盐和避难所
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盐和避难所 | |
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![]() 游戏封面 | |
类型 | 动作角色扮演、平台、银河恶魔城[1][2] |
平台 | PlayStation 4 Microsoft Windows MacOS Linux PlayStation Vita 任天堂Switch Xbox One |
开发商 | Ska Studios |
发行商 | Ska Studios |
设计师 | James Silva Michelle Silva |
程序 | James Silva |
美术 | Michelle Silva |
音乐 | James Silva Michelle Silva |
模式 | 单人,多人 |
发行日 | PlayStation 4
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《盐和避难所》(英语:Salt and Sanctuary,香港和台湾译作“盐与圣所”)是一款由Ska Studios开发的2D动作角色扮演类型游戏。2016年3月15日首先于PlayStation 4平台发售,随后在Microsoft Windows、MacOS、Linux、PlayStation Vita、任天堂Switch和Xbox One等平台发售。[5][6][7][8][3]游戏受到日本开发商FromSoftware制作的“魂系列”(恶魔之魂、黑暗之魂)极大的启发。[9][10] 游戏也受到许多评论者的正面评价,对于画面风格、游玩方式和剧情多有赞赏。
2017年11月16日,PlayStation 4、PlayStation Vita版更新支持繁体中文和简体中文字幕。[11]2018年7月11日,PC版更新支持繁体中文和简体中文字幕。[12]
续作《盐与献祭》(Salt and Sacrifice)预定于2022年在PlayStation 4、PlayStation 5平台发售。[13]
系统
游戏以2D手绘风格画面为一大特色,游戏机制类似于“魂系列”。在游戏中共有600多件物品供玩家使用,各项武器种类也拥有特别的招式,例如空中攻击。玩家可挥舞双手武器以获得额外攻击力,也可装备盾牌来防御和招架(盾反),要施展魔法和远距离攻击也可以。[5] 游戏中设定了一些RPG要素,例如出身、职业、属性发展,以及一个提供数百种组合的广大天赋树。此外游戏也提供了多人模式,让玩家可以互相合作与互相对战,但目前仅有单机多人模式。还有一项异步系统让玩家可以在地上留下消息并在其他玩家之间互相分享。
背景
一位身负使命的船员遭遇了一场船难,醒来后发现身处在一座未知的岛屿。为了完成使命不得不探索这座岛屿,然而岛上似乎充满了各种诡异的环境与气氛,各种奇怪生物好像也不太友善。好在岛上仍有一些有理智的人物能够交谈,从与他人的对话中得知岛上存在着好几种信仰,而在一种跟信仰有关的“圣所”中则可以暂时安心歇息。另外“盐”也是岛上的重要之物,获得更多的盐似乎能增强更多力量。在这奇异、广大的岛上,只能不断向前探索更多未知领域、面对各种陷阱与强大的邪恶之物,一面收集盐与物资,一面发掘岛上隐藏的真相以及完成自己记忆中的那份使命。[14]
开发
2014年8月28日在一封从开发者寄给 PlayStation Blog的公开信中首次揭露了游戏的消息。2016年3月15日游戏于PlayStation 4平台全球发售,[5] 2016年5月17日于Microsoft Windows平台发售。[15]2017年3月28日于PlayStation Vita平台发售,PlayStation Vita版本是由Ska Studios以外的开发组来制作。[16]
游戏最初的概念被认为是融合了“魂系列”的战斗系统以及Ska Studios更早的作品《The Dishwasher》系列。[17]《恶魔城》系列、特别是《月下夜想曲》以及之后的NDS平台续作也在游戏系统方面提供了不少灵感。[18] 游戏的技术展示试玩版获得了大量的好评,因此开发组决定延续这项概念继续开发。[17]
游戏花费了2年半的时间进行开发,虽然基础系统在正式开发前就已经建立了。最初的游戏设计得更为复杂,然而由于开发团队的规模很小因此不得不对游戏内容进行一些删减。[17]
游戏的美术设计灵感来自于《冰与火之歌:权力游戏》和其他各式各样的中世纪图像。[18] 游戏使用“减饱和”方式(降低色彩饱和度)来强调在“圣所”之外充满昏暗与危险的气氛。[18]游戏中多数的怪物设计并没有特别参考以前的概念,不过其中一种类似鸟类、会吐蛋的敌人是参考推特上的网络白目来设计的。[17]
评价
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自从发售之后,《盐和避难所》便受到许多正面评价,在Metacritic网站上获得了84/100的平均分数。[27]
IGN给予游戏8.6/10的分数并评论说:“你可以把《盐和避难所》称作是一种《黑暗之魂》与《恶魔城》的2D混搭,而你这么说是对的。但这种过于简单的评论对于《盐和避难所》所蕴含的大量概念来说会是一种伤害。无论是那种透过漫画风格唤起恐惧感的的画面形式、或是地图上充斥的各种错综复杂的地下城与城堡,都是这大量内容中的一部分”。[28]
PlayStation Lifestyle给予游戏8/10的分数并评论道:“《盐和避难所》从一些像是《黑暗之魂》与《血源诅咒》之类的游戏中复制元素的方式确实是相当肆无忌惮,不过当你见识到这些元素是如何结合成一个优美与充满乐趣的成品时,你便会觉得这并不是一件坏事”。[29]
参考资料
- ^ MacGregor, Kyle. Salt and Sanctuary Review - Soulsvania. The Escapist. 2016-03-16 [2016-09-12]. (原始内容存档于2016-08-28).
