腐蚀 (游戏)
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腐蚀 | |
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类型 | 生存游戏 |
平台 | macOS、Microsoft Windows、Xbox One、PlayStation 4 |
开发商 | Facepunch Studios[a] |
发行商 | Facepunch Studios |
引擎 | Unity |
模式 | 多人 |
发行日 |
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《腐蚀》(英语:Rust)是一个开放世界的在线多人生存游戏,由Facepunch Studios开发,2013年推出体验版,2018年2月9日正式版发售,2021年6月1日登录PS4、Xbox One。[1][2][3] [4] 玩家需要在游戏中收集资源、建造建筑、探索地图等,在 Steam 上获得玩家好评。
游戏设计
主要玩法
在《腐蚀》的官方网站上介绍“生存,合作与突袭;一切都想让你死。您需要寻找食物,庇护所和武器以防止发生这种情况”[5],在腐蚀中,玩家需要收集资源、建造家园、探索地图并获得资源,生存下来,腐蚀是在线的多人游戏玩法,所以玩家同时也要防备来自其他玩家的威胁,玩家可以攻击、掠夺其他玩家或破坏他们的家园。
《腐蚀》中的玩家有三个设定,即血量、饱食度和饥渴度,玩家需要防止受到各类伤害带来的血量减少,同时也需要注意各类环境带来的饱食度和饥渴度的消耗。 玩家在《腐蚀》的第一天通常从采集基础资源,如木头、石头和金属矿石开始,玩家也可以采集在海上、路边等位置刷新的补给,获得废料、工具、食物、燃油等资源,拥有废料可以与游戏内 NPC 前哨、匪徒营地及许多小型交易点交易。在采集足够的资源后,玩家可以开始建造他们的家园,房屋需要资源来升级,房屋材质分为几个等级,分别需要木头、更多木头、石头、金属碎片和高级金属升级,同时还需要使用“工具柜”(又被称为“领地柜”)来保护自己的家园不被腐蚀,也需要防止其他玩家使用武器和工具掠夺自己的家园,有些玩家也会探索地图中各类设施,它们常常是这个小岛中的原居民留下的各种建筑,如废弃超市、加油站、大铁球、火箭发射基地等,玩家可以在这些地方获得各类高级资源或者强力的武器,部分设施中有辐射(如机场),玩家需要使用辐射药、防辐射服来防止受到辐射中毒而导致死亡。
而其中,玩家可以操控游戏中的部分车辆,快艇和一些空中单位(如迷你直升机)。这些东西通常为随机刷新(部分载具可以通过与npc交易获得),并且需要燃油作为保障(在野外刷新的车子必须要修好引擎才能使其发动)。但不过,玩家可以使用探索获得到的车辆模块来翻新在野外找到的车辆,并且可以运送货物和载人。而这些玩家操控的载具与攻击性的AI不同,可以由玩家部署的防空导弹击落或摧毁。
空投是此游戏的一个重要元素,这些由运输机所运送具有降落伞的空投补给。空投可以在极远的距离看到,因此玩家可能会跑向这些空投补给,并有可能与其他玩家发生战斗。有时还会掉落出高级的战利品。
在游戏中,有些具有攻击性的空中单位会在地图上游荡(如武装直升机),它们会找到并杀死玩家。此外,此游戏中有一种锁定的补给箱,它将会在一段时间后开启。
而玩家在游玩的过程中,可以在如前哨站和匪徒营地等地与NPC互动,为玩家提供一个安全的大型交易场所。另外,这些交易据点会有如观察站的哨兵或者自动炮台防御有害威胁。如果玩家亮出武器并靠近一定的时间后,这些防御设施将会把玩家判为有威胁性的敌人并攻击,而这状态会持续一段时间。
清档机制
《腐蚀》会在每个月第一个周四发布更新,并清除所有服务器的存档。[6]
开发
《腐蚀》的开发起源于DayZ的克隆版本[7]。是武装突袭2流行的生存模式,具有来自我的世界的元素。
