天竺大将棋
日语写法 | |
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日语原文 | 天竺大将棋 |
假名 | てんじくだいしょうぎ |
平文式罗马字 | Tenjiku Dai Shōgi |
天竺大将棋是一个日本将棋变体,扩充自大将棋。最早纪绿在《象戏図式》,可能在室町时代到江户时代之间被发明出来。有别于一般的大型将棋变体因棋盘广大常开局缓慢,棋子繁多通路易阻塞,造成棋局倾向被动防御的僵局,天竺大将棋具有许多威力强大且颇有创意的棋子,如穿透力高的大将、副将、飞将、角将,破坏力强的火鬼、攻击范围广的狮鹰等等,鼓励了主动攻击,使得游戏节奏增快,局势诡谲多变,趣味度增加许多。
基本介绍
- 16×16格的将棋盘。
- 棋子共36类,若包含升级棋则43种,各方有78颗棋子。
- 不同于本将棋,无持驹打入。
- 升级规则与本将棋亦有不同。
初始配置
16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | ╱ |
香车 | 桂马 | 猛豹 | 铁将 | 铜将 | 银将 | 金将 | 酔象 | 玉将 | 金将 | 银将 | 铜将 | 铁将 | 猛豹 | 桂马 | 香车 | 一 |
反车 | 车兵 | 车兵 | 盲虎 | 凤凰 | 奔王 | 狮子 | 麒麟 | 盲虎 | 车兵 | 车兵 | 反车 | 二 | ||||
横兵 | 竖兵 | 角行 | 龙马 | 龙王 | 水牛 | 火鬼 | 奔鹫 | 狮鹰 | 火鬼 | 水牛 | 龙王 | 龙马 | 角行 | 竖兵 | 横兵 | 三 |
横行 | 竖行 | 飞车 | 角鹰 | 飞鹫 | 角将 | 飞将 | 副将 | 大将 | 飞将 | 角将 | 飞鹫 | 角鹰 | 飞车 | 竖行 | 横行 | 四 |
歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 五 |
犬 | 犬 | 六 | ||||||||||||||
七 | ||||||||||||||||
八 | ||||||||||||||||
九 | ||||||||||||||||
十 | ||||||||||||||||
犬 | 犬 | 十一 | ||||||||||||||
歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 十二 |
横行 | 竖行 | 飞车 | 角鹰 | 飞鹫 | 角将 | 飞将 | 大将 | 副将 | 飞将 | 角将 | 飞鹫 | 角鹰 | 飞车 | 竖行 | 横行 | 十三 |
横兵 | 竖兵 | 角行 | 龙马 | 龙王 | 水牛 | 火鬼 | 狮鹰 | 奔鹫 | 火鬼 | 水牛 | 龙王 | 龙马 | 角行 | 竖兵 | 横兵 | 十四 |
反车 | 车兵 | 车兵 | 盲虎 | 麒麟 | 狮子 | 奔王 | 凤凰 | 盲虎 | 车兵 | 车兵 | 反车 | 十五 | ||||
香车 | 桂马 | 猛豹 | 铁将 | 铜将 | 银将 | 金将 | 玉将 | 醉象 | 金将 | 银将 | 铜将 | 铁将 | 猛豹 | 桂马 | 香车 | 十六 |
行棋规则
图示 | 说明 |
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● | 往此方向移动一步或有限步距离,遇阻碍时不得继续前进。 |
★ | 直接跳跃至目标格,不受中途任何东西阻碍。 |
↑ | 朝此方向移动任意距离,但不可越过阻碍。 |
→ | |
↗ | |
│ | 往此方向跳跃至任意距离远的目标格,除高于或等于其名誉值的棋子外,不受中途任何东西阻碍。(参见任意距离跳跃棋子) |
─ | |
╱ | |
● | 在此区域,移动一至三步,可自由变换方向,但不可跳过阻碍,吃子后必需停止。(参见副将、火鬼、四天王) |
□ | 在此区域,移动一至两步,可自由变换方向及跳过阻碍移动,吃子后可继续未完成的步数,可连续吃子。又称狮子式移动。(参见狮子式移动棋子) |
■ | |
烧 | 自动烧掉周围所有敌方棋子。(参见火鬼) |
止 | 使周围所有敌方棋子不能移动。(参见四天王) |
固定距离步行棋子
- 固定距离步行棋子包含:玉(王)将、太子、醉象、金将、と、银将、铜将、铁将、猛豹、盲虎、步兵及犬。
- 此类棋子只能移动一步至其周围的格子。
玉(王)将 | ||||||||||||||||||||||||||
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太子 | ||||||||||||||||||||||||||
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醉象 | ||||||||||||||||||||||||||
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金将 | ||||||||||||||||||||||||||
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と | ||||||||||||||||||||||||||
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银将 | ||||||||||||||||||||||||||
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铜将 | ||||||||||||||||||||||||||
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铁将 | ||||||||||||||||||||||||||
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猛豹 | ||||||||||||||||||||||||||
