遊戲引擎列表
遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯遊戲系統或者一些互交式實時圖像應用程式的核心組件。
引擎概覽
名稱 | 程序語言 | 平台 | 授權 | 圖像 | 音效 | 聯網 | 腳本 | 其他特性 | 插件 | 備註 | |
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Mojoc (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | C | Android, IOS | 開源 | OpenGLES3.x | 是 | 是 | 否 | ||||
3DCakeWalk | Python | Windows, Linux | 商業 | 2D/3D基於DirectX和OpenGL | 是 | 是 | Python | 參見 | |||
A6遊戲引擎 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | C-Script,模仿C++/Delphi | Windows | 商業 | 3D基於DirectX | 是 | 是 | C-Script腳本語言 | 帶物理運算 | |||
AGL引擎 | C++ | Windows | 商業 | 2D基於DirectDraw,Direct3D和OpenGL | 是 | 否 | 否 | 高級遊戲場景框架 | 易於使用,硬件抽象,自動資源管理,自定義文件系統 | ||
Allegro | C++ | DOS, Unix, Windows, BeOS, QNX, MacOS | 開源免費 | 2D以及3D | 是 | 否 | 否 | ||||
Artificial引擎 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | .NET | Windows | 免費 | 3D基於DirectX | 是 | 是 | 否 | ||||
Axiom | .NET | 免費 | 3D基於OpenGL | 否 | 否 | 否 | |||||
Babylon.js | JavaScript、TypeScript | 跨平台 | Apache License 2.0 | 3D基於WebGL | 是 | 是 | 是 | ||||
Baja引擎 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | C++/Lua | Windows, Mac Os X | 免費 | 3D基於OpenGL | 是 | 是 | Lua | 專業級品質,包含各種開發工具 | 靈活性高 | ||
Blend4Web | JavaScript、Python、C、C++ | 網頁瀏覽器 | GPLv3、商業 | 3D基於WebGL | 是 | 是 | 是 | ||||
Blitz3D | Basic | Windows | zlib | 2D/3D基於DirectX7 | 是 | 是 | BlitzBasic | 使用者眾多 | 易於使用,支持BSP,3DS | 非面向對象,basic語法 | |
BlitzMax | Object Basic | Windows, Linux, MacOS | zlib | 2D基於OpenGL | 是 | 是 | BlitzMAX腳本 | 提供多種模塊(GUI,3D,音效,物理運算等)易於使用 | 高速2D引擎,面向對象,支持LUA | 沒有3D支持 | |
Brume Game引擎 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | .NET 2.0(C#) | Windows | 免費 | 3D基於DirectX | 是 | 否 | 否 | 提供多種模塊(GUI,音效,物理運算,碰撞檢測,動畫等) | 易於使用,面向對象 | ||
C4引擎 | C++ | Windows, MacOS | 商業 | 3D | 是 | 是 | 是 | 參見 | 正在開發 | 特性支持不完整 | |
Chrome Engine | C++ | Windows, Linux, PlayStation 4, Xbox One | 商業 | 3D | |||||||
Cipher Game引擎 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | C/C++ | Windows | 商業 | 3D | 是 | 是 | 未知 | 碰撞檢測,AI | |||
ClanLib | C++ | Windows, Linux, MacOS | 開源免費 | 2D加速 | 是 | 是 | 否 | 網絡系統表現優秀 | |||
Classical Moon GDK | C/C++ | Windows | 免費/商業 | 2D基於OpenGL | 基於OpenAL | 是 | 可定製化C/C++腳本語言 | 中文界面 | |||
Clockwork[永久失效連結](未完成) | 不需要 | Windows, Linux | Indie/商業 | 3D基於OpenGL | 基於OpenAL | 計劃中 | Lua | ||||
Cocos2d | C++、Python、Objective-C、JavaScript | 跨平台 | MIT | 2D、2.5D、3D | 是 | 是 | 是 | ||||
Construct | C++、JavaScript | 跨平台 | 商業、GPL | 2D基於HTML5 | 是 | 是 | 是 | ||||
CopperCube | C++、JavaScript | Windows, macOS, Android, WebGL, Adobe Flash | 商業 | 3D基於WebGL | 是 | 是 | 是 | ||||
CryENGINE | C++、Lua、C# | 跨平台 | 商業 | 3D | 是 | 是 | 是 | ||||
CRM32Pro (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | C++ | Windows, Linux | 閉源LGPL | 2D基於SDL/glSDL,優化MMX | 基於SDL_mixer的API | 基於SDL_Net的API | 否 | XML解析器,自帶文件打包管理器,參見 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | 基於各種CPU的高級設定,可定製化配置系統 | ||
