OpenAL
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2019年5月24日) |
原作者 | Loki Software |
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開發者 | 創新科技 |
當前版本 | 1.1(2005年6月1日) |
操作系統 | 跨平台 |
類型 | API |
許可協議 | LGPL |
網站 | openal.org |
OpenAL(Open Audio Library)是自由軟體界的跨平台音效API。它設計給多通道三維位置音效的特效表現。其API風格模仿自OpenGL。
歷史
OpenAL最初是由Loki Software所開發。是為了將Windows商業遊戲移植到Linux上。Loki倒閉以後,這個專案由自由軟體/開放源始碼社群繼續維護。不過現在最大的主導者(並大量發展)是創新科技,並得到來自蘋果公司和自由軟體/開放原始碼愛好者的持續支援。
API結構和功能
OpenAL主要的功能是在來源物體、音效緩衝和收聽者中編碼。來源物體包含一個指向緩衝區的指標、聲音的速度、位置和方向,以及聲音強度。收聽者物體包含收聽者的速度、位置和方向,以及全部聲音的整體增益。緩衝裡包含8或16位元、單聲道或立體聲PCM格式的音效資料,表現引擎進行所有必要的計算,如距離衰減、多普勒效應等。
不同於OpenGL規格,OpenAL規格包含兩個API分支;以實際OpenAL函式組成的核心,和ALC API,ALC用於管理表現內容、資源使用情況,並將跨平台風格封在其中。還有「ALUT」程式庫,提供高階「易用」的函式,其定位相當於OpenGL的GLUT。
可攜性
這個API可用於以下平台:
- Mac OS X
- GNU/Linux(OSS和ALSA的後端)
- BSD
- Solaris
- IRIX
- Microsoft Windows
- PlayStation 2
- PlayStation 3
- Xbox
- Xbox 360
- Nintendo GameCube
- Wii
- MorphOS
應用程式
遊戲:
- Minecraft - 3D建築遊戲
其它應用程式:
更詳盡的列表可在OpenAL網站查尋。