最終幻想Agito
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最終幻想Agito | |
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類型 | 角色扮演 |
平台 | iOS、Android |
開發商 | Square Enix Tayutau K. K. |
發行商 | Square Enix |
總監 | 西田匡泰[1] |
製作人 | 田畑端[1] |
音樂 | 石元丈晴[1] |
系列 | 新的水晶故事 最終幻想 最終幻想 |
模式 | 單人遊戲、多人遊戲 |
發行日 |
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《最終幻想Agito》(日語:ファイナルファンタジーアギト,英語:Final Fantasy Agito)是一款由史克威爾艾尼克斯開發的手機遊戲,屬於新的水晶故事 最終幻想計劃。世界觀和《零式》相同,設計概念來自《最終幻想 零式》原型的手機遊戲《最終幻想Agito XIII》。Agito在遊戲中是「覺醒者」之意。
本作於2014年5月上線。據遊戲監督所述,遊戲內容講述《零式》故事中奧利恩斯大陸的前一個輪迴故事[2]。《零式》的主角們也會以不同身份出現,並作為次要人物,而玩家則以自行創建的路布姆魔導院候補生角色進行遊戲。此外還會有一些新角色會登場[1]。製作人田畑端表示該遊戲是圍繞其在《零式》上的原始概念來設計的,許多《零式》的開發者也參與了本作的開發。
2015年8月底,Square Enix宣佈《最終幻想Agito》將於同年11月30日終止服務,並升級為PlayStation Vita平台的《最終幻想Agito+》。[3]但該移植最終亦被取消。2016年發售的《最終幻想 覺醒》成為了《零式》宇宙手機遊戲這一概念的繼承者。
背景設定
本作與《最終幻想 零式》(下文簡稱《零式》)一樣被設置在一個分為四個交戰國家的世界—奧利恩斯大陸中。玩家角色位於路布姆。最終能夠探索整個大陸。在接受採訪時田畑端表示,本作並不是單單《零式》的前傳,其講述一個獨立於《零式》的故事,確切的說應將其描述為「在這個世界獨有的歷史螺旋的另一端」[2]。
與《零式》相同,本作也是一款角色扮演遊戲,由玩家所創建的角色將在奧利恩斯大陸上執行各種遊戲任務。玩家可以自訂角色的性別和外貌,以及服裝、頭髮顏色、膚色、聲音和武器。遊戲中的時間和現實同步。戰鬥系統與《零式》不同,採用了回合制對戰系統,除了玩家自己控制的角色,還可以召喚兩個AI同伴,以及召喚軍神協助戰鬥。然而,本作也使用一套與系列他作相類似的職業系統,並賦予職業不同特殊技能[4]。
玩家可與分散在世界各地的非玩家角色互動,和《零式》中的零班角色進行互動可以增加好感度。提升程度取決於玩家的交流方式與遊玩技巧[5],好感度將決定在最終章中能否觸發特殊角色互動。此作為基本遊玩免費遊戲,但玩家可選擇課金來購買物品、恢復健康值以及加快怪物重生速度[1]。
登場人物
《零式》中大部分人物都將會登場,0班的成員除了艾斯,在本作中都被分發到不同的班級。
故事劇情
本作採用章節製發行。玩家的選擇會影響下一期的事件[6]。每個章節大約有4到5個片段,其中的故事任務會因玩家不同的決定會產生不同的結果,設計上希望玩家能夠多次重玩[4]。多數章節重點着眼於橫跨整個奧利恩斯的單人任務,但最後一節的遊戲會涉及到玩家在多人模式時的合作,以共同對抗終極BOSS[5]。
章節 | |||
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階段 | 章節 | 標題 | 更新日 |
1[7] | 第零章 | 最接近覺醒者的人(アギトにもっとも近い者,Those Closest to Agito) | 2014年5月15日[8] |
第一章 | 被選中之子的戰場(撰ばれし子らの戦場,Battlefield of the Chosen) | 2014年6月2日[9] | |
第二章 | 救國的朱翼(救国の朱き翼,Vermiel Wings of Hope) | 2014年6月16日[10] | |
第三章 | 戰鬥者的意志(戦う者たちの意思,Will of the Fighters) | 2014年7月18日[11] | |
第四章 | 那些目標覺醒者的人(アギトを目指す者たち,Those Who Seek Agito) | 2014年8月4日[12] | |
第五章 | 命運的決斷(運命の決断,The Decision) | 2014年8月28日[13] | |
最終章 | 審判之時(審判の刻,Time of Judgment) | 2014年9月16日[14] | |
2[15] | |||
第零章 | 命運的齒輪轉動之時(運命の歯車が動く刻,The Gears of Fate in Motion) | 2014年11月17日[15] | |
第一章 | 為了未來的世界(明日の世界のために,Tomorrow's World) | 2014年12月15日[16] | |
第二章 | 牽絆(絆,The Ties That Bind) | 2015年1月19日[17] | |
第三章 | 朱雀包圍網(朱雀包囲網,Dominion Under Siege) | 2015年2月23日[17] | |
第四章 | 朱與蒼(朱と蒼,Crimson and Azure) | 2015年3月31日[17] | |
第五章 | 以自己的意志,走自己的道路(自らの道を、自らの意志で,Inveniam Viam) | 2015年5月11日[17] | |
最終章 | 在歷史的盡頭(歴史の終端で,Precipice of History) | 2015年6月17日[17] |
開發
《最終幻想Agito》的設想起源於早期的《零式》。原本《零式》是一款名為《Agito XIII》的手機平台遊戲[18],但最終改變支援平台[19]和遊戲標題[20]。田畑端和團隊依舊對標題《Agito》和遊戲的原始創意念念不忘,並決定將其重新開發為《Agito》[21]。田畑端重新審視了之前的設計,圍繞玩家選擇展開的章節故事情節和與現實世界時間相關的晝夜循環等幾點,最終採用了手機作為首發平台。因為自《零式》發售以來手機平台性能已經有了很大變化。他希望人們即使不熟悉原作,也會下載和遊玩[4]。
在2013年2月的PS4發售會上,史克威爾艾尼克斯公司製作人橋本真司曾表示將會在2013年E3展會期間公開一部最終幻想系列遊戲,而在2013年5月該公司註冊「最終幻想Agito」這個商標[22]。在接受一個美國玩家的採訪時,田畑端表示《Agito》肯定會是局部地區發售(非全球發售),但他拒絕澄清這是否意味着本作未來會否進入歐美市場[23]。
許多《零式》的開發者都回歸參與了本作的開發,《零式》的總監田畑端擔任本作的製作人,《零式》的關卡設計師西田匡泰擔任本作的總監。手機遊戲開發商Tayutau K. K.協助了本作的開發。配樂由《零式》配樂師石元丈晴製作。原計劃全部使用《零式》中的音樂,但石元丈晴說服了公司添加新的配樂。遊戲新增的曲目和《零式》的音樂一起收錄在《零式HD》的原聲集中。
參考資料
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Famitsu (Enterbrain). 2013-09-10, (1293): 112–115 (日語). 缺少或
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外部連結
- 官方網站 (日語)