吞食天地 (红白机)
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吞食天地 | |
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类型 | 角色扮演(RPG) |
平台 | FC游戏机 |
开发商 | 卡普空 |
发行商 | 卡普空 |
制作人 | 藤原得郎 |
美术 | 竹中善则 冈本吉起 |
音乐 | 殿村裕诚 |
系列 | 吞食天地系列 |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《吞食天地》(日版名:天地を喰らう,美版名:Destiny of an Emperor)是一款由卡普空公司于1989年在FC游戏机发行的游戏,题材取自本宫宏志的同名漫画《吞食天地》[1]。与街机版的动作游戏不同,本作是以战略角色扮演的形式发布。2007年,游戏面向手机发布了《吞食天地RPG》。此外,游戏曾于1990年发布北美本地化版。
《吞食天地》在FC平台的续作《吞食天地II 诸葛孔明传》于1991年在日本发行。
游戏方式
玩家在本作中将扮演刘备军。游戏以桃园结义、征讨黄巾军拉开序幕,并以一统天下为目的南征北战讨伐逆贼。在打败刘璋之前的剧情和《三国演义》的流程大致相同,但和曹操交锋的剧情在本作则并没出现,而与之相关的事件(如赤壁之战和关羽千里行)也都被省略了。原漫画的人设和道具在游戏中都有体现,但天界与魔界的世界观则并没在游戏中出现。
刘备军一次最多可以派遣7名武将出征,其余的队员将会存放在编成所中,队伍的所有角色使用共同的经验值和金钱。在战斗时队伍只能有5名武将上阵,且军师将总是排在队伍的最后面,因此当队伍人数多于时5人,军师将无法参战。SP(谋略点,相当于魔法值)受军师的智力的影响。
当战斗胜利后,玩家的队伍将获得经验和金钱。当经验值累积到一定值时,队伍的等级将会上升。和续作《诸葛孔明传》不同,本作中只有五虎将及诸葛亮等少数几位武将的最大兵力(相当于生命值)会在升级时上升,其它角色的最大兵力为固定值。较高智力的角色则会随着等级的上升而习得新策略,最大SP值也会随之上升。
战斗时出现的敌方武将可能会加入我方的队伍:战斗结束后,你可以选择后是否让被俘虏的敌方武将入队,如选择“是”,他们可能会索要金钱、名马,也可能无条件入队;如果被拒绝或没有满足他们的要求,这个敌人将会再次在敌方队伍中出现。伤害力除了和武将的武力、武器有关外,还受兵力数(相当于生命值)的影响。此外,游戏还引入了“兵粮”的概念,当兵粮耗尽之时,玩家在世界地图和迷宫行走时兵力也会越来越少。
剧情
黄巾军的头领张角发起民变,刘备、关羽、张飞建立民兵保卫他们的村庄。最终刘备击破了张角的营寨,平定了民变。病危的徐州太守欲把城交给刘备,而刘备在迟疑下答应了。之后的故事在和《三国演义》大致相似,但也有着显著的变化。游戏以蜀汉一统全国而告终。
整个游戏分成八个章节:讨伐黄巾军、讨伐董卓、讨伐袁术、讨伐袁绍、平定荆州、平定蜀国、讨伐东吴、讨伐曹魏。游戏的分支情节允许玩家选择特定的路线,但其一般并不影响游戏的重大情节,整体而言,自由度高于续作的《诸葛孔明传》。
虽然游戏松散的描绘了《三国演义》的事件,但结果都是刘备成功的消灭了同时期的军阀。游戏在后期则偏离了小说情节,特别是其他势力的入侵,尤其是孙吴和曹魏两国。
评价与影响
作家安迪·斯拉文称游戏“往往被忽略”,并称其是独特的策略性FC游戏。他称赞游戏充满挑战和乐趣[2]。
在版权观念淡薄的年代,智冠软件于1991年将其内容移植至PC上并冠以“吞食天地-三国外传”之名发售,虽然美工及音乐远不及原作,但中文化后仍受到不少人喜爱。此外大陆盗版汉化商引进时亦有译名“三国志英杰传”。
注释
- ^ Vestal, Andrew. The History of Console RPGs. GameSpot. 1998-11-02 [2011-01-06]. (原始内容存档于2009-06-08).
- ^ Andy Slaven. Nintendo Entertainment System. Video game Bible, 1985-2002. Victoria, B.C.: Trafford. 2002: 101 [2011-08-20]. ISBN 9781553697312 (英语).