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盲虎 | ||||||||||||||||||||||||||
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步兵 | ||||||||||||||||||||||||||
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犬 | ||||||||||||||||||||||||||
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固定距离跳跃棋子
- 固定距离跳跃棋子包含桂马、麒麟、鳯凰。
- 此类棋子可以直接跳跃至目标格,不受中途任何东西阻碍。
- 部分棋子亦混合了固定距离步行的走法。
桂马 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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麒麟 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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鳯凰 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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任意距离步行棋子
- 任意距离步行棋子包含:香车、反车、横兵、竖兵、横行、竖行、角行、飞车、龙马、龙王、车兵、水牛、奔王、杂将、飞鹿、白驹、鲸鲵、奔猪及飞牛。
- 此类棋子可以往某方向移动任意距离,但不得跳过阻碍。
- 许多棋子亦混合了固定距离步行的走法。
香车 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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反车 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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横兵 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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竖兵 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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横行 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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竖行 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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角行 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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飞车 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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龙马 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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龙王 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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车兵 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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水牛 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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奔王 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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杂将 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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飞鹿 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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白驹 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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鲸鲵 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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奔猪 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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飞牛 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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任意距离跳跃棋子
- 任意距离跳跃棋子包含:角将、飞将、副将及大将。
- 此类棋子可以往某个方向跳跃至任意距离远的目标格[1],除了有名誉值的限制外,不受中途任何东西阻碍。
- 名誉值的阶级如下:
- 玉(王)将、太子
- 大将
- 副将
- 角将、飞将
- 其他棋子
- 棋子不能跳过高于或等于其名誉值的棋子,无论敌我方的均不能跳过。
- 跳跃移动时不能吃高于或等于自己名誉值的棋子。[2]
- 若移动时没有跳跃过棋子则可以吃任何东西,无论名誉值高低。
- 副将亦混合了区域性移动的走法。
角将 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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飞将 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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副将 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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大将 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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狮子式移动棋子
- 狮子式移动棋子包含:狮子、角鹰、飞鹫、奔鹫及狮鹰。
- 此类棋子均在某些方向拥有狮子的移动能力,包含跳跃、待步、居食及连续吃子(详见狮子)。
- 许多棋子亦混合了任意距离步行的走法。
狮子 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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角鹰 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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飞鹫 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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奔鹫 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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狮鹰 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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特殊棋子
- 火鬼和四天王拥有特殊的走法和能力。
火鬼 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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四天王 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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升级
- 接近自己的五行横列为自阵,接近对手的五行横列为敌阵。
- 棋子进入敌阵的该回合可以选择升级。
- 棋子必须在移动完全结束后才能升级。具有狮子式移动的棋子,若在同一回合内进入敌阵又移出,不能升级。
- 不同于本将棋,在敌阵内移动(未吃子)或移出敌阵时并不能升级。
- 升级不是强制的,但若进入敌阵时选择不升级,必须在敌阵内吃子,或重新进入敌阵时才能升级。
- 不同于本将棋,只能前行的棋子(有步兵、铁将、桂马、香车)走至底行时若未升级则丧失升级权利,成为死驹(死に驹)。
棋子的升级可参考以下对照表
原身棋子 | 升级棋子 | 原身棋子 | 升级棋子 |
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醉象 | 太子 | 角行 | 龙马 |
金将 | 飞车 | 飞车 | 龙王 |
银将 | 竖行 | 龙马 | 角鹰 |
铜将 | 横行 | 龙王 | 飞鹫 |
铁将 | 竖兵 | 车兵 | 四天王 |
猛豹 | 角行 | 水牛 | 火鬼 |
盲虎 | 飞鹿 | 奔王 | 奔鹫 |
步兵 | と | 狮子 | 狮鹰 |
犬 | 杂将 | 角鹰 | 角将 |
桂马 | 横兵 | 飞鹫 | 飞将 |
麒麟 | 狮子 | 角将 | 副将 |
鳯凰 | 奔王 | 飞将 | 大将 |
香车 | 白驹 | 玉(王)将 | — |
反车 | 鲸鲵 | 狮鹰 | — |
横兵 | 水牛 | 奔鹫 | — |
竖兵 | 车兵 | 火鬼 | — |
横行 | 奔猪 | 副将 | — |
竖行 | 飞牛 | 大将 | — |