Crystal Space | C/C++ | Linux, Windows, MacOS | 免費(LGPL) | 3D基於OpenGL | 是 | 否 | Python, Perl或Java | ||||
Crystal Tools | PlayStation 3、Xbox 360、Windows、Wii | 商業 | 3D | 是 | 是 | ||||||
DaBooda Turbo引擎 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | VB | Windows | 2D基於DirectX | 是 | 否 | 否 | |||||
Daimonin (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | C(服務端),C++(客戶端),Java(編輯器) | Linux, Windows, MacOSX | GPL | 2D/3D基於SDL及OGRE3D | 是 | 是 | Lua | 完整的MMORPG引擎 | |||
Decima | PlayStation 4、Windows | 商業 | 3D | 是 | |||||||
Delta3D | C++ | Linux, Windows, MacOS | 免費(LGPL) | 3D OpenGL | 是 | 是 | Python | 物理運算,場景編輯器,參見 | 支持大規模地形渲染。 | ||
DarkbasicPro (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | Basic | Windows | 共享 | 2d/3D基於DirectX9 | 是 | 是 | Darkbasic | 用戶眾多 | 易於使用,支持BSP,3DS。 | 非面向對象,basic語法 | |
DizzyAGE (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | C++ | Windows | 免費 | 2D基於DirectX | 是 | 否 | GS9腳本語言 | 有開發工具,用於快速創建冒險類遊戲 | |||
DXGame引擎 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | VB6 | Windows | 免費 | 2D+基於Direct3D | 是 | 否 | 否 | 自動精靈管理,2D貼圖地圖(層數無限),基本粒子系統,碰撞檢測 | |||
dx_lib32 2.0 | VB 6.0(亦有VB.NET) | Windows | 免費 | 2D基於D3D 8) | 基於DirectAudio (DSound8) | 否 | 否 | 支持Quake/Half-Life的打包文件格式 | 界面簡單,易於使用,說明文檔完備 | 不完全面向對象,說明文件及網站都是西班牙語 | |
EasyWay引擎 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | Java | Windows, Linux, Mac OS | 開源GPL | 2D/3D基於OpenGL | OpenAL | 計劃中 | 否 | 可擴展,像素級碰撞檢測,自動尋路 | 使用簡便 | API說明文件不完善 | |
Epee引擎 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | C++ | Windows, Linux, Mac | zlib/libpng | 2D基於SDL,3D計劃使用OpenGL | 是 | 計劃中 | 計劃中 | Epee參見 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | 渲染快速 | 引擎還在開發中 | |
ephLib | C++/io | OS X | GPL/其他 | 2D/3D基於OpenGL | OpenAL | 是 | 完整io腳本支持 | 高級粒子系統 | 可修改 | 開發中,特性不完整 | |
Espresso3D | Java | Windows, Linux, MacOS X | 免費/商業 | 3D基於LWJGL | 2D/3D基於OpenAL | 否 | 否 | 參見 | |||
Fenix Project (beta) (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | Pascal/C | Windows, Linux, Mac OS, Solaris, BeOs, DreamCast, GP32X | 開源 | 2D基於SDL | 基於MikMod | 基於SDL_Net | 否 | 像素級碰撞檢測,自動尋路 | 易於使用 | 基於軟件渲染的2D,非面向對象的腳本語言,漏洞少 | |
FIFE (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | C++ | Win32, Linux, MacOS X, BSD | 免費(GPL 2.0) | 2D軟件渲染,基於SDL,有硬件加速模式,基於OpenGL | OpenAL | 否 | Lua 5.1 | 計劃支持各種特效 | 還不完整 | ||
FlatRedBall 2.5D (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | .NET | Windows | 免費 | 3D基於DirectX | 是 | 即將到來 | 否 | 模板,碰撞檢測,骨骼系統,物理運算 | |||
G3D (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | C++ | Linux, Windows, MacOS X | 免費(BSD) | 3D基於OpenGL | 否 | 否 | 否 | ||||
G3DRuby | Ruby | Windows, Linux | 免費 | 3D基於OpenGL | 否 | 否 | 否 | ||||
GameMaker | C++ (運行時)、C# (IDE) | Windows、MacOS | 免費/商業 | 2D/3D | 是 | 某些 | 自創GML腳本 | 快速2D貼圖地圖遊戲開發,但支持3D速度不夠(基於DirectX) | |||
Genesis3D (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | C++ | Windows | 免費/商業 | 3D基於DirectX | 未知 | 未知 | 未知 | ||||
