出现,所以这里略去。

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