BOO
编程范型 | 面向对象 |
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设计者 | Rodrigo B. De Oliveira |
实作者 | Rodrigo B. De Oliveira |
发行时间 | 2003年 |
当前版本 |
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型态系统 | 静态, 强类型, 类型推论, 鸭子类型 |
实作语言 | C# |
系统平台 | 通用语言架构 (.NET Framework & Mono) |
许可证 | 三条款BSD许可证[1] |
网站 | github |
启发语言 | |
C#, Python | |
影响语言 | |
Genie, Vala |
Boo是个物件导向语言,语法非常接近Python,并且提供了许多可以扩充编译器的有趣特色,并且可以运行在.NET Framework或Mono上。
缘起
在微软推出.NET Framework之后,作者Rodrigo Barreto de Oliveira非常喜爱这个环境,却又惊讶于无法使用自己最喜爱的语言来进行开发(当时只提供C#、Visual Basic .NET、JScript .NET),所以就在2003年开始著手开发一个语法类似Python,同时兼具静态、动态语言特性的语言。
程序的执行
与其他的.Net语言一样,BOO并无法产生二进制代码。但与其他.Net语言最大的不同,它除了可以被编译为MSIL Byte Code,在通用语言运行庫(Common Language Runtime)执行之外,还可以作为script来执行(使用booi、booish)。
入门
下面是一个在命令行上输出Hello World的小程式:
print "Hello, world!"
官方网站提供了很好的入门课程:BOO Tutorial
整合开发环境(IDE)
目前有支援BOO的整合开发环境并不多:
- MonoDevelop(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- SharpDevelop(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- BooLangStudio(页面存档备份,存于互联网档案馆)在2008年八月释出Alpha 1,可以整合在Visual Studio 2008里。
参见
- IronPython - 一个.Net平台上的Python实作,接近Jython。
- Nemerle - 一个高阶的.Net静态程式语言。他提供了函数导向、物件导向的特性,并提供了macro的特性。
- Groovy - 一个有相似目的的语言,但却以Java为主要平台。
- IronRuby
外部链接
- ^ license.txt. github.com. [August 5, 2015]. (原始内容存档于2020-06-01).