GFX3D | C++ | Windows | 商業 | 未知 | 未知 | 未知 | |||||
GhostEngine | C++/.NET | Windows(Mac和Linux在開發中) | 引擎代碼使用Zlib/libPNG許可證,非代碼資源使用多種許可 | 3D基於OpenGL/DirectX,對DirectX還在開發 | FMOD | TCP/IP正在重寫,UDP支持在計劃中 | Lua | 普通 | 開發中 | ||
Goblin 2D+ | C/C++ | Windows | 免費/共享/商業 | 主要是基於D3D的2D,但支持.X和.MD2模型 | 自創 | 否 | 否 | 開發中 | |||
Golden T遊戲引擎 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | Java | Windows, Linux, MacOS X | 免費 | 2D基於OpenGL | 是 | 未知 | 未知 | ||||
Gosu | C++, Ruby | Windows, Mac, Linux | 免費 | 2D基於OpenGL/DirectX | 未知 | 未知 | 未知 | ||||
HGE | C++ | Windows | 開源(Zlib/libpng許可證) | 2D基於DirectX | 基於BASS | 否 | 否 | 帶開發工具 | 引擎框架好 | ||
Irmo (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | C | Linux | 免費 | 未知 | 是 | Ruby | |||||
Irrlicht | C++/.NET | Windows, Linux, MacOS | 免費(zlib/pnglib許可證) | 3D基於DirectX(8,9),OpenGL,多種軟件渲染 | 否 | 否 | Lua | 碰撞檢測,HDR | 大公司開發,教學資源豐富 | 開發中 | |
ika (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | C++ | Windows, Linux | 免費(GPL) | 2D基於OpenGL | 是 | 否 | Python | 資源消耗少 | |||
Jad引擎- C#+MDX引擎 | C# | Windows | LGPL | 3D基於Managed DirectX | MDSound和Vorbis .NET | 否 | 否 | 需要支持shaders 2.0以上的圖形卡,使用牛頓力學引擎 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)來實現逼真的運動和力回饋,支持HDR,帶AI引擎(遺傳算法框架) | 開發界面直觀 | 開發文檔不完整 | |
Jamagic 1.2 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | Jamascript | Windows | 商業 | 3D | 是 | 是 | 是 | 嵌入式編輯器 | 易學 | ||
JEngine SSE | C++ | Windows, Linux | 免費(GPL) | 2D基於OpenGL | 是 | 是 | Lua | 碰撞檢測,Cg&GLS效果 | |||
Jet3D (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | C/C++ | Windows | 免費 | 3D基於DirectX | 未知 | 是 | 未知 | ||||
JGame (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | Java | Windows, Unix, MacOSX | 免費(BSD) | 2D | 是 | 否 | 否 | ||||
jMonkey引擎 | Java | Windows, Linux, MacOS | 免費(BSD) | 3D基於LWJGL | 是 | 否 | 否 | ||||
JOGRE引擎 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | Java | Windows, Linux, MacOS X | 免費(BSD) | 2D | 未知 | 否 | 否 | Java在線遊戲引擎 | |||
KlayGE引擎 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | C++, Python | Windows, Linux | 免費(GPL) | 3D可以使用D3D9-11,OGL 2.0-4.0,以及OGL ES 2.0 | 是 | 否 | Python | 支持粒子系統,HDR等大部分特效 | |||
LGame引擎 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | Java | Windows, Linux, MacOS X, Android, WP7 | 免費(Apache 2.0) | 2D基於LWJGL,以及OGL ES 2. | 是 | 否 | 自製 | 附帶有AVG、RPG、SRPG、STG等遊戲開發包 | |||
Multimedia Fusion 2 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | 非腳本 | Windows | 商業 | 2D | 是 | 是 | Lua | ActiveX, Dll,插件豐富,可擴展 | 易學 | ||
neabEngine | PHP | Windows, Linux | 商業 | 2D (AJAX) | 否 | 是 | 是 | 帶完整源代碼,可添加模塊 | |||
NeL (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | C/C++ | Windows, Linux | 免費/商業 | 3D基於DirectX或OpenGL | 是 | 是 | 未知 | CEGUI集成 | |||
NemoX 3D引擎 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | VB/Delphi/.NET | Windows | 免費 | 3D基於DirectX | DirectX | 是 | 未知 | 易於使用 | |||
