NVIDIA RIVA 128
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发布日期 | 1997年 |
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代号 | NV3 |
显示卡 | |
入门GPU | RIVA 128 |
中端GPU | RIVA 128 |
高端GPU | RIVA 128ZX |
API支持 | |
OpenGL | OpenGL 1 |
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f8/NVidia_Riva_128.jpg/200px-NVidia_Riva_128.jpg)
RIVA 128是NVIDIA的第三代显示芯片,核心代号NV3,于1997年底完成一百万颗出货量[1]。经历NV1、NV2的失败后,NVIDIA集中力量研发NV3,进攻个人电脑市场。当时适逢微软发展Direct 3D,各家显示核心厂商也准备发展各自的显示标准,例如3dfx的GLIDE、PowerVR的PowerSGL、ATi的3DCIF。而NVIDIA则支持微软的Direct 3D标准,从而有了微软强大的后盾。
它是128bit的显核,填充率是100Mpixel/s,并首次拥有硬件三角生成引擎,每秒能生成500万个三角形。RIVA 128拥有4MB显存支援AGP 1X接口。RIVA 128的效能超越了3dfx的Voodoo和ATI的Rage Pro,纵使画质一般,但价格低廉,成OEM的最爱,戴尔和Gateway等电脑厂商都预装了RIVA 128显卡。零售市场上,多间显卡厂商都推出有关产品,不到一年,就卖出了100万张。半年后,NVIDIA发布了RIVA 128ZX,拥有8MB显存,并发布了OpenGL驱动。
此外,NV3支援OpenGL,在雷神之锤中有不错的表现。雷神之锤因为不采用GLIDE,使3dfx的GLIDE变得无用武之地,间接令NVIDIA取得优势。随后,id Software授权其他游戏厂商使用雷神之锤II引擎。其后维尔福软件公司使用该引擎,推出了战栗时空。由于RIVA 128能良好支援OpenGL,市场占有率节节上升。另外,3dfx的GLIDE逐渐失去优势,原先只支援GLIDE的古墓丽影II:西安匕首和极品飞车3,都推出了Direct3D版本,使所有支援Direct3D的显卡,都能完美地执行这些游戏。
产品列表
- 1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元
名称 | 发表日期 | 代号 | 装置识别码 | 制程(nm) | 总线 | 最大记忆体容量(MB) | 核心时脉(MHz) | 显示记忆体时脉(MHz) | 核心结构1 | 填充率(MT/s) | 显示记忆体 | 图形接口 | 附注 | |||
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带宽(GiB/s) | 类型 | 位元 | DirectX | OpenGL | ||||||||||||
RIVA 128 | 1997年4月8日 | NV3 | 0018 | 350 | AGP, PCI | 4 | 100 | 100 | 0:1:1:1 | 100 | 1.6 | SDR/SGR | 128 | 5 | ? | 第一款相容于DirectX标准的显示核心 |
RIVA 128 ZX | 1998年2月23日 | NV3 | 0019 | 350 | AGP 2X, PCI | 8 | 100 | 100 | 0:1:1:1 | 100 | 1.6 | SDR/SGR | 128 | 5 | 1.0 | RIVA 128改进版 |
更多资讯
参考
- ^ Upstart NVIDIA Ships Over One Million Performance 3D Processors into PC Market. [2009-10-14]. (原始内容存档于2011-03-26).
外部链接
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/30px-Commons-logo.svg.png)
黄仁勋分享 NVIDIA 当年差点倒闭的故事 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
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