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銀蓮公園

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銀蓮公園
  • Thimbleweed Park
類型冒險
平台Android
Linux
iOS
OS X
PlayStation 4
Windows
Xbox One
開發商Terrible Toybox
設計師羅恩·吉伯特
蓋瑞·溫尼克
編劇羅恩·吉伯特
蓋瑞·溫尼克
程式羅恩·吉伯特
大衛·福克斯
美術蓋瑞·溫尼克
馬克·費拉利(Mark Ferrari)
奧泰維·納瓦羅(Octavi Navarro)
音樂史蒂夫·柯克
模式單人
發行日
  • 全球:2017年3月30日

銀蓮公園(英語:Thimbleweed Park是由羅恩·吉伯特蓋瑞·溫尼克所合力創作的電子冒險遊戲,此遊戲專案在2014年期間開始於集資網站Kickstarter上公開消息以進行群眾募資獲得開發資金,並於2017年3月30推出。[1]作品內容為模仿過去他們參與開發的《瘋狂大樓》、《猴島的秘密》等遊戲之精神續作[2]

玩法

遊戲操控介面上類似《瘋狂大樓》模式,即畫面下半部有著「開啟」(Open)、「交談」(Talk to)、「使用」(Use)等動作指令選單以及道具列。玩家可以在遊戲畫面上觀察可能有著重要內容的事物後,來點選選單中的動作指令讓角色去執行。[2]

與《瘋狂大樓》相同;《銀蓮公園》同樣可讓玩家切換操作數名不同角色闖關。[2]

劇情

內容為描述在一個名叫銀蓮公園(Thimbleweed Park)小鎮上發生一起神秘的謀殺案件,之後一對男女偵探芮(Ray)與雷耶斯(Reyes)來到小鎮後;開始試圖找出案件背後不為人知的謎團。[3]

開發

契機

2014年11月18日,羅恩·吉伯特於自己的官方部落格「GrumpyGamer」上發佈一道消息,內容提到他數個月前與過去在遊戲商LucasArts共事的蓋瑞·溫尼克談天,當時他們提到過去1987年在LucasArts開發冒險遊戲《瘋狂大樓》的美好回憶;並喜愛那一段市面上還擁有著簡單、純真有趣的冒險遊戲作品年代,之後溫尼克進一步提議不如再製作一份像當時年代風格的冒險遊戲;並將它當成是「一款大家過去沒有玩到的LucasArts冒險遊戲作品」。而吉伯特認同溫尼克的想法,便在集資網站Kickstarter上發表出他們將進行開發遊戲《銀蓮公園》的募款計畫。[4]

之後《銀蓮公園》在2015年1月2日正式進行開發,吉伯特與溫尼克也將此遊戲作為向《雙峰》、《X檔案》、《無間警探》等懸疑電視影集致意的惡搞版。[5]

資金

最初《銀蓮公園》在網站Kickstarter的募款金額預計需要37萬5千美元,之後到2014年12月18日已從15623名募款者上湊得62萬多美元的資金,[6]這些超出預期的資金讓《銀蓮公園》專案出現一些額外的開發計畫,例如替遊戲角色增加英語配音、補充德語和法語及義大利語等其它語言字幕,以及新增設計適用於智慧型手機平台的AndroidiOS遊戲版本。[7]

於募款期間結束後,扣掉支付給Kickstarter與負責販售此遊戲的亞馬遜公司佣金費用;吉伯特與溫尼克獲得約56萬多美元可作為運用的資金。

製作群

在開發項目分配上,吉伯特負責了遊戲的程式以及引擎;溫尼克擔任了遊戲美術部分,他們兩人也合力構思遊戲的世界觀、劇情、與謎題。而過去同樣與他們在遊戲商LucasArts共事的大衛·福克斯與馬克·費拉利(Mark Ferrari)也加入了《銀蓮公園》開發團隊,分別協助了程式與美術項目,[8][9]另來自西班牙巴塞隆納創作像素風格繪圖的藝術家奧泰維·納瓦羅(Octavi Navarro)也為遊戲裡的美術內容分擔事項。[10]

技術

吉伯特在2014年8月期間便開始找尋適合開發此作品的遊戲引擎,考慮到避免花費時間將其它引擎改寫成符合自身要求的情況,吉伯特回頭採用過去自身以C/C++研發;用在《大大城堡》與《狡猾海盜》上的2D遊戲圖形引擎,並添加SDL函式庫讓此引擎能額外使用輸出入功能。而吉伯特原先計畫選用Lua程式語言來處理遊戲的腳本方面項目,之後因對於Lua的語法不上手改用了Squirrel語言。[11]

參考資料

  1. ^ Release Date Locked In!!. Kickstarter. 2017年2月28日 [2017年3月17日]. (原始內容存檔於2020年11月12日). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Jeffrey Matulef. Maniac Mansion creators launch Kickstarter for spiritual successor Thimbleweed Park. Eurogamer. 2014年11月18日 [2016年4月20日]. (原始內容存檔於2020年9月27日). 
  3. ^ Ozzie Mejia. Thimbleweed Park preview: Welcome Home. Shack News. 2016年3月28日 [2016年4月20日]. (原始內容存檔於2020年9月24日). 
  4. ^ 羅恩·吉伯特. Please Join Us On Kickstarter. GrumpGamer. 2014年11月18日 [2016年4月20日]. (原始內容存檔於2016年4月10日). 
  5. ^ Scott Butterworth. Thimbleweed Park Is the Classic Adventure Game You Think You Remember. Gamespot. 2016年4月16日 [2016年4月20日]. (原始內容存檔於2020年11月8日). 
  6. ^ Thimbleweed Park: A New Classic Point & Click Adventure!. Kickstarter. [2016年4月20日]. (原始內容存檔於2014年11月30日). 
  7. ^ Jeffrey Matulef. Thimbleweed Park succeeds its $375K Kickstarter goal in six days. Eurogamer. 2014年11月14日 [2016年4月20日]. (原始內容存檔於2020年9月27日). 
  8. ^ Jennifer. David Fox and Ken Macklin Join the Thimbleweed Park Team!. MixMojo. 2014年12月10日 [2016年4月20日]. (原始內容存檔於2020年9月19日). 
  9. ^ Jonathan. We Talk Retro Gaming Art With ‘Thimbleweed Park’ Artist Mark Ferrari!. Geek Scape. 2015年6月3日 [2016年4月20日]. (原始內容存檔於2019年11月19日). 
  10. ^ Octavi Navarro. About Me. Pixels Huh. [2016年4月20日]. (原始內容存檔於2019年10月16日). 
  11. ^ 羅恩·吉伯特. Engine. Terrible Toybox, Inc. 2015年1月5日 [2016年4月20日]. (原始內容存檔於2019年1月5日). 

外部連結