逃出生天 (遊戲)
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越獄搭檔 | |
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類型 | 動作冒險 |
平台 | |
開發商 | 霧影工作室 |
發行商 | 美商藝電 |
總監 | 約瑟夫·法瑞斯 |
編劇 | 約瑟夫·法瑞斯 |
程式 | 安德斯·奧爾森(Anders Olsson) |
美術 | 克拉斯·恩達爾(Claes Engdal) |
音樂 | 山姆·赫利克(Sam Hulick) 古斯塔夫·格雷夫貝格 |
引擎 | 虛幻引擎4[1] |
模式 | 雙人 |
發行日 |
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《逃出生天》(英語:A Way Out,中國大陸譯作「逃出生天」,香港和臺灣譯作「越獄搭檔」)是由霧影工作室開發並由美商藝電發行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台的動作冒險遊戲,同時亦是約瑟夫·法瑞斯繼《兄弟:雙子傳說》後的第二作。該作最初公佈於E3 2017,沒有單人模式,只能以區域網或在線的分割螢幕合作遊戲模式遊玩。
遊戲玩法
《逃出生天》是一款第三人稱的動作冒險遊戲。作品以分割螢幕合作遊戲模式的方向設計,這意味著如果想遊玩該作的話就只能在區域網或在線上找另一個人與自己一起遊玩[2]。在遊戲中玩家操縱其中一位希望逃獄的囚犯,他們分別是李奧·卡魯索(Leo Caruso)和文森特·莫雷蒂(Vincent Moretti),選擇角色之後,兩位主角的故事會被同時告知[3]。某些時候,兩者的遊戲進程會分開,因此可能會出現一位玩家在控制他的角色,而另一個玩家在觀看劇情畫面的情況[3]。玩家需要相互配合,遊戲劇情才能取得進展,且在兩個角色都有不同的任務下,每個狀況都可有所不同。舉例來說,在一個監獄逃生的場景中,一個玩家需要使獄卒分神,而另一個玩家則需要找到一個能幫助他們逃跑的工具。當沒辦法完成任務的時候,李奧和文森特可以在下一周目切換角色。另外,兩位玩家也可以與NPC進行交流[4]。
開發
《逃出生天》的開發商是霧影工作室,一個由瑞典籍黎巴嫩裔電影導演約瑟夫·法瑞斯領導的小型遊戲工作室,團隊中有好幾個成員曾參與Starbreeze Studios的《兄弟:雙子傳說》的開發[5]。《逃出生天》於2014年下半開始開發[6],團隊的開發理念是想設計一個與眾不同的合作遊戲,其結果是,團隊選擇脫出傳統主流合作遊戲的框架,製出一款必須與另一玩家合作遊玩的完整遊戲[7]。法瑞斯表示他對開發《逃出生天》一事充滿熱情,為了製作遊戲,他取消了其下一部電影的計劃,只為花更多時間在開發工作中[6]。
法瑞斯認為《逃出生天》是一場「令人激動的冒險」[8],即使是在在線遊玩的過程中還是會播放過場動畫,以確保玩家可以了解另一角色的故事[4]。《逃出生天》有各種遊戲元素,包括潛行和駕駛車輛等,這樣可使玩家經歷不同的遊戲環境,並使遊戲變得更為有趣[7]。而為了令兩個主角更符合現實,開發團隊確保李奧和文森特擁有獨特的個性,並在與遊戲世界的人物進行互動時有不同的意見或反應[9]。另外,法瑞斯的哥哥法瑞斯·法瑞斯則會在《逃出生天》中飾演李奧[10]。
《逃出生天》是美商藝電的「EA Originals」計劃的一部分,該計劃致力於資助小型公司製作的獨立遊戲。藝電的執行副總裁帕特里克·瑟德隆德對《兄弟:雙子傳說》留下深刻印象後,便親自與法瑞斯見面,讓他與藝電成立合作夥伴關係[11]。成為夥伴後,藝電為《逃出生天》的開發提供了370萬美元[7]。霧影工作室的建立和其與藝電的合作關係在2014年遊戲大獎上遭公開[12],之後在2017年的E3期間,藝電的新聞發布會則披露遊戲的標題和玩法[13]。《逃出生天》於2018年3月23日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One上發行[14]。
反應
評價 | ||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 此章節需要擴充。 (2018年5月11日) |
獎項
年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 來源 |
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2018 | 金搖桿獎 | 最佳合作遊戲 | 提名 | [26][27] |
遊戲大獎 | 最佳遊戲執導 | 提名 | [28][29] | |
遊戲玩家選擇獎 | 最受粉絲歡迎多人遊戲 | 提名 | [30] | |
年度最受粉絲歡迎角色(利奧·卡魯索) | 提名 | |||
2019 | NAVGTR獎 | 最佳遊戲引擎視角指導 | 提名 | [31][32] |
最佳原創動作遊戲 | 獲獎 | |||
最佳新IP原創戲劇類音樂 | 提名 | |||
最佳戲劇類遊戲編劇 | 提名 | |||
英國學院遊戲獎 | 最佳多人遊戲 | 獲獎 | [33][34] | |
義大利電子遊戲獎 | 創新獎 | 提名 | [35] |
參考資料
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