少女前線2:追放
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少女前線2:追放 | |
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![]() 遊戲標誌,圖中角色為閃電 | |
類型 | 回合制戰略 |
平台 | iOS、Android、Windows |
開發商 | 散爆網絡 |
發行商 | |
製作人 | 黃翀(羽中) |
引擎 | Unity |
發行日 |
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《少女前線2:追放》是散爆網絡開發的回合制戰略遊戲,於2023年12月21日在中國大陸公測。本作為《少女前線》的續作,以從19世紀末至現代的槍械之萌擬人化為主題。
玩法
本作以類X-COM的回合制戰略為核心玩法[2]。遊戲共設置了尖兵、支援、防衛和火力四種角色定位,每位角色具備普通攻擊、三種主動技能和一項被動技能。玩家可以通過深入了解角色屬性併合理搭配相關技能來提升作戰勝率。遊戲還推出了「導染」和「穩態」機制。在「導染」機制下,角色擁有冷卻時間較短的普通技能和需要消耗「導染」值的強力技能,不同角色有不同的「導染」恢復規則,這要求玩家根據戰場環境合理安排角色行動,以最大化發揮角色戰鬥力[3]。「穩態」規則與掩體系統密切相關,影響着戰鬥中的攻防策略。玩家需要利用掩體保護己方單位,同時設法消除敵方掩體優勢。遊戲中提供了多種削弱掩體效果的方法,包括降低敵方「穩態」值、側翼攻擊、近戰傷害以及屬性克制等。這些方法要求玩家靈活運用戰術,結合「導染」和「穩態」兩大機制,實現策略性和養成玩法的有效平衡。遊戲中提供了豐富的武器種類,包括手槍、機槍、步槍、衝鋒鎗及軍刀等,每種武器都具有獨特的性能和用途。遊戲還推出了武器自定義組裝玩法,玩家可以根據喜好和戰鬥需求用各種武器配件組裝武器、更換武器外觀等[4]。
劇情
《少女前線2:追放》延續了初代《少女前線》的故事線,描繪了指揮官與格里芬之間無法調和的理念衝突。為了不再受制于格里芬,指揮官決定放下過去,選擇自我流放,進入污染區,開啟了為期十年的賞金獵人生涯。在這段流浪的歲月中,越來越多的人和戰術人形加入隊伍,帶來了各種各樣的故事,成為小隊中不可或缺的一部分。指揮官原本只希望通過完成賞金任務來獲取穩定的報酬,但在一次看似普通的運輸任務中,意外遭遇襲擊,發現自己被捲入了更大的陰謀。隨着遊戲的深入,眾多勢力紛紛登場,新秩序下隱藏的陰謀逐漸顯露出來[5]。
開發
2020年5月,散爆網絡舉辦《少女前線》發行四週年紀念直播上,製作人黃翀公佈了四款基於《少女前線》世界觀的遊戲製作計劃,其中就包括《少女前線》的續作《少女前線2:追放》,官方亦披露這將會是一款有角色成長及探索要素的戰棋類遊戲[6]。
作為《少女前線》的續作,《少女前線2:追放》核心玩法以戰棋為主,突出玩法本身的策略性。本作增加了傳統射擊元素,要求玩家通過戰場中的掩體、制高點等不同地形、不同材質來降低受到的傷害、增加閃避率和命中率,提高勝率;部分關卡還可以佔領破壞敵方出生點,抑制敵方增援。為了配合掩體地形,本作不再使用前作的橫版固定視角,而是採用了更為自由的第三人稱俯視視角、第一人稱越肩視角,方便玩家觀察地形和敵人方位,提升策略性。為了降低遊戲內容消耗的速率,製作組還提供了隨機性和輕策略性的養成玩法。在遊戲公測版本新增的「重啟整備站」功能可以讓玩家在完成任務過程中復活陣亡的人形,增加體驗的連續性[5]。
在遊戲場景設計方面,製作組首次採用基於物理的繪製(PBR)結合非真實感繪製(NPR)特性的美術彩現手法,使得遊戲畫面在保留二次元特點的同時,融入了細膩寫實的物理效果和光影變化,增強了沉浸感。製作組還對作戰地圖進行了差異化處理,包括室內外戰鬥場景,以及四時晝夜的變化等,這些元素共同構建出兼具真實感和末世廢土風的戰場氛圍[7][4]。
