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漢摩拉比 (遊戲)

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漢摩拉比
  • Hamurabi
遊戲畫面
類型戰略遊戲文字式
平台PDP-8個人電腦
設計師道格·戴門特、大衛·阿爾
模式單人
發行日1968年(FOCAL)
1973年(BASIC)

漢摩拉比[註 1](英語:Hamurabi是款以資源管理為中心的文字式戰略遊戲,由數位設備公司員工大衛·阿爾開發。遊戲共有十回合,玩家須扮演古巴比倫國王漢謨拉比管理工人、土地、穀物資源,並預算下個回合須花費多少糧食來種植作物、養活人民、購買額外土地,同時應對作物產量隨機變化和瘟疫等問題。遊戲靈感源於小學教師梅布爾·阿迪斯和程式員威廉·麥凱於1964年至1966年間合作開發的《蘇美爾遊戲》。

1964年,早期大型電腦遊戲《蘇美爾遊戲》面世。1968年,數位設備公司員工道格·戴門特以程式語言FOCAL重新建立《蘇美爾遊戲》,並把成品稱作《蘇美爾之王》。1971年左右,隸屬同一公司的大衛·阿爾根據戴門特的《蘇美爾之王》,利用程式語言BASIC創作了另一版本,並於1973年著作《101款BASIC電腦遊戲》上發表。1978年,該書重新出版,後來更成為有史以來最暢銷的電腦書籍。受惠於書籍和BASIC的流行,《漢摩拉比》相比原版遊戲更廣為人知。《漢摩拉比》影響了許多後來的策略和模擬遊戲,啟發了更複雜的經濟模擬遊戲,同時是城市建造遊戲的先驅。

玩法

《漢摩拉比》是款以資源管理為中心的文字式戰略遊戲,玩家扮演古巴比倫國王漢謨拉比,在十個回合(每回合代表一年)內管理工人、土地、大量穀物資源,同時輸入數字回答遊戲提出的問題。每個人可以耕種一定數量的土地來生產糧食;玩家須決定把多少糧食供食用和種植新的作物,一旦糧食不足,人們便會在下一回合死亡。另外,玩家在每回合可以利用糧食向鄰居購買或出售土地。每回合開始時,顧問都會說「漢摩拉比,容我向你報告」來向玩家說明城市現狀,包括前一年的收成和人口變化,然後是一系列關於要花多少蒲式耳糧食來播種、儲存、養活人民。[2]:78-79[3]:1-2

遊戲的變化是由隨機數決定,包括每回合糧食生產數量、因鼠患而損失的糧食、每年新居民數量,每回合土地價格則介乎於每英畝17至26蒲式耳。另外,每年或會發生瘟疫,此時人口將會減少一半。一般來說,遊戲會在十回合後結束,但如果城市居民悉數死亡或至少45%的居民在一回合中餓死,遊戲便會提早終止。開發人員在1973年版本中增添終局評估,並比較玩家與歷史上的統治者,例如「你的強硬表現有如尼祿伊凡四世」。[2]:78-79

開發

1962年,紐約州西徹斯特郡合作教育服務委員會英語Boards of Cooperative Educational ServicesIBM研究人員就教育研究中應用電腦一事展開連串討論,最後向美國教育局英語United States Office of Education申請資金開發適用於六年級學生的「經濟類遊戲」[4][5]。1964年面世的早期大型電腦遊戲蘇美爾遊戲》由當時任職小學教師的梅布爾·阿迪斯英語Mabel Addis設計和編寫劇本,IBM程式員威廉·麥凱英語William McKay則負責程式設計[5][6]。遊戲背景設於公元前3500年左右,玩家扮演蘇美爾拉格什的統治者[5][6]。1966年,阿迪斯重寫並擴展了遊戲,並在其中穿插與幻燈片投影機圖像互相對應的錄音[5][6]

PDP-8迷你電腦

1968年,數位設備公司員工理查德·麥瑞爾(Richard Merrill)發明了程式語言FOCAL英語FOCAL (programming language)[7]:F-1。後來,同事道格·戴門特(Doug Dyment)於亞伯達大學發表關於電腦教育的演講,並從參與者口中得知《蘇美爾遊戲》[7]:F-1。戴門特決定以FOCAL重新創建《蘇美爾遊戲》,並為公司推出的PDP-8迷你電腦編寫程式[7]:F-1。戴門特把成品稱作《蘇美爾之王》[7]:F-1。遊戲有時會被誤認為是麥瑞爾在1969年開發,但數碼裝置電腦用戶協會英語DECUS在1969年及1973年出版的程式目錄中均稱戴門特是遊戲原開發者,然而協會也曾經重新命名它為《蘇美爾遊戲》(The Sumer Game[6][7]:F-1[8]

