超級瑪利歐兄弟2
![本頁使用了標題或全文手工轉換](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
超級瑪利歐兄弟 2 | |
---|---|
| |
![]() 遊戲磁碟封面 | |
常用譯名 |
|
類型 | 平台 |
平台 | FC磁碟機 超級任天堂 Game Boy Advance Virtual Console |
開發商 | 任天堂開發第四部 |
發行商 | 任天堂 |
總監 | 手塚卓志 宮本茂 |
製作人 | 宮本茂 |
設計師 | 宮本茂 |
程式 | 中鄉俊彥 森田和明 |
音樂 | 近藤浩治 |
系列 | 超級瑪利歐系列 |
模式 | 單人 |
發行日 | 1986年6月3日
FC磁碟機
|
《超級瑪利歐兄弟 2》(日版名:スーパーマリオブラザーズ 2,Super Mario Bros. 2,英文版名:Super Mario Bros.: The Lost Levels,台灣俗稱「金牌瑪利」,香港俗稱「孖寶兄弟2」)是任天堂為其電腦遊戲機系統FC磁碟機開發、發行的平台遊戲,於1986年6月在日本首發,是《超級瑪利歐兄弟》的正統續作。
玩法
《超級瑪利歐兄弟2》的背景與初代《超級瑪利歐兄弟》相同:邪惡的烏龜王庫巴搶走了碧姬公主,並關在他的城堡中。瑪利歐及他的弟弟路易吉必須穿梭在蘑菇王國中,戰勝庫巴的手下並救出公主。遊戲使用和前作相同的遊戲引擎,視覺風格相若[1][2][3]。與初代不同的是,《超級瑪利歐兄弟2》沒有雙人模式,取而代之的是可以分別用瑪利歐或他的弟弟路易吉遊玩遊戲。遊戲難度大大增加,也新增了許多道具如毒蘑菇(宮本茂認為初代太簡單而新增的陷阱)等,甚至出現會讓玩家從3-1回到1-1、從8-1回到5-1的逆跳關畫面。除此之外,瑪利歐與路易吉的能力也不同,與瑪利歐相比,路易吉能跳得比較高,但是急煞的時間比較長。
跳關
- 1-2可跳關至2-1、3-1或4-1,跳關區域不同。
- 3-1有倒退回1-1的跳關區域,如果進入可從跳關區域左下角的洞自殺或等遊戲時間結束自殺,但也有人回到1-1然後不斷重複以累積生命數。
- 第4世界沒有跳關區域,必須完整攻克4-1~4-4之後才能進入到第5世界。
- 5-1可跳關至6-1。
- 5-2可跳關至7-1或8-1,跳關區域不同。
- 8-1有倒退回5-1的跳關區域,如果進入只能倒關或等遊戲時間結束自爆。
隱藏世界
遊戲剛開始共有8世界32關,但是滿足特定條件可以開啟隱藏世界與關卡。
FDS版中,如果不使用Warp Zone(跳關區域)通關8-4,遊戲會開啟「第九世界」,一樣有四關,生命變為一條,通關9-4後回到9-1無限循環;無論通過何種方法通關8-4,遊戲會累計通關次數並顯示於標題畫面。累計8次後,遊戲還會再開啟A、B、C、D四個世界共16關,在標題畫面按下Start+A鍵進入A-1,玩家有三條生命。如果不使用Warp Zone通關D-4,遊戲亦會進入9-1,生命變為一條,通關後回到9-1無限循環。這些要素使得要完全通關此遊戲十分困難。
SFC版中,如果不使用Warp Zone通關8-4,遊戲會進入9-1,生命不變,通關9-4後進入A-1;如果使用Warp Zone通關8-4,通關後直接進入A-1。通關D-4後遊戲會回到標題畫面。SFC版不累計通關次數。
隱藏世界中,A-2可跳關至B-1,A-3可跳關至C-1,B-4可跳關至D-1。
製作
1985年,《超級瑪利歐兄弟》遊戲在日本及美國大獲成功,也使任天堂想要繼續製作系列續作。這個重責大任再度的落到了宮本茂(初代《超級瑪利歐兄弟》的製作者)的頭上。宮本茂認為當時的FC遊戲普遍偏易,並且他得知了初代的水下256關Bug,故他想要打造一個為專業玩家設計的遊戲,旨在挑戰精通初代《超級瑪利歐兄弟》的玩家[4][5][6],但由於他仍然主導開發FC磁碟機的新遊戲《薩爾達傳說》,因此《超級瑪利歐兄弟》續作開發是由前作的助理總監手塚卓志首次主導。然而宮本茂亦有在空餘時間來參與修改續作的關卡設計。
1986年《超級瑪利歐兄弟2》在日本發行後,任天堂原先計劃接着在北美市場推出。在遊戲發行前,任天堂北美分部的負責人試玩了一下遊戲,發現遊戲太過困難,認為遊戲不適合在剛復甦的北美遊戲市場推出,再加上北美的NES玩家均為未成年人,因而放棄發行遊戲,並回報給日本任天堂總部,要求總部開發一個更簡單的版本。任天堂迫於時間已經來不及重新再開發一個完整的遊戲,最後使用了一個只在日本本土發行過,任天堂本部和富士電視台合作開發的FC磁碟機遊戲《夢工場》,這個遊戲本來就是任天堂開發第四部負責,由宮本茂的門生,當時剛進入任天堂不久的新人田邊賢輔主導開發,兩者的風格本就十分近似。任天堂本部將四名角色改為瑪利歐、路易吉、碧姬公主及奇諾比奧,將相關的道具替換成超級瑪利歐兄弟的物品,並簡單修改了部分關卡後交給美國分社推出,也就是美版《超級瑪利歐兄弟2》(後來在日本紅白機推出的《超級瑪利歐USA》,因為《夢工場》角色著作權屬於富士電視台而無法重新推出),這也是為什麼美版與日版的《超級瑪利歐兄弟2》風格不同的原因(事實上根本是不同的遊戲)。後於1993年,任天堂在發行超級任天堂遊戲,記念紅白機10周年的《超級瑪利歐收藏輯》時,使將日版《超級瑪利歐兄弟2》以《超級瑪利歐兄弟:失落的關卡》(英語:Super Mario Bros.: The Lost Levels)的名義推出。直到現在,任天堂仍用此名稱稱呼在美國發行的日版《超級瑪利歐兄弟2》。