Facepunch Studios 的首席执行官加里纽曼说:"RUST最初是DayZ的复制品。但后来我们厌倦了跟僵尸战斗,并且我们无法在地标和城镇方面与"武装系列"竞争。"因此,Newman将游戏描述为更符合"潜行者"系列中的条目。 Facepunch将游戏发布到 Steam抢先体验版程序于 2013 年 12 月 11 日发布。 在其alpha发布之后,Facepunch 积极发布了Rust的更新,添加了动物、狩猎、盔甲和武器等机制。2014 年 2 月,开发人员从Rust中移除了临时敌人僵尸,取而代之的是红色变异熊和狼。在游戏早期,开发人员选择不尝试用有趣的地点来探索这个世界,而是提供创造它们的能力。Newman将其描述为:“我们给他们工具,他们创造世界。”开发商的目标之一是创造一个不限制玩家任何特定行为的世界。他们考虑实施像DayZ一样的系统,杀死其他玩家的人会得到独特的服装,将他们识别为“强盗”,或者可能是评级或颜色编码系统。然而,开发人员最终拒绝了这些想法,认为它们会损害玩家的自由。相反,他们惊讶地发现语音聊天的实施对玩家行为有显著影响。有了交流的能力,很多玩家就不会再因为害怕而见死不救了。
2014年底,开发人员发布了Rust的测试模式,并将其移植到当时未发布的游戏引擎Unity (游戏引擎)中,增强了图形效果,进而改进了着色器机制和纹理真实感,并允许更大随机生成的世界。测试模式采用名为"CheatPunch"的新反作弊系统,该系统在几天内禁止了数千名玩家。 2014 年 10 月,实验模式成为默认启动选项。不久之后,在 12 月,EasyAntiCheat,一个第三方反作弊系统,取代了"CheatPunch"。 2015年初,Rust添加了一项功能,该功能决定每个玩家的肤色与其Steam ID(各个玩家所在大洲的位置)相关联。
在原版游戏中,抬头显示功能包括健康、饥饿和辐射水平等统计数据。后来对这些进行了修改,并添加了诸如体温过低等隐藏统计数据。纪念碑经历了一个阶段,开发人员消除了辐射危害,因为它造成了烦恼。不久之后添加到游戏中的女性模型最初仅供服务器管理员测试。推出后,类似于肤色,玩家会自动分配一个与他们的 Steam 账户永久链接的生理性别。2015年晚些时候,游戏中增加了出售枪支、服装和其他物品的虚拟商品商店。当Valve推出 Item Store 时,Rust是Steam上第一款使用该功能的游戏。 Steam的创意工坊或市集也被允许出售类似的物品。
开发人员于 2016 年 7 月删除了Rust的核心游戏概念之一"蓝图"。他们用经验系统取而代之,玩家可以在完成任务(例如收集木头)后升级。 9 月,首席开发人员 Maurino Berry 在Reddit帖子中提到体验系统不是永久性的,Berry 解释说:"XP系统在发布之前受到称赞,但随后受到了很多批评。" 2016年11月上旬,科技树取代了经验系统。最初,玩家有一个他们可以制作的物品的初始列表。这已经被更改为从一开始就拥有包含所需组件的完整列表。最终,蓝图被重新引入。辐射于 2015 年被移除,在“从头开始重新编程”后于2016年11月重新引入。开发人员添加了从低、中到高的不同辐射水平,而不是每个位置都具有相同的辐射水平。
2017 年初,加里·纽曼 (Garry Newman) 表示,如果不存在Steam抢先体验,那么Rust届时将作为游戏全面发布。开发团队会继续发布更新。 2017年 6月,开发人员更改了游戏的枪械机制,使其更像是“传统的第一人称射击游戏”。这是通过减少后坐力、材料成本和提高整体精度来实现的。本次更新还开始对游戏中唯一非系统生成的地图Hapis Island进行大修。游戏推出抢先体验并于2018 年 2 月 8 日正式发布,此更新附带图形更新和枪支修改。纽曼提到,尽管正式发布,但仍会继续定期更新。他指出,更新周期将从每周更改为每月,以免“匆忙推出最终会破坏其他功能的功能和修复程序”。
评价
早期版本
该作在alpha版本收到了褒贬不一的评价。很多人表示这款游戏像一个半成品,并且游戏现在的状态缺乏打磨[8][9]。PC Gamer的Andy Chalk说该作很好的利用到了“抢先体验”,即使其远未完成。但是已经可以玩了[10]。
销售
在发售的前两周,alpha版本售出了超过15万份[11]。
完整版本
评价 | ||||||||||||||||||||||
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完整版发布之后,《腐蚀》在汇总媒体Metacritic收到了好坏参半的评价[12]。 在steam上获得玩家大多好评。
脚注
- ^ PlayStation 4和Xbox One版本是与Double Eleven一同开发的。
参考资料
- ^ Good, Owen S. Rust comes to PS4 and Xbox One next year. Polygon. 2019-11-14 [2019-11-17]. (原始内容存档于2021-05-13).