在美術設計方面,製作組設計了「整備室」和「休息室」兩個功能以充分展示角色的性格特徵,通過人形與玩家之間的親暱互動引發玩家的情緒共鳴。例如人形「夏克里」,在角色選取介面展現出富有少女感的調皮姿態,而在角色互動時則自信大膽地側腰甩裙,製作組藉助這些動作設計來展現角色的魅力。製作組在採訪中表示「我們希望玩家感受到的不僅僅是一個冷冰冰的3D模型,而是在將來某一天你要告別過去時,能夠對她說一聲『感謝陪伴』的真實老婆。」[8]
遊戲的劇本方面,為了讓玩家便於回顧劇情,製作組設計了「行跡回溯系統」和「人形日誌功能」。前者為補充世界觀和設定的收集要素,而後者則為提升好感度之後解鎖的角色語音[8]。
發行
自2020年5月公佈《少女前線2:追放》的開發計劃後,遊戲在TapTap上架並展開預約[9]。2023年3月,《少女前線2:追放》獲得中國國家新聞出版署的版號批准[10]。《少女前線2:追放》於2021年6月29日進行了「首航測試」[3][11],10月18日進行了「重歸測試」[12],2023年7月20日進行了「火種測試」[13],9月28日進行了「引力測試」[14]。《少女前線2:追放》於2023年12月21日公測[15]。
散爆網絡還準備了遊戲外聯動和二次創作活動。《少女前線2:追放》與bilibili、微博、抖音合作推出了二次創作繪畫、同人小說、表情包等創作活動。《少女前線2:追放》與騰訊QQ合作上架了QQ頻道、超Q秀裝扮及表情、聊天氣泡、個人名片等活動[5];上線當天就有超過100名遊戲實況主參與二次創作、攻略徵集、抽卡分享等[7]。
反響與評價
《少女前線2:追放》於2023年12月21日在中國大陸上線。上線後迅速攀升至iOS遊戲免費榜第二[7],策略遊戲賽道第一[5],暢銷榜前十。但隨後遊戲流水急速下滑,直到2024年1月11日徹底跌出暢銷榜。據觸樂報道,《少女前線2:追放》前30天的流水預估不超過1億元人民幣,遠低於其開發成本[15]。遊戲大觀援引七麥數據統計,截至2024年7月,中國服上線以來移動端累計流水收入破億,但最近30天iOS流水收入在200萬元左右,遊戲大版本更新也無法進入暢銷榜前百[2]。
《少女前線2:追放》獲得了遊戲媒體的正面評價。機核、遊戲葡萄都稱讚遊戲獨樹一幟的美術設計和動畫演出,以及具有策略性的關卡設計[16][17]。遊戲大觀、遊戲日報則提出獨特的玩法設計和角色陪伴系統讓遊戲充滿沉浸感[7][5],遊戲日報還稱讚遊戲內出色的世界觀[5]。
自《少女前線2:追放》四測「引力測試」上線以來,遊戲劇情文案發生多次爭議。據觸樂報道,三測「引力測試」中,遊戲內角色黛煙與名為雷蒙的男性反派非玩家角色的未實裝對話被曝光,部分玩家認為語氣曖昧,感到被冒犯;遊戲內角色瓊玖的部分引用了《毛主席語錄》原文的臺詞也引發爭議。製作組前後接連發出公告,表示將對遊戲內劇情文案進行全面審查修改並致歉[15]。為了平息輿論,11月13日,遊戲製作人黃翀在bilibili釋出正式道歉視像,表示「深刻認識到錯誤」並感謝玩家在測試中的反饋[18];之後,黃翀還出鏡遊戲媒體「STN工作室」的採訪視像,對劇情的修改方向進行介紹[17]。遊戲公測後,《少女前線2:追放》休息室中角色閱讀的書籍頁面被發現與《希伯來聖經》中的《以斯帖記》相同,部分反以玩家認為遊戲專案組支援以色列,輿論進一步發酵。2024年1月29日,《少女前線2:追放》製作組發佈「製作組致信」回應爭議,表示將修改爭議內容[15]。
參考文獻
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外部連結
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