跳至內容

ProudNet

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書

ProudNet是由韓國耐騰信股份有限公司開發的在線遊戲網絡服務器引擎,可以在在線遊戲,手機遊戲,網頁遊戲當中使用。

運行平台

ProudNet的基本運行平台是Windows,網絡客戶端與開發服務器支持Windows XPWindows VistaWindows 7Windows 2000Windows 2003Windows 2008和適用於64位元系統的Native Library。

特點

  • 經檢驗的性能與穩定性
  • 高性能服務器
  • 利用多核CPU
  • 服務器操作系統為了處理TCP, UDP的數據包會切換成Kernel-User Mode。但是因為切換過程消耗了大量的處理時間從而降低了服務器的性能。ProudNet 內部設計中極大地減少了內核模式與用戶模式的切換次數, 增加了可同時登錄用戶的數量。
  • 遊戲服務器的邏輯循環時間太長可能會引起客戶端連接問題。 這可能是服務器開發人員的失誤, 但也有可能是遊戲邏輯設計本身的問題。ProudNet 提供了兩種不同的線程, 分別處理用戶例行程序(user routine)和網絡輸入輸出的例行程序(network I/O routine)。在開發服務器時如沒有發生失誤也可以關閉此功能。
  • 自由定義線程池 關係
  • ProudNet的自適應網絡協議(adaptive network protocol) 對處理不同的網絡條件和用例持有耐性。
  • 儘管ProudNet使用的是低層網絡通信協議, 但它採用降低IP數據包報頭使用量的技術提高網絡流量的處理效率。
  • 穩定的 不可靠信息傳輸協議
  • 引擎階層的服務質量(QoS)技術
  • 對網絡遊戲而言,黑客攻擊是一種常見的威脅,因此在很多情況下都需要對信息進行加密。如傳輸用戶賬戶信息等處理敏感數據時需要進行密鑰交換和信息加密過程。
  • 強大的P2P通信功能
  • 流量控制功能
  • 打洞連接維持率高
  • 支持P2P通信的可靠、不可靠傳輸信息
  • 打洞與中繼的自動轉換功能
  • PC / 手機 / 瀏覽器 支持
  • 僅一個服務器不夠容納並處理大量的同時登陸用戶。因此創建分布式服務器系統是必選項。但是配置一個分布式服務器並不簡單,尤其在分布式服務器與客戶端維持連接的開發過程中會經常出現失誤。


使用遊戲