- ^ Rust for PS4, Xbox One delayed to 2021. Gematsu. 2020-12-07 [2020-12-07]. (原始内容存档于2021-05-08).
- ^ Gurwin, Gabe. Rust: Console Edition Comes To PS4 And Xbox One May 21. GameSpot. 2021-03-27 [2021-03-27]. (原始内容存档于2021-05-13).
- ^ 犬拓. 生存遊戲《RUST》家用主機版將在 6 月 1 日於亞洲發售. 巴哈姆特. [2022-07-17]. (原始内容存档于2022-12-03).
- ^ SURVIVE, COOPERATE & RAID Everything wants you to die. You need to find food, shelter and weapons to prevent it. 来自 https://rust.facepunch.com/ (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ 清档时间表. Rust 百科. [2021-05-07]. (原始内容存档于2021-05-07).
- ^ Newman, Garry. The Story of Rust. garry.tv. 2013-06-21 [2015-06-30]. (原始内容存档于2016-09-21).
- ^ Purslow, Matt. Rust Early Access review: one year on. PCGamesN. Network N. 2015-01-16 [2015-07-02]. (原始内容存档于2015-07-02).
- ^ McInnis, Shaun. Rust Early Access Review. GameSpot. 2014-01-28 [2016-06-28]. (原始内容存档于2016-03-03).
- ^ Chalk, Andy. Rust alpha review. PC Gamer. Future plc. 2014-01-10 [2015-07-02]. (原始内容存档于2015-07-02).
- ^ Wawro, Alex. Garry's Mod creator finds unexpected success with new game Rust. Gamasutra. UBM TechWeb. 2014-01-03 [2014-01-05]. (原始内容存档于2016-09-21).
- ^ 12.0 12.1 Rust for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2018-06-17]. (原始内容存档于2018-06-17).
- ^ Porreca, Ray. Review: Rust. Destructoid. 2018-02-19 [2018-06-17]. (原始内容存档于2018-06-25).
- ^ Gwaltney, Javy. More Rough Than Diamond - Rust - PC. Game Informer. 2018-02-13 [2018-02-19]. (原始内容存档于2018-02-21).
- ^ Barbosa, Alessandro. Rust Review: Life Is Fleeting. GameSpot. 2018-02-17 [2018-02-19]. (原始内容存档于2018-02-20).
- ^ GB Burford. Rust Review. IGN. Ziff Davis. 2018-02-28 [2018-03-10]. (原始内容存档于2018-03-10).
- ^ Winkie, Luke. Rust Review. PC Gamer. Future plc. 2018-02-19 [2018-06-27]. (原始内容存档于2018-06-27).
- ^ Maderfeld, Gloria. Rust im Test - Zwischen Steinzeit und menschlichen Abgründen. GameStar. Webedia. 2018-03-01 [2018-06-27]. (原始内容存档于2018-03-30) (德语).