反射 (計算機圖形學)
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2016年7月12日) |
反射在計算機圖形學中指模擬具有反光性質的物體(例如鏡子或有光澤的表面)
反射是由光線追跡描繪器完成的,過程大致為從眼睛投射光線到反射面上並進行跟蹤,計算出其反射方向,然後重複上述步驟直到找不到具有反射性質的表面。對木材或瓷磚等具有光澤的表面進行反射可以使3D渲染的效果更加逼真。
反射分為以下四種:
- 鏡面反射(英語:Polished or Mirror reflection):鏡面反射指不受干擾的反射,比如鏡子或鍍鉻表面。
- 模糊反射(英語:Blurry Reflection):模糊反射指材料表面有微小的隨機凹凸,使得反射是模糊的。
- 金屬反射(英語:Metallic Reflection):如果反射材料的高光和陰影都保持其固有顏色,即為金屬反射。
- 光澤反射(英語:Glossy Reflection):這個術語的意思可能並不明確。有時它指「模糊反射」的對立面(「光澤度」較低時,反射是模糊的)。然而,有些人將「光澤反射」一詞作為「模糊反射」的同義詞使用。
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鏡面反射
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模糊反射
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金屬反射
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光澤反射