NeoEngine (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | C++ | Windows, Linux | 免費(MPL) | 3D基於DirectX或OpenGL | 是 | 是 | Lua | ||||
OGE - Open Game Engine | C++ | Windows(mingw, VC), Linux (gcc) | 免費(LGPL)/商業 | 3D(OGRE,hence DX + OpenGL) | OpenAL | RakNet | Squirrel | 多線程設計,GUI (CEGUI)物理系統(ODE) | 簡便的開發平台 | ||
OGRE | C++ | Windows, Linux, MacOS | MIT | 3D基於Directx或OpenGL | 否 | 否 | 否 | 幾乎支持所有高端3D技術 | 大公司開發,教程豐富,開源 | 源代碼龐大 | |
ORE (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | VB6 | Windows | 免費 | 2D基於DirectX7/DirectX8 | 是 | 是 | 是 | ||||
Ovorp引擎 | .NET | Windows | 免費 | 2D基於DirectX | 未知 | 是 | 未知 | ||||
PAB遊戲引擎 | VB | Windows | 未知 | 未知 | 未知 | ||||||
Panda3D | C++、Python | Windows、Linux、macOS、iOS | 免費(BSD) | 3D DirectX / OpenGL | 基於FMOD、OpenAL、Miles | 是 | Python(官方建議)、C++ | 內建碰撞與ODE物理引擎,有效能監控等輔助程式 | |||
Photon (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | C++ | Linux, Windows | zlib | 2D基於OpenGL | OpenAL | 否 | 否 | 帶資源管理 | 文檔豐富 | 開發早 | |
PLib (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | C++ | Linux, UNIX, Windows, MacOSX, MacOS9 | 免費(LGPL) | 2D/3D基於OpenGL | 是 | 是 | 是 | ||||
Popcap Framework | C++ | Windows | 免費 | 2D | 是 | 否 | 否 | 開發過Zuma | 不支持3D | ||
PowerRender | C++ | Windows, Xbox | 商業 | 3D基於DirectX | 是 | 否 | C++腳本 | 物理系統,碰撞檢測,HDR | 可定製引擎 | 陰影算法不佳 | |
PTK引擎 | C++ | Windows, Mac | 免費/商業 | 2D | 是 | 否 | 否 | 支持TTF字體,各種線條,Tar文件 | |||
PPTactical引擎 | C++ | Windows, Linux | 免費(LGPL) | 2D | 未知 | 未知 | 未知 | ||||
PureBasic (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | Basic | Mac OS X, Linux, Windows | 商業 | } | 未知 | 未知 | 未知 | ||||
Quake Engine(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | C | DOS, Windows | GPL/商業 | Software, OpenGL | 是 | 是 | QuakeC | ||||
Quake II引擎(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | C | Windows, Linux | GPL/商業 | OpenGL | 是 | 是 | 未知 | ||||
Quake III Arena引擎(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | C | Windows, Linux, Mac OS | GPL/商業 | OpenGL | 是 | 是 | 未知 | ||||
Raydium 3D (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | C | Windows, Linux | 免費(GPL) | 3D基於OpenGL | 基於OpenAL | 是 | 嵌入式PHP, Python | 基於ODE的物理系統 | |||
Ray Game Designer 2 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | 不需要 | Windows | 免費 | 3D基於OpenGL或Direct3D | 是 | 否 | 是 | 碰撞檢測,半透明,燈光效果 | 不需要編程基礎,易用,含各種開發工具 | 遊戲設定優先,圖像引擎過時 | |
Reality Factory | 不需要 | Windows | 3D基於Genesis3D (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(DirectX) | 是 | 是 | 是 | |||||
RealmForge (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | .NET | 3D基於Axiom(OpenGL) | 是 | 是 | 是 | ||||||
RetinaX (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | .NET 2.0 (C#) | 免費(BSD) | 3D基於Managed DirectX | 是 | 否 | 否 | 有用戶界面 | 易用,可定製性強 | |||
Revolution3D | VB/C++/.NET | Windows | 免費 | 3D基於DirectX | 是 | 否 | 否 | ||||
Rockstar高級遊戲引擎 | 跨平台 | 商業 | 3D | 是 | |||||||
RPG Maker 2003 | C/Delphi | Windows | 共享 | 2D | 基於DirectX | 是 | Ruby | 有關卡編輯器 | 易用 | 閉源 | |
