娛樂軟件協會
娛樂軟件協會(Entertainment Software Association,ESA)是美國電子遊戲產業的貿易協會。它在1994年4月成立時名稱為互動數字軟件協會(Interactive Digital Software Association,IDSA),2003年7月16日改為現名。它位於華盛頓特區[1][2]。
遊戲領域大多巨頭發行商(或其美國子公司)都是ESA成員,如卡普空、迪士尼互動、藝電、科樂美、微軟、萬代南夢宮娛樂、任天堂、世嘉、索尼互動娛樂、史克威爾艾尼克斯、Take-Two Interactive、育碧軟件和華納兄弟互動娛樂。
ESA還在加州洛杉磯組織了一年一度的電子娛樂展(E3)。ESA的政策基於ESA三個工作組的成員公司:[3]「知識產權工作組」、「公共政策委員會」和「公共關係工作組」。
歷史
IDSA/ESA的概念源於電子遊戲《真人快打》中所描繪的暴力所引發的爭議。這導致了在1993年底的美國國會聽證會上,電子遊戲行業因《真人快打》(Mortal Kombat)和《午夜陷阱》(Night Trap)等遊戲中的暴力程度而受到審查。在這些聽證會上,世嘉和任天堂將這種情況歸咎於對方,理由是他們在為玩家評估遊戲內容的方式上存在差異。在聽證會之後,國會議員喬·利伯曼提出了1994年的《電子遊戲評級法案》,該法案將設立一個政府監督的委員會來建立電子遊戲的評級系統,並威脅說如果電子遊戲行業不主動推出自己的評級系統,就將推動該立法。
在意識到政府監管的威脅後,這些公司決定成立IDSA作為統一戰線代表這一級別的所有電子遊戲公司。隨後又成立了娛樂軟件分級委員會(ESRB),為電子遊戲創建一個自願且標準化的評級方法。起初,世嘉向IDSA提議他們想要使用電子遊戲分級委員會的評級,但任天堂拒絕了這個提議,擔心這個方法並不合適。[4]1994年7月,IDSA代表再次向國會提交了ESRB,該標準被國會接受並成為美國工業的標準[5][6]。
2003年7月21日,IDSA正式更名為娛樂軟件協會(ESA)。名的目的是為了反映相關公司主要從事跨設備的娛樂軟件開發,而新名稱的選擇則是為了更清晰地定義該行業。[7]Doug Lowenstein創立了ESA。[8]2006年12月14日,遊戲博客Kotaku報道, Doug Lowenstein 將辭職,轉而從事行業外的金融工作。2007年5月17日,Mike Gallagher 取代道格·洛溫斯(Doug Lowenstein)成為ESA 。[9]
2019年,《綜藝》雜誌報道稱, Gallagher在前幾年的一些相關問題上失去了董事會的信任。他的辦公室被描述為一個有毒的工作環境,他讓下屬相互對立,並向下屬們發送貶低他們的信息。他還解僱了一名經驗豐富的高級員工,轉而聘用了他喜歡的新員工。隨着2016年唐納德·特朗普當選美國總統,Gallagher試圖公開使ESA與特朗普的政策保持一致,例如,2017年減稅與就業法案。但該法案在協會成員中並不受歡迎。時任董事會主席的羅伯特·阿爾特曼(Robert A. Altman)和副主席菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)帶頭對Gallagher的行為進行了內部調查。[10]2018年10月3日,Gallagher宣布x卸任總裁一職; 在ESA尋找永久繼任者期間,時任ESA高級副總裁斯坦利-皮埃爾-路易斯(Stanley Pierre-Louis)擔任臨時總裁。[11]最終,ESA於2019年5月選擇皮埃爾-路易斯為永久總裁兼首席執行官。[12]
活動
除了監督ESRB之外, ESA還組織了電子娛樂展會(E3)。在 IDSA成立後,視頻遊戲行業開始關注他們在最近的消費電子展上所受到的待遇,並開始尋找另一個貿易展覽場地。 IDSA與國際數據集團 (IDG) 合作,於1995年5月在洛杉磯舉辦了第一屆E3展覽會。事實證明,第一屆E3比預期的要成功得多。因此,IDSA與IDG協商,獲得了E3的所有權和知識產權,而IDG則負責協助活動的執行。[13]在1997年的一次採訪中,IDSA主席Doug Lowenstein說E3也是IDSA的主要收入來源。[1]截至2016年,E3的運營收入約占該組織年度預算的48%,另外的37%來自於會員會費。[10]一些會員公司批評ESA將重點分散在製作 E3和充當立法倡導團體上,但這兩個重點都沒有得到足夠的重視。隨着索尼和藝電等公司高調退出E3之後, E3的發展方向受到了質疑。一些成員主張將E3的運營業務分拆成一個獨立的公司。[10]最終在2023年12月,ESA停止了E3的運營。[14]
ESA 帶頭反對可能對視頻遊戲產業有害的立法,尤其是與 ESRB 下的視頻遊戲評級爭議有關的立法,並且鼓勵有利於該產業的立法。值得注意的是,ESA 是布朗訴娛樂商業協會案(Brown v. Entertainment Merchants Association)的原告之一,2012 年美國最高法院在該案中判定電子遊戲是受第一修正案保護的作品,[15]並且幫助將娛樂軟件納入 1996 年《信息技術協定》[1]。
除此之外,ESA還參與州政府和聯邦政府的遊說活動。[1]據彭博新聞社報道,在2011 年第一季度,ESA 在華盛頓特區的遊說活動中花費了約 110 萬美元。ESA 最初是反盜版 SOPA 和 PIPA 立法的支持者,Red 5 Studios 的首席執行官馬克-克恩(Mark Kern)成立了遊戲--玩家聯盟(LFG)作為回應。[16]2012 年 1 月,ESA 放棄了對 SOPA 和 PIPA 立案的支持,同時呼籲國會制定一個更加平衡的版權方案。[17]
紐約律師事務所互動娛樂部主席格雷戈里-博伊德(Gregory Boyd)表示:」在遊說方面,個別公司聽從的'主要行業團體'是娛樂軟件協會(ESA)。該組織在 2012 年花費了 483 萬美元,比 Facebook、谷歌甚至美國全國步槍協會(NRA)都要多。「[18]
ESA 還致力於為其代理的公司打擊和減少視頻遊戲等相關作品的版權侵權行為。通常的做法是向託管侵權作品的網站發送刪除或停止的通知。並與谷歌等搜索引擎合作,將託管侵權文件的網站從列表中除名。此外,他們還與執法機構合作,培訓代理人員如何處理侵犯版權的問題。[19]
ESA表示支持戰利品箱機制,認為這種行為並不構成賭博。[20]
爭議
2019年8月3日,人們發現從ESA的網站上可以公開訪問一份未加密的個人參會者數據列表。這份名單包含 2000 多人的信息,其中大部分是參加過 2019年E3的媒體和在社交媒體上具有影響力的人。ESA在發現該列表公開可見後刪除了該列表,並為允許信息公開的行為而進行道歉。[21]然而,用戶在使用類似的技術訪問 2019 年的數據時,發現在其網站的用戶認證部分仍可獲得 6000 多名參加過 E3活動的參與者的類似日期;ESA在收到該通知後也隨即刪除了這些信息。
參考文獻
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