奧斯特利茨 (遊戲)
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奧斯特利茨 | |
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![]() Amiga版封面 | |
類型 | 回合制戰略 |
平台 | Amiga, 雅達利ST , MS-DOS |
開發商 | Personal Software Services |
發行商 | Mirrorsoft |
設計師 | 彼得·圖爾詹(Peter Turcan) |
系列 | 戰略戰爭遊戲(Strategic Wargames) |
模式 | 單人 |
發行日 |
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《奧斯特利茨》(英語:Austerlitz),是由Personal Software Services開發,Mirrorsoft發行的一款回合制戰略遊戲。1989年該作發行於英國和德國,支持在Amiga、雅達利ST和MS-DOS上遊玩。1991年Mirror Image在法國重新發行該作的Amiga版。該作以奧斯特利茨戰役為背景,圍繞拿破崙軍隊抵禦入侵奧斯特利茨村的奧俄聯軍展開。
該作的開發者為彼得·圖爾詹(Peter Turcan),他曾開發過與該作題材相似的遊戲,如《滑鐵盧》和《博羅季諾》。該作採用三維視角呈現戰場全局,但並未往遊戲加入聲音。該作好評居多,評論者們稱讚了該作的畫面和表現形式,但也有人對該作對戰役歷史的還原度和沒有聲音的問題持不同意見。
玩法
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/a/a6/Austerlitz_gameplay.gif/230px-Austerlitz_gameplay.gif)
該作為回合制戰略遊戲,以奧斯特利茨戰役為背景,圍繞拿破崙指揮的法軍為了保衛奧斯特利茨村和亞歷山大一世率領的奧俄聯軍作戰展開。該作的戰鬥從1805年12 月2日上午7點開始,並採用回合制運行戰鬥。[1]該作一個回合最多持續15分鐘,玩家在回合結束前可發布8種指令。[2]玩家可以選擇操縱法軍或奧俄聯軍。玩家若要移動一個部隊單位,須選中它們並將光標移到所需的位置。[1]玩家在移動階段開始時可向一個部隊單位發出指令,指令包括移動、攻擊、防禦、炮擊、保持警戒、撤退和報告。[1]
玩家需要使用左上角的指南針旋轉地圖以保證軍隊朝着預期的方向前進。[1]玩家在選定部隊單位的移動目的地後,除非部隊單位到達目的地或在到達目的地前已被擊斃,部隊單位不會執行其它指令。玩家發出的指令會在屏幕下方的遊戲指令框中顯示。[1]玩家可以對一個部隊單位下達炮擊指令以攻擊遠處的敵人,指令成功後可使被炮擊的敵方單位失去戰鬥力。[2]該作未添加任何聲音。[2][1]
該作由彼得·圖爾詹(Peter Turcan)開發,他曾開發過與該作題材類似的回合制策略遊戲並可在雅達利ST上遊玩,諸如《滑鐵盧》和《博羅季諾》。[2][1]
迴響
評價 | ||||||||||||||||
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該作好評居多。《The Games Machine》的約翰・海克里夫(John Highcliffe)稱讚該作對戰役歷史的還原度,並認為對該題材感興趣的玩家會喜歡這款遊戲。但他也擔憂該作節奏緩慢的問題。[3]《Tilt》的阿蘭・惠赫斯・拉庫爾(Alain Huyghes-Lacour)稱讚遊戲的畫面和採用三維視角呈現戰場全局的做法,並稱其突破了其他戰略遊戲的設定基準。[4]《ST Format》的馬克・海厄姆(Mark Higham)質疑該作對戰役歷史的考究,他批評遊戲中沒有當時法軍經常使用的煙霧彈。但他也稱讚該作是當時最好的戰略遊戲,並稱「沒有任何戰爭遊戲能與之媲美」。[1]他認為該作是Personal Software Services開發過的最好的一款遊戲,並認為該作給玩家提供了更高的逼真度。
《ACE》的馬克・帕特森(Mark Patterson)讚揚該作流暢的動畫和令人印象深刻的畫面,但他也批評該作不添加聲音的做法缺乏新意。[2]《Amiga Computing》的露辛達・奧爾(Lucinda Orr)稱遊戲畫面「非常精彩」,並認為該作是最好玩的一款以拿破崙為題材的戰略遊戲。[7]《Amiga Format》的一位評論者稱該作的3D畫面「很好」,但認為沒有聲音是玩家在戰略遊戲中「最不需要的東西」。[7]《Amiga Power》的喬納森・戴維斯(Jonathan Davies)認為遊戲畫面是該作唯一的「優點」,他批評遊戲節奏緩慢以至於玩家需要花費數小時和大量耐心來輸入指令。[5]《Australian Commodore and Amiga review》的一位評論員認為該作是給那些非常熱愛遊戲的玩家設計的,他稱遊戲的複雜程度會讓「那些經驗豐富的戰略玩家高興得像泥巴里打滾的豬」。[8]
參考資料
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Higham, Mark. Austerlitz review. ST Format. 1989-04, (8): 48, 49 [2016-01-16]. (原始內容存檔於2017-07-16).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Patterson, Mark. Austerlitz review. ACE. 1990-03, (30): 40 [2016-01-16].
- ^ 3.0 3.1 Highcliffe, John. Austerlitz review. The Games Machine. 1990-03, (28): 87 [2016-01-16].
- ^ 4.0 4.1 Huyghes-Lacour, Alain. Austerlitz review (Tilt). Tilt. March 1990, (76): 80 [16 January 2016]. (原始內容存檔於2016-10-11) (French).
- ^ 5.0 5.1 Davies, Jonathan. Austerlitz (Amiga Power). Amiga Power. 1991-01, (9) [2016-02-03].
- ^ Austerlitz review. Power Play. 1990-05, (24): 87 [2016-02-03] (German).
- ^ 7.0 7.1 Austerlitz review. Amiga Format. 1990-03, (8): 53 [2016-02-03].
- ^ Mind Games: Austerlitz. Australia Commodore and Amiga Review. 1991-01, 8 (2): 75 [2016-02-03].
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