RPG Maker XP | C/Delphi | Windows | 共享軟件 | 2D | 基於DirectX | 是 | Ruby | 有關卡編輯器 | 易用 | 閉源 | |
Saq2D | C# | Windows | 免費 | 2D基於XNA | 未知 | 未知 | 否 | ||||
Sprite Craft (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | VB/C++/Delphi | Windows | 免費 | 2D | 未知 | 未知 | VBScript, JavaScript | ||||
Source引擎 | C++ | Windows、Linux(服務端) | 商業 | Direct3D | 是 | 是 | 否 | 基於Havok的物理系統,基於Valve的面部表情系統,VGUI, HDR | |||
The Nebula Device 2 | C++ | Windows | 免費 | 3D基於DirectX | 是 | 是 | 是 | ||||
Thousand Parsec框架 | Python/C++/其他 | Windows, Linux, MacOS X | 免費(GPL) | 2D/3D | 否 | TCP協議 | 是 | 用於聯機遊戲的引擎框架 | |||
TNT Basic | Basic | MacOSX | 免費(GPL) | 2D | 是 | 否 | 否 | ||||
Torque | C++ | Windows, Linux, MacOS | MIT | 3D基於OpenGL | OpenAL | 是 | 自定義腳本 | 任務/地形編輯器,支持Mac和Linux,實時界面編輯器,粒子系統,支持多語言 | 開源,用戶眾多,支持Many 3D模型導入 | ||
Torque2D | C++ | Windows, Linux, MacOS | MIT | 2D | OpenAL | 是 | 自定義腳本 | ||||
Truevision3D | VB/Delphi/C++/.NET | Windows | 免費/商業 | 3D基於DirectX | DirectX | 是 | VBscript, Python, Javascript | 物理引擎,支持各種常見模型文件,正規映射,陰影 | |||
虛幻引擎 | C++、UnrealScript | Windows, Linux, MacOS, PS2, Xbox, PS3, XBOX 360 | 商業 | 3D | 是 | 是 | UnrealScript | 物理系統, HDR (UE3及更新) | |||
Unigine | C++ | Windows, Linux | 商業 | 3D | 是 | 是 | UnigineScript(類似C++) | 物理系統, HDR, PRT,像素陰影(3.0) | 圖像表現類似Doom3, Unreal,價格較低,工具很多 | ||
Unity | C++ | 跨平台 | 商業 | 2D、2.5D、3D | 是 | 是 | 是 | ||||
vbGORE | VB6 | Windows | 開源免費 | 2D基於3D | 是 | 是 | 否 | 針對ORPG和MMORPG設計的引擎 | |||
Valve | Python | Windows, Linux | 商業 | 2D/3D基於DirectX和OpenGL | 是 | 未知 | Python | 更多信息 | |||
Visual3D Game Engine | .NET 2.0(C#) | Windows, Xbox 360 | 商業,對初學者免費 | 3D基於DirectX和XNA | 是 | 是 | C#, VB.NET, C++.NET, J#(Java), JScript.NET (JavaScript), IronPython, Visual Programming/Modeling | 可視化開發環境,布娃娃系統,正規映射,Shaders(3.0), HDR | |||
YAKE Engine | C++ | Windows, Linux | 免費 | 3D基於OGRE(OpenGL), Direct3D 9 | OpenAL | 是 | Lua | GUI基於CEGUI,基於ODE的物理系統 | |||
Yage (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | D | Windows, Linux | 免費(LGPL) | 3D基於OpenGL | OpenAL | 否 | 否 | ||||
Panda 3D (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) | C++/Python | Windows, Linux | 免費 | 3D | 是 | 是 | C++和Python | 提供免費模型,文檔,教程 | 迪士尼公司用來製作ToonTown,易學,很穩定 | ||
zerodin引擎 | C++ | Windows, Linux, MacOS X, PS2, Xbox, PS3, XBOX 360 | 商業 | 3D | 是 | 是 | 是 | ,HDR ,自動尋路,碰撞檢測,等 | 渲染快速,工具充足,易於使用,說明文檔完備。 | 分布式服務器結構,理論上實現10萬以上同時在線 | |
Zak Engine | C++ | Windows | 免費 | 2D基於DirectX 8.1 and 9.0 | Audiere | 是 | AngelScript | Tiles地圖(AnaConda地圖編輯器),精靈,粒子系統,位圖字體 | 很穩定,易用 | ||
ZFX Community Engine | C++ | Windows, Linux, BSD | 免費(LGPL) | 3D基於DirectX和OpenGL | 是 | 是 | Lua |
自由開源
- Agar (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 一個高級圖形應用程序框架,用於2D和3D遊戲。
- Allegro - 基於C/C++的遊戲引擎,支持圖形,聲音,輸入,遊戲時鐘,浮點,壓縮文件以及GUI。
- Axiom引擎 - OGRE的衍生引擎。
- Baja引擎 - 專業品質的圖像引擎,用於The Lost Mansion。
- Boom - Doom代碼的一部分。由TeamTNT開發
- Build引擎 - 一個第一人稱射擊遊戲引擎,用於Duke Nukem 3D。
- Bullet - 開源物理引擎,廣泛應用在各大遊戲主機。
