龙棋
龙棋(Dragon Chess),是1985年由加里·吉盖克斯在龙与地下城杂志推出的国际象棋变体,作为龙与地下城中的游戏[1]。
棋具
- 3*12*8方格的多层棋盘,三层分别名为天空、地上、地底。
- 棋子兵种共十五种,每方各四十二枚:
- 天空:龙(Dragon)一枚、狮鹰(Griffin)两枚、风精(Sylph)六枚
- 地上:国王(King)一枚、法师(Mage)一枚、圣武士(Paladin)一枚、僧侣(Cleric)一枚、英雄(Hero)两枚、盗贼(Thief)两枚、独角兽(Unicorn)两枚、猛玛(Oliphant)两枚、战士(Warrior)十二枚
- 地底:元素(Elemental)一枚、蜥怪(Basilisk)两枚、矮人(Dwarf)六枚。
规则
- 两方轮流动一著。移动若至敌棋处,则将该敌棋移除游戏。
- 以将死敌方国王为胜。
- 僵死或连续用同一子将军为和局。
棋子移动
天空层棋子
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/61/Dragonchess_init_config%2C_upper_board.png/360px-Dragonchess_init_config%2C_upper_board.png)
风精(S)
- 在天空:
- 往斜前方移动一格至空处,或往正前一格至敌棋处。
- 往正下方一层吃敌棋。
- 在地上:
- 往正上方一层的空处。
- 回到该棋种初始布置的空处,不受其他棋子抵挡。
狮鹰(G)
- 在天空:
- 移动如国际象棋的骑士。
- 可往斜下方一层吃敌棋。
- 在地上:
- 斜向一格至空处或敌棋处。
- 往斜上方一层至空处。
龙(R)
- 在天空:
- 移动如日本将棋的龙马
- 不移动,吃掉正下方一层或邻边格下一层的敌棋。
地面层棋子
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/41/Dragonchess_init_config%2C_middle_board.png/360px-Dragonchess_init_config%2C_middle_board.png)
战士(W)
- 在地面:
- 移动如国际象棋的士兵,但不能走两格。至底行时升级为英雄。
猛玛(O)
- 在地面:移动如国际象棋的城堡。
独角兽(U)
- 在地面:移动如国际象棋的骑士。
英雄(H)
- 在地面:
- 斜向一到两格至敌棋处或空处。
- 往上或下一层至邻格的敌棋处。
- 在天空或地底:
- 往上或下一层至邻格的敌棋处或空位处。
盗贼(T)
- 在地面:移动如国际象棋的主教。
僧侣(C)
- 在任何层:
- 移动如国际象棋的国王。
- 往上或下一层至正上或正下方的敌棋处或空位处。
巫师(M)
- 在地面:移动如国际象棋的皇后。
- 在天空或地底:
- 往邻边移动一格至空位或敌棋处。
- 在任何层:往上或下移动一到两层至敌棋处或空位处。
国王(K)
- 在地面:移动如国际象棋的国王。
- 往上或下一层至正上或正下方的敌棋处或空位处。
- 在天空或地底:
- 回至地面层离开的棋格,须为空位处,不受其他棋子抵挡。
圣武士(P)
- 在地面:移动如国际象棋的国王或骑士。
- 2*3对角格的上或下层的敌棋处或空位处。
- 在天空或地底:
- 移动如国际象棋的国王。
- 2*3对角格的地面层空位处。
地底层棋子
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7a/Dragonchess_init_config%2C_lower_board.png/360px-Dragonchess_init_config%2C_lower_board.png)
矮人(D)
- 在地底:
- 往正前方、横向移动一格至空处,或往斜前一格至敌棋处。
- 往正上方一格至敌棋处。
- 在地面:
- 往正前方、横向移动一格至空处,或往斜前一格至敌棋处。
- 往正下方一层至空处。
蜥怪(B)
- 在地底:
- 往斜前方、正后移动一格至空处,或往正前一格至敌棋处。
- 在正上方一层的敌棋无法移动。
元素(E)
- 在地底:
- 正向移动一到两格至空处或敌棋处。
- 斜向移动一格至空处。
- 正向移动一格至空处,然后往正上一层至敌棋处。
- 在地面:正向移动一格至空处,然后往正下一层至敌棋或空处。
参考
- ^ Dragonchess. [2011-03-14]. (原始内容存档于2015-09-06).