數碼裝置電腦用戶協會的程式目錄稱,「這是款在PDP-8迷你電腦上運行的模擬程式/遊戲,以現代「商業遊戲」方式模擬公元前3000年蘇美爾城市的經濟。」[7]:F-1商業模擬遊戲」是文字式商業管理模擬遊戲,自1958年起在卡內基美隆大學等商學院使用的《管理遊戲》(The Management Game)便是其一例子[9]:27。到了1961年,工業和大學教育中已應用了超過89款具有各種圖形功能的商業和經濟模擬遊戲[10]。按照戴門特的說法,《蘇美爾之王》是「FOCAL-8代碼中最大的一塊,可以裝入4K機器,而且沒有空間容納任何額外字元」[6]。因此,遊戲文本大多採用縮寫,包括將玩家控制的統治者巴比倫國王漢謨拉比Hammurabi),拼寫為「Hamurabi[6]

多位程序員編寫了各款《蘇美爾遊戲》延伸版本;科幻作家傑里·波奈爾英語Jerry Pournelle在1989年回憶道:「我認識的人中有一半在1970年代編寫了漢摩拉比程序。對許多人而言,這是他們一生中首個編寫的程序。」[11]數碼裝置電腦用戶協會於1973年程式目錄還列出了比利時程序員J·F·尚巴諾(J. F. Champarnaud)和F·H·博斯特姆(F. H. Bostem)以FOCAL-69編寫的法語版本[7]:F-28,又於1978年目錄添加了詹姆斯·R·B·霍華德二世(James R. B. Howard II)和吉米·B·弗萊徹(Jimmie B. Fletcher)的《魯本》(Ruben),並形容它為具有附加功能的「《蘇美爾之王》修改版」[12]:83。然而,遊戲法語版本儘管被列為《蘇美爾(法語)》,但由於當時已經發佈了另一版本遊戲,所以它自稱改編自《漢摩拉比》(即戴門特版的《蘇美爾遊戲》),而非原版《蘇美爾遊戲》[7]:F-28

1970年,數碼裝置公司員工大衛·阿爾英語David H. Ahl在教育銷售部門工作,發現波士頓地區以外的客戶對使用FOCAL不感興趣[13]。阿爾聘請了布魯克林程序員為PDP-8編寫BASIC版本[13]。1971年左右,阿爾根據戴門特的《蘇美爾遊戲》,利用程式語言BASIC創作了另一版本,並於公司的教育通訊《Edu》上發表[13]。新版本遊戲更名為《漢摩拉比》,並在遊戲結束時增加了績效評估[2]:78-79。有別於FOCAL,BASIC在許多平台上均可使用[13][14]。阿爾發布後不久,各款新版本亦在諸多平台上冒起[13][14]。1973年,阿爾出版了《101款BASIC電腦遊戲英語BASIC Computer Games》,介紹以BASIC編寫的遊戲,當中包含他自製的《漢摩拉比》[13][14]。後來此書更登上暢銷榜,銷量超過十萬份,比當時世界上的電腦數量還要多[13][14]

1975年,微型計算機Altair 8800發布,不久之後Altair BASIC也面世[14]。微型電腦革命隨之而來,而BASIC便成為了這些機器的標準語言[14]。阿爾在此時重新出版了他的著作,更名為《BASIC電腦遊戲》,後來此書成為有史以來最暢銷的電腦書籍,售出超過一百萬冊[14]。此書和BASIC的流行意味著阿爾的《漢摩拉比》相比較為晦澀的原版遊戲更廣為人知,1973年法國FOCAL版本認為「漢摩拉比」是更突出的名字就佐證了這點[6][7]:F-28

《BASIC電腦遊戲》指出《漢摩拉比》改編自某部遊戲,原版遊戲則是「在數碼裝置公司以FOCAL編寫」,但作者「不明」。另外,它又指出遊戲名稱原文本應是「Hammurabi」,但礙於檔案名稱8個字元的限制,加上阿爾遵循戴門特的誤拼,令他一直拼錯名字,導致外間普遍認為遊戲名稱是「Hamurabi」。[2]:78-79[6]