- BYOND - 「Build Your Own Net Dream」的縮寫,支持各種類型的遊戲,包括MMORPG。
- Ca3D-引擎 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 一個比較成熟的引擎,有自己的SDK,世界編輯器等。
- Cadabra 3D引擎 - 用於快速開發3D遊戲。
- Catmother - 一個基於BSD授權的引擎,只限個人使用,不能做商業用途。是一家遊戲公司的開源引擎。
- CheapHack - 一個已經過時的TomazQuake衍生引擎。
- Cocos2d - 一個開源的2D遊戲框架,使用Python編寫,基於pyglet開發。目前Cocos2D框架已經被移植到了多種語言和平台上。
- Cocos2d-iPhone - Cocos2d的使用Objective-C的用於iPhone的版本。
- Cocos2d-X (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - Cocos2d-iPhone基於OpenGL和OpenGL ES的C++跨平台版本。
- Crystal Entity Layer (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - Crystal Space 3D引擎的擴充
- Crystal Space (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 3D應用程序的常規框架。
- Cube - Cube2 ──> Sauerbraten
- DarkPlaces - 高級開源3D引擎之一。
- Delta3d - 整合和其他知名免費引擎,最初由美國軍方開發。
- DGD - 一個面向對象的MUD引擎。
- Doom引擎 - 現在已經免費的引擎,曾用於Doom和Doom II
- DXFramework - 一個簡單,帶有教學性質的2D/3D引擎,基於DirectX和Visual Studio
- DX Studio - 一個專業3D引擎,附帶編輯器套件,由Worldweaver公司開發。
- Eclipse (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 一個2D MMORPG編輯器。
- Elysium Source - 2D網絡遊戲引擎,VB6開發。
- Engine 001 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 2D動作類RPG遊戲編輯器。
- Epee引擎 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) -一個2D/3D開放源代碼圖像引擎,多平台。
- Eternity引擎 - Doom引擎的改進。
- Exult - Ultima VII使用的引擎的開源版。
- FIFE - 輻射1和2使用引擎的克隆。
- Game Blender - Blender的子項目遊戲引擎,用於開發遊戲。
- Game Maker - 面向對象的軟遊戲開發平台,支持拖放編輯以及其自己的腳本語言。
- GQ - 一個Quake引擎,增添了來自TomazQuake和DarkPlaces的許多新特性。
- GZDoom - 基於ZDoom的引擎。
- Genesis3D - 用於Windows的3D實時渲染引擎
- GemRB - Infinity Engine的一個免費的軟件實現。
- G3DRuby - 用於高級3D圖形。
- Haaf's Game Engine - 一個使用硬件加速的2D遊戲引擎。
- Irrlicht引擎 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 一個跨平台/開源的3D繪圖引擎。
- ioquake3 - 一個基於id Tech 3的引擎
- Gosu 2D遊戲開發庫,用於C++。
- Jogre - 一個基於Java的網絡遊戲引擎。
- KlayGE - 一個開放源代碼的,跨平台的,基於插件結構的遊戲引擎。強調技術的先進性。
- MRPGe - Visual Basic開發的2D RPG遊戲引擎,附帶內置的腳本支持,可定製化強,正在開發階段。
- M.U.G.E.N - 2D格鬥遊戲引擎。
- Multiverse Network (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 網絡遊戲開發平台,包含服務端、客戶端,以及一些開發工具(對個人免費)
- Nebula Device - 由德國的遊戲開發工作室開發的實時渲染3D引擎。
- NeL引擎 - 用於開發網絡遊戲的引擎。
- OctLight - Java遊戲引擎,基於OpenGL。
- Open Dynamics Engine - 物理引擎
- Open Game Engine - 一個由許多開發遊戲所需的函式庫(library)組合而成的引擎。
- OGRE Engine (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 一個非常流行的面向對象圖形渲染引擎,亦稱OGRE3D。
- Online RPG Maker - 一個2D網絡遊戲引擎,以腳本方式編輯。
- Orz[永久失效連結] - 易擴展,易使用的遊戲開發框架,基於其他功能性引擎實現。
- Panda3D引擎 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 基於Python的快速開發遊戲引擎。
- PlayerWorlds - 一個簡潔且廣泛使用的2D網絡遊戲引擎。
- PLIB - 包含3D、音效、GUI、窗口管理。支持Linux/Windows/MacOSX。
- ProQuake - 更動過的Quake引擎。
- Pygame - python遊戲引擎,作品見PyWeek
- 毀滅公爵II引擎 - Quake II的引擎。
- 毀滅公爵III引擎 - Quake III的引擎。
- Reality Factory (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 一個開源引擎,面向非程序員開發,基於Genesis3d圖形引擎。
- Raydium - Maniadrive使用
- RealmForge - 用於微軟.NET Framework的引擎,Visual3D.NET的原始版本。
- Sauerbraten - 一個基於Cube引擎的優化版。
- Sonic Robo Blast 2 - 深度修改的Doom Legacy引擎