亦可以升级链的方式表示升级关系(但注意棋子只能升级一次)
升级关系链 |
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玉(王)将 |
醉象 → 太子 |
步兵 → と |
犬 → 杂将 |
香车 → 白驹 |
反车 → 鲸鲵 |
铜将 → 横行 → 奔猪 |
银将 → 竖行 → 飞牛 |
麒麟 → 狮子 → 狮鹰 |
鳯凰 → 奔王 → 奔鹫 |
桂马 → 横兵 → 水牛 → 火鬼 |
铁将 → 竖兵 → 车兵 → 四天王 |
猛豹 → 角行 → 龙马 → 角鹰 → 角将 → 副将 |
金将 → 飞车 → 龙王 → 飞鹫 → 飞将 → 大将 |
棋谱记法
东方式记谱法
棋子简记
- 采用第一个字
- 玉将:玉
- 金将:金
- 银将:银
- 铜将:铜
- 铁将:铁
- 桂马:桂
- 香车:香
- 狮子:狮
- 奔王:奔
- 麒麟:麒
- 凤凰:凤
- 车兵:车
- 反车:反
- 火鬼:火
- 水牛:水
- 龙王:龙
- 角行:角
- 大将:大
- 副将:副
- 飞车:飞
- 竖行:竖
- 横行:横
- 歩兵:歩
- 犬:犬
- 太子:太
- 杂将:杂
- 鲸鲵:鲸
- 采用第二个字
- 醉象:象
- 猛豹:豹
- 盲虎:虎
- 龙马:马
- 飞鹫:鹫
- 角鹰:鹰
- 飞牛:牛
- 飞鹿:鹿
- 奔猪:猪
- 四天王:天
- 白驹:驹
- 采用特殊字(日式和中式的采用字不同,本条目使用日式的采用字)
- 狮鹰:(日)师、(中)鶳
- 奔鹫:(日)就、(中)殧
- 竖兵:(日)立、(中)値
- 横兵:(日)黄、(中)休
- 飞将:(日)升、(中)衢
- 角将:(日)用、(中)触
棋盘座标
棋盘纵列以阿拉伯数字从右到左标示1到16;棋盘横列以汉字数字从上到下标示一到十六。
记录棋子移动
西方式记譄法
西方世界记录将棋的记法,先写棋名再写移动后的座标,但有些是移动前的座标也记录。座标以黑方看,横座标是从最右行到最左行,用阿拉伯数字表示,为1到16;直座标是从最上列到最下列,用英文字母小写表示,为a到p。
棋子用英译的缩写表示。
英文代表的棋子 | ||
B: 角行 | BG: 角将 | BT: 盲虎 |
C: 铜将 | CS: 车兵 | D: 犬 |
DE: 醉象 | DH: 龙马 | DK: 龙王 |
FD: 火鬼 | FE: 奔鹫 | FK: 奔王 |
FL: 猛豹 | G: 金将 | GG: 大将 |
HF: 角鹰 | I: 铁将 | K: 玉(王)将 |
Kr: 麒麟 | L: 香车 | LH: 狮鹰 |
Ln: 狮子 | N: 桂马 | P: 步兵 |
Ph: 凤凰 | R: 飞车 | RC: 反车 |
RG: 飞将 | S: 银将 | SE: 飞鹫 |
SM: 横行 | SS: 横兵 | VG: 副将 |
VM: 竖行 | VS: 竖兵 | WB: 水牛 |
棋谱记录举例如下:
1 P-7k 2 SE-3f
3 BG-8k 4 P-4f
5 Fi-6k 6 P-10f
7 SE-14k 8 BG-9f
9 HF-13k 10 RGx7m+
11 Lnx7m 12 P-8f
13 P-10k 14 Fi-11f
15 Fix11fx!11e,12e,10f,12f 16 VGx11f
17 RGx10d+ 18 Fi-9dx!10d
19 Fi-11k 20 Fi-10g
21 LH-10l 22 Fi-13jx!12k,13k,14k
23 Fix13j 24 BGx13j
25 FK-6m 26 SE-12j
27 P-13k 28 SEx13kx14l=
29 B-13m 30 SE-9g+
31 BG-9j 32 FK-13f
33 DH-12m 34 FKx9j
35 FKx9j 36 +SEx9m
37 Phx9m 38 GG-9d Win
- 黑方位于飞将前的步兵前进一步,暗伏下一手副将移至2g格闷杀玉将,这是开局最常用的招式。白方以飞鹫至3f防守。
- 黑方再调动角将到8k欲兑换飞鹫;白方步兵进前一步,让水牛保护飞鹫。
- 黑方火鬼跃出;白方步兵开路给副将到15j开始反击。
- 黑方飞鹫出动防御;白方角将邀兑飞鹫。
以下一番缠斗后,由白方获胜
注脚及其他有争议的规则
本文内容以《象戯図式》和《诸象戯図式》为主,而世界将棋协会所提供的内容部分有出入,以下补充说明。(世界将棋协会,The Shogi Association,于1975年成由George Hodges所成立的组织,发行过许多将棋的杂志和刊物,是第一个把将棋推广至西方世界的重要推手,于1986年后停止运做,不过仍可透过电子邮件[email protected]取得PDF版的杂志和刊物。)
- ^ 世界将棋协会的资料限制这类棋子只有在吃子时才能跳跃,类似中国象棋的炮,然而日方的资料并未这么限制。
- ^ 世界将棋协会的资料并未限制跳跃移动时不能吃高于或等于自己名誉值的棋子。
- ^ 此为《象戏図式》和《诸象戏図式》中的描述,“奔鹫,如奔王,亦猫刄再度歩兼二行”。而世界将棋协会的资料描述奔鹫是奔王加上麒麟的走法(没有狮子的能力)。
- ^ 世界将棋协会的资料描述狮鹰只能自由变换方向移动一至两步,而没有狮子的能力,类似副将、火鬼、四天王的移动。
- ^ 此为《象戏図式》和《诸象戏図式》中的描述,“火鬼,如水牛,又如王三度歩,敌驹近八方奇则焼”。而世界将棋协会的资料描述火鬼为斜向和竖向斜动任意距离(即飞牛的走法),再加上自由变换方向移动三步。
- ^ 世界将棋协会的资料描述此情况发生时己方的棋子亦会死。
- ^ 世界将棋协会的资料描述水牛升级成火鬼的该回合不会烧掉周围的敌棋,须等一回合才会生效。
- ^ 此为《象戏図式》和《诸象戏図式》中的描述,“四天王,如车兵,(敌驹)亦近八方不行,其外周二三要用步”。而世界将棋协会的资料描述四天王为斜向移动任意距离,但至少两步,或横向移动二至三步。
- ^ 世界将棋协会的资料未描述四天王有此能力,但描述其可以和狮子一样居食周围的敌方棋子。
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