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三国志III

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三国志III
  • 三國志III
  • Romance of the Three Kingdoms III
三国志III于PlayStation版的封面
类型回合制策略
平台MS-DOS, PC9801, Sharp X68000, FM Towns, PC-Engine, Super NES, Sega Mega Drive, Sega Mega-CD, PlayStation, Windows 95
开发商Koei
发行商Koei
系列三国志系列
模式单人电子游戏, 多人电子游戏
发行日
  • 日本:1992年2月5日 (PC-98)
  • 日本:1992年11月8日 (SNES, Mega Drive)
  • 日本:1993年2月5日 (Mega-CD)
  • 日本:1993年10月1日 (PC Engine Super CD-ROM)
  • 台湾:1994年4月20日
  • 台湾:1995年10月15日(SNES)
  • 日本:2001年2月22日 (PS)
  • 日本:2001年6月8日 (Windows 95)
  • 北美:1993年2月4日 (Genesis)

三国志III(日语:三國志III,英语:Romance of the Three Kingdoms III,是光荣(现为光荣特库摩)所发售的历史模拟游戏日语歴史シミュレーションゲーム,属于三国志系列游戏中的第三作。在家用游戏主机版发售后,同样被移植到PC版。

游戏BGM延续前作,仍由向谷实日语向谷実作曲。游戏的人物头像由正子公也所绘制,这也是他为光荣游戏首次绘制的作品。[1]

2006年2月23日发售的《三国志DS日语三國志DS》,是基于本作制作开发的。

简介

与前作的不同点

  1. 本作与前作最大的不同,是游戏目标由统治各个,变更为统治当时中国的各个主要都市。本作中,玩家最多可同时控制8位君主;前作中有一部分君主是NPC,而本作后已可选择全部君主。
  2. 本作区分武将的身份,而武将的能力値更细分为“智力”“政治”“武力”“魅力”“陆指”(陆战指挥力)“水指”(海战指挥力)。
  3. 新增了诸葛亮死后的剧本。
  4. 登场武将数比起前作大幅増加到531人(若包含事件登场的武将貂蝉,则为532人)。然而,孔明死后的最后剧本,登场人物相当少,玩家若不加速统一中国的攻略速度,会有武将数不足的困扰(此一问题在‘三国志DS’中,可通过追加武将的功能解决)。
  5. 本作中最后一名登场的武将是司马炎,因其设定在265年登场,又被称为“幻之武将”(幻の武将)。
  6. 延续前作的新君主与部下新武将功能在本作登场,但本作改为在游戏开始前即可登录新君主与武将。

指令

本作将战略面的指令再细分,(如军事的“征兵”、“募兵”、“训练”、“战争准备”、“输送”;内政的“开发”、“耕作”、“治水”(包含灌溉)、“商业”),并依照武将文武官的身份不同,对应执行不同种类的指令,并以月初报告书的形式显示上月执行命令后的成果。

而本作于战术面扩大了战场的范围,除了都市的城镇战、古战场的野战外,攻击方与防御方与国境间可以选择野战。另外,前作中仅限于开战初期的单挑指令,本作中改为常设指令,且可选择任意对手武将。计策指令新增了“陷阱”“假传令”(伪伝)“Friendly fire”(同士讨ち)[2]等。

关于身份

如上文所述,本作开始将三国志系列的武将身份概念导入游戏中(三国志II一势力仅能任命一名军师)。

本作中,武将的身份划分为“军师”、“将军”、“武官”、“文官”四种。“武官”“文官”是全武将都能任命,而“军师”和“将军”有以下的基本能力値限制。

  • “军师”:智力或政治80以上。
  • “将军”:两种条件至少满足一种
    1. 武力85以上
    2. 武力70以上,和“魅力+(陆指+水指再÷2)”120以上

此外,四个身份有以下的限制。

  • 如果任命“武官”或“文官”为太守,游戏设定该都市将自动进入委任状态,任命“军师”或“将军”为太守,可以解决都市被强制委任的问题(直辖)。
  • “军师”与“将军”可以执行全部指令,但每个月都需下令一次。
  • “文官”仅能执行内政系,不能带兵;“武官”仅能执行军事系指令。
  • 然而,一部分的命令最多可以连续6个月实行,然而如果的委任状态的郡,文官、武官无论是否作为太守,有可能因为自动作出多个月指令而作为长期雇用,无法即时解雇,除非将他转为其他身份。
  • 如果武将由“武官”或“文官”被任命为“将军”或“军师”,即为升职,该武将对君主的忠诚度、士气会上升,反之则为降职,忠诚度、士气下降。