- Soya 3D - 基於Python的開源3D引擎
- Stratagus - 一個多平台即時戰略遊戲引擎。
- Telejano - Quake引擎的修改版。
- Tenebrae - Quake引擎的修改版。
- Toi (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 一個正在開發的3D遊戲引擎,可用於單機和網絡遊戲開發。
- Tomb4 - The engine used to play custom Tomb Raider games built using TRLE(Tomb Raider Level Editor)
- vbGORE - 用Visual Basic 6開發的網絡遊戲引擎(通過3D函數表達2D圖形)
- Well of Souls (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 基於腳本化編輯的2D引擎,附帶可視化世界編輯器。
- Yake - 組件化,面向對象化的的引擎。
- Ycnd 2D (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 一款免費的,輕量級的2D引擎,基於DirectX 9,附帶有較完整的GUI系統、粒子系統、音頻、動畫及視頻播放系統。
- Ycnd 3D (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 目前還處在實驗室階段的3D引擎,同樣基於DirectX 9,目前具備完整的GUI、粒子、模型管理器、地形生成器以及初步的場景管理系統。
- Zak引擎 - 為業餘和專業遊戲開發者開發的2D引擎,基於DirectX 8.1和9。支持腳本、貼圖地圖、音效、粒子系統等。
- 蓋莫引擎 - 為業餘和專業遊戲開發者開發的3D引擎,基於OpenGL。支持腳本(lua),音效,粒子系統,內置資源管理器和ode物理引擎
商業引擎
- Arcane引擎 - Wolfpack Studios為《Shadowbane》開發的引擎
- Aurora引擎 - 為RPG研發的引擎。
- Beyond Virtual - 一個面向對象化的實時渲染3D引擎,表現優秀。
- Blade3D - 基於Microsoft XNA的新一代引擎。
- BRender - 一個即時渲染3D引擎,用於電腦遊戲,模擬器,繪圖工具開發。
- C4 Engine - Eric Lengyel開發的下一代電腦遊戲引擎
- Chrome Engine - 支持DirectX 10的下一代遊戲框架,主要用於FPS遊戲(Windows, Xbox 360),由Techland開發。
- Coldstone game engine - an old game creation suite for Macintosh/Windows to create role-playing or adventure-style games
- CryENGINE, CryENGINE2 - CryENGINE是《孤島驚魂》的遊戲引擎。CryEngine 2是Crytek為開發《孤岛危机》研發的新一代遊戲引擎。
- Dagor Engine 3 - A high-tech cross-platform game engine(3D, physics, game logic)with rich toolset for content development
- Deep Creator - A 3D game engine
- Doom 3 engine - Used by the games Doom 3, Quake 4, Prey and Quake Wars
- EAGL(EA Graphics Library) - A cross-platform graphics engine used by Electronic Arts in their EA Sports titles.
- Earth-4 Engine - 地球2160的遊戲引擎
- Electron engine - Currently in development by Obsidian Entertainment for their game Neverwinter Nights 2, based on the Aurora engine
- Euphoria - 由NaturalMotion出品的實時運動合成引擎
- Explorations - 2d MMO creator
- FPSCreator - 3D第一人稱射擊遊戲製作器
- Frostbite - EA DICE為戰地系列遊戲設計的一款引擎,除了渲染大規模的地圖,還支持破壞包括建築物、樹木、地面在內的90%以上的環境物體。
- Gamebryo - 一個C++寫的跨平台3D繪圖引擎
- GFX3D - 目標公司為旗下的數款遊戲開發的引擎。
- Havok[1] - 非常先進的跨平台(PC, PS3, Xbox 360 etc)中量級引擎
- iMUSE - Specifically designed to synchronize music with visual action
- INSANE - Used in LucasArts games
- Infinity Engine - Allows the creation of isometric computer role-playing games
- IW引擎-由Infinity Ward工作室開發用於使命召喚系列,並作為詹姆斯·邦德遊戲的主要引擎。
- Jedi - A game engine developed by LucasArts for Star Wars: Dark Forces and Outlaws
- Kaneva Game Platform - A full featured MMOG engine for independent and professional game development
- KjAPI - A C++ technology to create games and 3D applications for PC computers
- Lithtech - A competing alternative to the Quake, and Unreal engines.
- Lithtech Juipter Ex - A new generation Lithtech engine developed by Monolith to create the game F.E.A.R.