影響

《漢摩拉比》面世後,除了衍生了多個版本外,還促成一些模擬遊戲被當作核心遊戲的擴展而建立,當中包括李·施耐德(Lee Schneider)和托德·沃羅斯(Todd Voros)在1974年製作的《王國》,後來在1976年推出了擴展版《公國英語Dukedom (video game)[15]:11。其他遊戲包括詹姆斯·A·史托勒(James A. Storer)的《國王》(1978年)[15]:96和喬治·布蘭克(George Blank)的《聖帕拉維亞和菲奧馬喬英語Santa Paravia en Fiumaccio》(1978年)[16]。《聖帕拉維亞和菲奧馬喬》在《漢摩拉比》的基本結構中加入城市建設管理概念,使後者成為城市建造遊戲的前身,同時也是早期戰略遊戲[16]BBC Micro的歡迎帶和歡迎碟收錄了《漢摩拉比》轉換版本,更名為《黃河王國》[17]。《漢摩拉比》也啟發了更複雜的經濟模擬遊戲[18]。《穆勒英語M.U.L.E.》(1983年)和《阿那克里翁:重建4021英語Anacreon: Reconstruction 4021》(1987年)是遊戲評論家認為與《漢摩拉比》相似的作品[11][18]

備註

  1. ^ 譯名取自《數字遊戲設計史》(2021年)[1]

參考資料

  1. ^ 黃石作. 数字游戏设计史. 北京: 北京理工大學出版社. 2021: 19. ISBN 978-7-5682-9404-1 (中文(中國大陸)). 1968年,在原有設計的基礎上,道格·戴蒙(Doug Dyment)用FOCAL語言完成了這款遊戲,最終在PDP-8平台發布,命名為「漢謨拉比」(Hamurabi)。 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Ahl, David. BASIC Computer Games 2nd. Workman Publishing. 1978. ISBN 978-0-89480-052-8 (英語). 
  3. ^ Rosenberg, Scott. Dreaming in Code. Crown Publishing Group. 2007. ISBN 978-1-4000-8246-9 (英語). 
  4. ^ Wing, Richard L. Two Computer-Based Economics Games for Sixth Graders. American Behavioral Scientist. 1966, 10 (3): 31–35. ISSN 0002-7642. doi:10.1177/000276426601000306 (英語). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 Wing, Richard L. The Production and Evaluation of Three Computer-based Economics Games for the Sixth Grade: Final Report (報告). Westchester County Board of Cooperative Educational Services: 1, 13–15. June 1967. ED014227. 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 Willaert, Kate. The Sumerian Game: The Most Important Video Game You've Never Heard Of. A Critical Hit. 2019-09-09 [2022-10-02]. (原始內容存檔於2019-09-09) (英語). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 DECUS Program Library Catalog for PDP-8, FOCAL8 (PDF). Digital Equipment Computer Users Society. 1973 [2022-10-02]. (原始內容存檔 (PDF)於2022-10-02) (英語). 
  8. ^ Winterhalter, Ryan. Game Mechanics That Are Older Than You Think. 1UP.com. 2010-12-15 [2022-10-15]. (原始內容存檔於2016-02-07) (英語). 
  9. ^ Smith, Alexander. They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry. 1: 1971-1982. CRC Press. 2019. ISBN 978-1-138-38990-8 (英語). 
  10. ^ Greenlaw, Paul S.; Herron, Lowell W.; Rawdon, Richard H. Business simulation in industrial and university education. Prentice Hall. 1962. OCLC 353113 (英語). 
  11. ^ 11.0 11.1 Pournelle, Jerry. To the Stars. Byte. Vol. 14 no. 1 (McGraw-Hill). January 1989: 109–124 (英語). 
  12. ^ Program Library PDP-8 Catalog. Digital Equipment Computer Users Society. 1978 [2022-10-15] (英語). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 McCracken, Harry. Fifty Years of BASIC, the Programming Language That Made Computers Personal. TIME. 2014-04-29 [2022-10-02]. (原始內容存檔於2022-09-28) (英語). 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 Ahl, David. David H. Ahl biography from Who's Who in America. Who's Who in America. [2022-10-02]. (原始內容存檔於2022-07-10) (英語). 
  15. ^ 15.0 15.1 Ahl, David. Big Computer Games. Creative Computing Press. 1984. ISBN 978-0-916688-40-0 (英語). 
  16. ^ 16.0 16.1 Moss, Richard. From SimCity to, well, SimCity: The history of city-building games. Ars Technica. 2015-10-11 [2022-10-02]. (原始內容存檔於2022-09-03) (英語). 
  17. ^ Yellow River Kingdom. BBC Micro Games Archive. [2022-10-15]. (原始內容存檔於2022-04-07) (英語). 
  18. ^ 18.0 18.1 Pournelle, Jerry. NCC Reflections. Byte. Vol. 9 no. 12 (McGraw-Hill). November 1984: 361–379 (英語).