此外PC版的将军可以授与称号,如历史中真实存在的“骠骑将军”“前后左右将军”等。

剧本

括号内是SFCMDMCDPCE版的标题。

  1. 灵帝没し董卓の暴政极まる(反董卓连合军结成) 189年
  2. 天下乱れ群雄全土に割拠す(群雄割据、乱世再起) 194年
  3. 刘备雌伏し、新野に借城す(曹孟徳步向霸道) 201年
  4. 卧龙中原に舞い天下を望む(智谋之人诸葛孔明) 208年
  5. 孙权独立し三国の鼎立成る(刘玄徳蜀汉建国) 221年
  6. 姜维、亡き孔明の志を継ぐ(三国鼎立崩壊的预兆) 235年

仅存在于部分机种

  1. 黄巾兴りて英雄青云を抱く(黄巾之乱) 184年
  • 存在于MCD、PCE、DS版,括号内是MCD、PCE版的标题。黄巾之乱的题材是此剧本的主题,但MCD、PCE版没有黄巾之乱的重要君主张角及其党羽;而奉命镇压叛乱的何进,却有被追加为君主。另外,在DS版追加了张角、丁原士燮等君主。

在MCD与PCE等机种上搭配了有CD-ROM贩售,在当时的游戏算是先驱。本作也是光荣三国志系列游戏开始有黄巾之乱剧本的版本。其它如:追加有武将简介的“武将列传”、DS版虽与其他家用游戏主机版使用相同的游戏卡带,但由于游戏主机的硬件技术提升,所以游戏卡带的容量大幅増加。所以相较于其他机种版本,在DS版追加了原创的游戏特效。

官方中文版

1994年4月20日,台湾第三波文化事业股份有限公司(现已不存)代理发行了中文化版,第三波另加了副标题为:“三国志英雄谭”。[3]

音乐商品

原声音乐于1991年以CD形式发售。曲名如下所列。

1.星辰
开局曲。
2.苍天黄土
游戏开始初期,玩家国力尚未壮大时,于主游戏画面的曲子。
3.英杰决起
玩家国力成长至第2阶段时,于主游戏画面的曲子。
4.使者奉迎
使者来访时的曲子。
5.旗鼓之间
野战时的曲子。
6.胜利之喊声
胜利时的曲子。
7.蛟龙雌伏
玩家国力成长至第3阶段时,于主游戏画面的曲子。
8.现下吃紧
事件发生时的曲子。
9.疾风迅雷
玩家国力成长至第4阶段时,于主游戏画面的曲子。
10.劣势
战斗陷入不利时的曲子。
11.落阳
败北时的曲子。
12.彷徨
玩家流浪中,于主游戏画面的曲子。
13.深忧
君主死亡时,选择继任者时的曲子。
14.倾国之美姫
15.空水悠久
玩家国力成长至第5阶段时,于主游戏画面的曲子。
16.焰之城壁
攻城战的曲子。
17.帝
皇帝事件的曲子。
18.皇宫之宴
成为最高位:皇帝时,于主游戏画面的曲子。
19.波涛之攻防
海战时的曲子。
20.星辰――リプライズ

另外,在超级任天堂版使用的音源也以CD发售:

  • 光栄オリジナルBGM集Vol.7 三国志III/スーパーロイヤルブラッド KECH-1032

相关条目

注释与参考来源

  1. ^ 其他的作品有三国志英杰传三国志孔明传水浒传:天导108星日语水滸伝・天導一〇八星信长的野望:将星录等诸多游戏,详见:正子公也とは (マサゴキミヤとは) 単语记事 - ニコニコ大百科页面存档备份,存于互联网档案馆(日语),201-03-12查阅。
  2. ^ PC中文版翻译为“同室倒戈”
  3. ^ 三国网站推荐与非三国信息专区页面存档备份,存于互联网档案馆),游戏基地,2014-03-12查阅。(繁体中文)