This is a brutal hybrid of Metroidvania and action RPG that will beat players down and have them coming back for more.
- ^ Hargreaves, Jim. Salt And Sanctuary Review. The Sixth Axis. 2016-03-24 [2016-09-12]. (原始内容存档于2016-08-05).
This approach to structure gives it a distinct Metroidvania feel, similar to recent games like Guacamelee and Axiom Verge.
- ^ 3.0 3.1 Sal Romano. Salt and Sanctuary coming to Switch on August 2. Gematsu. 2018-07-25 [2018-07-26]. (原始内容存档于2018-07-26).
- ^ Matt Wales. Excellent Souls-inspired side-scroller Salt and Sanctuary is finally coming to Xbox One. eurogamer.net. 2019-01-16 [2019-01-25]. (原始内容存档于2019-01-25).
- ^ 5.0 5.1 5.2 Silva, James. Salt and Sanctuary Coming Exclusively to PS4, Vita Next Year. PlayStation Blog. 2014-08-28 [2015-03-22]. (原始内容存档于2014-09-03).
- ^ O'Connor, Alice. 2D Souls-y Stab-o-Platforming: Salt & Sanctuary. Rock, Paper, Shotgun. 2015-01-12 [2015-03-22]. (原始内容存档于2015-03-15).
- ^ Ska Studios Games. [2015-10-07]. (原始内容存档于2015-11-03).
- ^ Patch Notes for Mac and Linux Update. Steam. [2017-01-18]. (原始内容存档于2017-01-31).
- ^ Silva, James. Friends, Foes, and Sellswords: Salt and Sanctuary Multiplayer Detailed. blog.PlayStation.com. [2016-03-22]. (原始内容存档于2016-03-10).
- ^ McElroy, Griffin. How Salt and Sanctuary reimagines Dark Souls as a 2D action-platformer. Poylgon. 2013-08-28 [2017-04-17]. (原始内容存档于2016-03-16).
- ^ Salt and Sanctuary (中英韓文版). PlayStation Store. [2018-02-25]. (原始内容存档于2018-02-25).
- ^ Patch Notes for 1.0.0.8. Ska Studios. 2018-07-11 [2018-07-22].
- ^ Tom Marks. Salt and Sanctuary Sequel Salt and Sacrifice Announced. IGN. 2021-06-11 [2021-06-11]. (原始内容存档于2021-10-22).
- ^ Salt and Sanctuary. Ska Studios. [2016-08-21]. (原始内容存档于2016-08-21).
- ^ Jeffrey Matulef. Salt and Sanctuary is out now on Steam. Eurogamer. 2016-05-18 [2017-04-17]. (原始内容存档于2016-10-24).
- ^ Ska Studios >> Salt and Sanctuary on PSVita Now!. Ska Studios. 2017-03-28 [2017-05-15]. (原始内容存档于2017-04-10).
- ^ 17.0 17.1 17.2 17.3 [PS4blog.net Interview] Ska Studios on Salt and Sanctuary. 2016-05-06 [2016-08-25]. (原始内容存档于2016-08-12) (美国英语). 引用错误:带有name属性“:0”的
<ref>
标签用不同内容定义了多次 - ^ 18.0 18.1 18.2 Murphy, Paul. Salt and Sanctuary Interview. The Vita Lounge. [2016-08-25]. (原始内容存档于2016-09-13).
- ^ Salt and Sanctuary for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [2017-12-22]. (原始内容存档于2017-04-28).
- ^ Salt and Sanctuary for PC Reviews. [2017-12-22]. (原始内容存档于2017-12-29).
- ^ Zack Furniss. Review: Salt and Sanctuary. Destructoid. 2016-03-14 [2017-12-22]. (原始内容存档于2016-08-13).
- ^ Matt Miller. Salt and Sanctuary-Finding The Soul Of 2D Action. Game Informer. 2016-03-30 [2017-12-22]. (原始内容存档于2018-01-12).
- ^ Miguel Concepcion. Salt and Sanctuary Review. GameSpot. 2016-04-13 [2017-12-22]. (原始内容存档于2017-12-22).
- ^ Leif Johnson. Salt and Sanctuary Review. IGN. 2016-05-23 [2017-12-22]. (原始内容存档于2017-12-21).
- ^ Griffin McElroy. Salt and Sanctuary review. Polygon. 2016-03-22 [2017-12-22]. (原始内容存档于2017-12-23).
- ^ Jowi Girard-Meli. Salt and Sanctuary Review - Delicious Tears (PS4). PlayStation LifeStyle. 2016-03-17 [2017-12-22]. (原始内容存档于2017-12-22).
- ^ "Salt and Sanctuary Metacritic listing" (http://www.metacritic.com/game/playstation-4/salt-and-sanctuary (页面存档备份,存于互联网档案馆)) Metacritic.
- ^ Leif Johnson, May 23, 2016 "Salt and Sanctuary Review" (http://www.ign.com/articles/2016/05/23/salt-and-sanctuary-review (页面存档备份,存于互联网档案馆)) IGN.
- ^ Meli, Jowi, March 17, 2016 "Salt and Sanctuary Review" (http://www.playstationlifestyle.net/2016/03/17/salt-and-sanctuary-review-delicious-tears-ps4/ (页面存档备份,存于互联网档案馆)) PlayStation Lifestyle.