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第六世代遊戲機

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電子遊戲機歷史上,第六世代是指將近於21世紀的1998年至2008年。這一時期的家用遊戲機平台為世嘉Dreamcast索尼PlayStation 2任天堂GameCube微軟Xbox

第六世代電子遊戲機

家用遊戲機

在這一世代,索尼PlayStation 2佔主導地位,並取得當時最高銷售數量的家用遊戲平台。[1]至2011年2月,共售出1億5000萬台。至2006年5月,微軟Xbox共售出2400萬台。任天堂GameCube共售出2200萬台。世嘉Dreamcast至2001年共售出913萬台。

Dreamcast

世嘉Dreamcast是這一世代第一款遊戲平台,並且擁有多款新的特徵來突出競爭中的優勢。包括互聯網遊戲。

PlayStation 2

由索尼公司所創建的初代PlayStation是PlayStation 2佔主導地位的主要因素。

Xbox

儘管Xbox擁有微軟強大的財務支援,但它無法明顯威脅PlayStation 2作為市場領導者的統治地位。然而,Xbox在美國和歐洲吸引了大量的粉絲群和強大的第三方支援,在主流產品中成為一個認可的品牌。

任天堂GameCube

任天堂仍然在與其品牌形象進行掙扎。儘管任天堂具有一系列粉絲基礎,以及在行業歷史和特許經營的豐富經驗,這個並沒有讓其與PlayStation 2和Xbox的競爭中帶來優勢。

主機對比

Technical comparison
遊戲機 Dreamcast PlayStation 2 任天堂GameCube Xbox
製造商 世嘉 索尼 任天堂 微軟
圖片 An NTSC-U Sega Dreamcast Console and controller with VMU. Slimline (right) and Original (left) PS2 consoles Indigo GameCube and controller Xbox console with "Controller S"
首發售價 199.99美元 299.99美元 199.99美元 US$299.99美元
銷量最佳遊戲 超音鼠大冒險, 250萬 俠盜獵車手:聖安地列斯, 2081萬 任天堂明星大亂鬥DX, 750萬 最後一戰2, 849萬
發售日期
  • 日本:1998年11月27日
  • 北美:1999年9月9日
  • 歐洲:1999年9月23日
  • 澳洲:1999年10月14日
  • 日本:2000年3月4日
  • 北美:2000年10月26日
  • 歐洲:2000年11月24日
  • 澳洲:2000年11月30日
  • 日本:2001年9月14日
  • 北美:2001年11月18日
  • 歐洲:2002年5月3日
  • 澳洲:2002年5月17日
  • 北美:2001年11月15日
  • 日本:2002年2月22日
  • 歐洲:2002年3月14日
  • 澳洲:2002年3月14日
停產
  • 全球:2001年[2]
  • 日本:2012年12月28日[3]
  • 全球:2013年1月4日[4]
2007[5]
  • 日本:2006年6月4日
  • 歐洲:2007年3月11日
  • 北美:2009年3月2日
銷售台數 913萬部 1億5768萬部 2174萬部 2400萬部
零售配件
  • VMU
  • Dreamcast鼠標及鍵盤
  • 釣竿
  • 麥克風
  • Dreamcast光槍
  • Dreameye攝像機
  • Samba de Amigo Maracas手掣
  • PlayStation 2 擴展硬盤
    僅限30000和50000型號,需要擴展塢支援
  • 網絡適配器
    在超薄型號中已經內建
  • EyeToy
  • PlayStation 2 DVD遙控器
  • 結他控制器
  • WaveBird無線控制器
  • GBA連接線
  • NGC專用寬帶適配器調製解調器適配器
  • Game Boy Player
  • DK Bongos
  • 跳舞毯
  • Nintendo GameCube麥克風
  • Xbox Live入門套件
  • Xbox媒體中心擴展器
  • DVD播放套件
  • Xbox音樂混音器
  • 存儲器 (8 MB)
  • 羅技無線控制器(2.4 GHz)
CPU 200 MHz SuperH SH-4 294 MHz MIPS "Emotion Engine" 後期型號為299 MHz 485 MHz PowerPC "Gekko" 733 MHz x86 Intel 賽揚/奔騰III 定製混合
GPU 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 147 MHz "Graphics Synthesizer" 162 MHz ATI "Flipper" 233 MHz Nvidia定製NV2A
RAM 主記憶體 16 MB SDRAM
影像記憶體 8 MB
聲存 2 MB
主記憶體 32 MB SDRAM
影像記憶體 4 MB eDRAM
聲存 2 MB
主記憶體 24 MB 1T-SRAM, 16 MB DRAM
影像記憶體 3 MB embedded 1T-SRAM
64 MB 通用DDR SDRAM
聲音 立體聲音頻: 5.1 環繞聲音頻 立體聲音頻
  • 64個ADPCM聲道
  • 可支援杜比定向邏輯 II
立體聲音頻
  • 64個3D聲道,或256個16位元立體聲聲道
  • 同樣支援MIDI,單聲道音頻,杜比環繞和杜比數字實時編碼5.1
  • 播放DVD電影時支援DTS
存儲介質 光碟(CD), 1.2 GB GD-ROM DVD, CD NGC遊戲光碟 DVD,CD
線上服務 Sega Net (2000–2002), Dreamarena (2000-2003) 非統一服務 (2002–2016), XLink Kai (2003至今) 非統一服務 (2003-2009) XLink Kai (2003至今) Xbox Live (2002–2010) XLink Kai (2003至今)
向下相容性 不相容 PlayStation遊戲 不相容
系統軟件 SegaOS, Windows CE, KallistiOS Proprietary OS, PS2 Linux Proprietary OS, Gamecube Linux Xbox Music Mixer
DVD播放套件,Xbox Linux

掌上遊戲機

第六世代掌上遊戲機的主要競爭者

Game Boy Advance

在遊戲機第六世代,由於多個廠商的新遊戲機引入,使得手持遊戲市場擴大。隨着2001年Game Boy Advance的發行,任天堂維持着它在這個市場的主導地位。Game Boy Advance相對於最初版本的Game BoyGame Boy Color進行了升級,並具有多個新的特徵。


參考資料

  1. ^ SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ASIA STARTS ITS PLAYSTATION BUSINESS IN REPUBLIC OF INDONESIA. SCEI. January 8, 2010 [February 13, 2010]. (原始內容存檔於2011年7月3日). 
  2. ^ Sam Pettus, David Munoz, Kevin Williams, Ivan Barroso. Service Games: The Rise and Fall of SEGA: Enhanced Edition. 2013: 455. ISBN 9781311080820. 
  3. ^ BBC News - Sony stops production of PlayStation 2. Bbc.co.uk. December 31, 2012 [June 30, 2013]. (原始內容存檔於2021-04-23). 
  4. ^ PlayStation 2 manufacture ends after 12 years. Famitsu. January 31, 2013 [January 6, 2013]. (原始內容存檔於2017-03-05). 
  5. ^ GameCube gets vasectomy; no longer reproducing. Joystiq. December 31, 2009 [November 3, 2007]. (原始內容存檔於2013年5月23日).