社交软件
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社交软件(英语:Social software)或称社会性软件、社群性软件,是指任何支持群体交流的软件。推动社会性软件发展的原动力明显区别于传统的交互过程。
社会性软体指的是网路上的一些软体,这些软体让使用者能够在网路上和他人互动并分享资讯。这类的CMC工具当中有一些网站(例如Myspace、Facebook、Flickr和Youtube)目前相当受欢迎,它们通常都具备开放API、服务导向的设计以及上传资料和媒体的能力。
再更具体的名称合作性软体运用于资料分享系统,他通常只在能使用合作功能的软体上运用。并能在社会,信任,及合作性项目之中卓越。社会性技术和沟通的技术被用于特定的网路中心组织,还被用在描述知识创作以及储存完整的协同写作。学习构成主义的理论家们像是Vygotsky、Leidner和Jarvenpaa都认为传递知识的过程有助于创作而且交谈也有助于知识的精进。
Conversational KM执行这个的目的,是为了沟通传播,举例来说:问题与答案是在组织中成为相关的知识来源。沟通技术被视为能够支持工作单位和独立知识工作者的工具。许多使用沟通技术的人们认为他们不只创造出实际的社群也可以接受网路的社群去讨论现在的社会组织。
例子
所谓的即时通讯软件指的是那些用于网络上私下交流的客户端软件。流行的此类软件包括QQ、Skype、Google Chat、ICQ、LINE、Facebook Messenger、WhatsApp、Discord、Telegram等。
短视频网站
消息牌
- everforo.com (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- freerepublic.com (页面存档备份,存于互联网档案馆)。
互联网论坛
各种运用Wiki引擎的软件如Mediawiki,例子包括Wikia、维基媒体基金会的各个计划(如:维基百科、维基辞典、维基文库等)。
新闻聚合网
商业软件
另见
外部链接
- Social Software and the Politics of Groups, Clay Shirky, First published March 9, 2003 on the "Networks, Economics, and Culture" mailing list.
- Many-to-Many: a group weblog on Social Software
- Social Software Alliance: Wiki on Social Software taskforces (页面存档备份,存于互联网档案馆)
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