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宫本雅史

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日语写法
日语原文宮本 雅史
平文式罗马字Miyamoto Masashi

宫本雅史(1957年-),出生于德岛县日本实业家投资者,于1986年建立电子游戏公司史克威尔

史克威尔公司

史克威尔公司成立于1986年,当时致力于为日本FC游戏机系统制作游戏[1]。宫本雅史无意加入其父的企业,而是考虑从事女装制造业[2]。在1983年从早稻田大学毕业后,他开始在电友社横滨部门从事电子游戏软件开发[2]。虽然当时的开发通常只由一名程序员进行,但宫本相信,由图形设计师、程序语言、专业剧本作者合作开发游戏将会更高效[3]。他最初的员工为钟点服务的在校大学生。他最早的两名职员坂口博信田中弘道在史克威尔首个游戏《死亡陷阱》发行后,都退学在史克威尔全职工作。

1992年,他离开公司做其他感兴趣的工作,水野哲夫接任史克威尔社长。在他离开时,他依然持有公司的50%。

在史克威尔与艾尼克斯合并议案的2002年,宫本是史克威尔的主要股东,因而他的同意是合并至关重要的一环[4]。最初,史克威尔以1:0.81的股份比率与艾尼克斯合并,宫本表示反对[5]。在合并时,史克威尔1股对应艾尼克斯0.85份[6]。宫本在2002年夏天购买了500万,或公司9%的股份,仍然持有31.04%的所有权[7]。他现在是史克威尔艾尼克斯的第四大股东[8]

参考文献

  1. ^ Chun, Michelle. SquareSoft: What’s Behind the Hype? (PDF). Stanford University. March 18, 2002 [February 26, 2013]. (原始内容存档 (PDF)于2012-11-20). 
  2. ^ 2.0 2.1 Fujii, Daiji. The Birth of “Final Fantasy”: Square Corporation (PDF). 冈山大学経済学会雑志37(1): 63-88. January 1, 2005 [February 26, 2013]. (原始内容 (PDF)存档于2016年3月4日). 
  3. ^ Fujii, Daiji. Entrepreneurial choices of strategic options in Japan's RPG development (PDF). Faculty of Economics, Okayama University. January 2006 [April 26, 2008]. (原始内容 (PDF)存档于2006年10月8日). 
  4. ^ Masafumi Miyamoto. [2013-12-01]. (原始内容存档于2012-03-01). 
  5. ^ Quiter. Square Enix Merger Gets Green Light from Miyamoto. RPGFan. January 1, 2003 [February 26, 2013]. (原始内容存档于2003-02-13). 
  6. ^ Square Enix: 2004 Annual Report (PDF). Square Enix: 12. August 6, 2004 [December 3, 2011]. (原始内容存档 (PDF)于2012-03-07). 
  7. ^ Square Sells Stock Abroad. IGN. July 8, 2002 [February 26, 2013]. (原始内容存档于2020-07-03). 
  8. ^ Shareholder Information. Square Enix Holdings. [August 10, 2012]. (原始内容存档于2011-12-12).