- Medusa - A C++ 3D game engine developed by Palestar and used in the DarkSpace MMO. It features distributed world simulation, single tool version control and asset realisation, cross-platform compatibility and an integrated client/server network system.
- morpheme - A graphically-authorable animation engine by NaturalMotion
- Monumental Technology Suite - A MMOG platform, including server and cleint technology and development / live management tools.
- Multiverse Network - an MMOG platform, including server, client, and tools.(Free for development and use--revenue sharing upon commercial deployment)。
- Odyssey Engine - Used to create three dimensional computer role-playing games, used in Star Wars: Knights of the Old Republic
- ORE - Online RPG Engine
- Quest3D - www.quest3d.com
- Power Render - A general purpose software development kit for games and 3D visualization
- Phantom Game Engine - 幻影遊戲引擎, www.cosmic-life.com(簡單域名:www.3dkaifa.com),支持全中文,支持多國語言(中文簡體,中文繁體,英文等),同時支持多個目標程序語言開發(C++,VB,C#,易)。
- RAGE - A game engine created by Rockstar Games use it to power their upcoming video games on the Xbox 360 and PlayStation 3
- Reality Engine - 3D game engine by Artificial Studios
- Refractor 2 - EA DICE為戰地風雲1942、戰地2等遊戲使用的引擎。
- RelentENGINE - A next-generation FPS engine supporting massive destroyable city environments and realistic vehicle control, makes extensive use of shader model 3.
- RenderWare - 一個非常流行的3D API和圖像渲染引擎
- Retribution Engine - 一個用於FPS的遊戲引擎
- Revolution3D - A 3D graphics engine developed by X-Dream Project
- RPG Maker XP - A 2D engine to make top-down and isometric-style role-playing games for Windows.
- SAGE engine - Used to create real-time strategy games
- SCUMM engine - Used in LucasArts graphical adventure games
- Serious Engine - The engine by Croteam used in the epic Serious Sam: The First Encounter and the inspirational - The Second Encounter
- Shark 3D - A middleware from Spinor for computer, video games and realtime 3D applications
- Silent Storm engine - A turn-based strategy game engine
- Sith - A game engine developed by Lucasarts for Jedi Knight: Dark Forces II
- Slayer - A game engine created by The Collective, Inc. and used in Buffy the Vampire Slayer, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Indiana Jones and the Emperor's Tomb and Wrath Unleashed
- Source引擎 - Valve公司為半條命2開發的遊戲引擎。
- Torque Game Engine - A modified version of a 3D computer game engine originally developed by Dynamix for the 2001 FPS Tribes 2
- Torque Game Engine Advanced - A next-generation 3D game engine support modern GPU hardware and shaders.
- TOSHI - A fourth generation cross platform game engine designed by Blue Tongue Entertainment
- Truevision3d - 一個使用DirectX API的3D遊戲引擎
- Unigine - Cross-platform middleware with great graphics
- Unity - 一個易於使用的開放式的3D遊戲/交互式軟件引擎
- 虛幻(Unreal)引擎 - 最流行的動作遊戲引擎之一
- Vengeance engine - 一個基於虛幻2/2.5的遊戲引擎
- Vicious Engine - 可用於Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox和Sony PlayStation Portable
- 3DGame Studio - 見www.3dgamestudio.com
- Vision Game Engine (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - A commercial game engine used in 50+ titles by companies like T2, Atari, Neowiz and Threewave. Available for PC, Xbox, Xbox360 and PS3
- Visual3D.NET - 3D platform and visual development environment built upon Microsoft .NET 2.0 and XNA Framework for developing for PC, Xbox 360, and Windows Mobile devices using C#, Visual Basic, J#, C++.NET, JScript.NET, IronPython, and visual scripting.
- Virtools - A 3D engine combined with unique high-level development framework, used for game prototyping and rapid developments. Available for Windows, Macintosh, Xbox, PSP
- White Engine - Square-Enix's proprietary seventh generation game engine to be used for their PS3 projects.
- zerodin engine - 一個MMORPG專用的商業引擎,用於PC,XBOX360等多個平台,目前為止最適合開發MMORPG的商業引擎,引擎前身用於著名的RF online.
- Zero - 3D game engine used in Star Wars: The Clone Wars, Star Wars: Battlefront, and Star Wars: Battlefront II
- Maz 3D Game Engine - Designed by Students C++ & OpenGL
手機遊戲引擎
- GledPlay - 一套完整的SDK用於開發手機遊戲。
- game-editor (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 為GP2X開發遊戲的開發套件。
PSP
- WGAF - Guild Software用於開發Vendetta Online的引擎。
- XnGine - 最早的實時3D引擎之一。