重新發行
本遊戲於1993年在《超級瑪利歐收藏輯》(英文版稱為《超級瑪利歐全明星》)中的遊戲第一次在北美SNES發行,清理了日版《超級瑪利歐兄弟2》的部分內容,並且在《超級瑪利歐收藏輯》中以「失去的關卡」(The Lost Levels)出現。在2004年,於GBA上重發「失去的關卡」,收錄在紅白機20周年紀念Famicom Mini第三彈FC磁碟機系列,以GBA卡匣形式發行[7]。
在北美與歐洲的軟件販售平台上,任天堂在兩個地區的Virtual Console網絡商店中上架了最初1986年在日本推出的原始版本。[8][9]「失去的關卡」在不同平台上推出,包含2007年Wii的Virtual Console版(為支援任天堂Hanabi Festival[9])、2012年3DS主機上的Virtual Console版[10][2]、2013年Wii U主機版本以及2019年Switch主機NSO線上服務中的FC/NES遊戲內容[11]。實體重新發行部分,本遊戲有收錄在2014年Wii U的FAMICOM REMIX 2 (日本地區) / NES Remix 2 (北美地區)[12][13],與2014年,在3DS上推出的FAMICOM REMIX BEST SELECTION (日本地區) / Ultimate NES Remix (北美地區)當中[14][15]。在瑪利歐系列作品第35周年時,也就是2020年的年底,任天堂在限定版的Game & Watch: Super Mario Bros.裝置中也收錄了本遊戲「失去的關卡」遊戲軟件。
評價
據後來美國玩家Jon Irwin在其2014年的著作Boss Fight Books 中所說,《超級瑪利歐兄弟2》「有如登天一般的難。」16位元重製版合輯《超級瑪利歐收藏輯》中副標題為「給超級玩家」(For Super Players),遊戲還收錄於《超級瑪利歐兄弟豪華版》中。在西方,遊戲最早收錄於16位元超級任天堂重製版合輯《超級瑪利歐收藏輯》中[16]。FC磁碟機原版遊戲於2007年再版於Wii Virtual Console,2012年再版於任天堂3DS Virtual Console。如同《超級瑪利歐兄弟》這個FC磁碟機版在西方完全英文化,同時帶有副標題。遊戲比初代難很多。
參考文獻
- ^ Super Mario Bros.: The Lost Levels for Wii Review (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館). GameSpot. Retrieved on 2008-04-14.
- ^ 2.0 2.1 Thomas, Lucas M. (2007-10-03) Super Mario Bros: The Lost Levels Review - Only in Japan. (Until now.) (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) IGN. Retrieved on 2008-04-14.
- ^ McLaughlin, Rus. IGN Presents The History of Super Mario Bros.. IGN. 2010-09-14 [2014-04-09]. (原始內容存檔於2019-11-09).
- ^ Nintendo Power Vol. 52, 1994-08.
- ^ Davis, Cameron. (2000-01-28) Super Mario Deluxe for Game Boy Color Review (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館). Gamespot. Retrieved on 2008-04-17.
- ^ Super Mario Bros: The Lost Level Review (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) 12-19-2010
- ^ Harris, Craig. Famicom Mini: Series 3. IGN. 2004-08-13 [2024-03-23]. (原始內容存檔於2020-10-24) (英語).
- ^ Thomas, Lucas M. Super Mario Bros.: The Lost Levels Review. IGN. 2007-10-04 [2024-03-23]. (原始內容存檔於2024-01-28) (英語).
- ^ 9.0 9.1 Virtual Console Roundup. Eurogamer.net. 2007-09-15 [2024-03-23]. (原始內容存檔於2014-09-16) (英語).
- ^ Life, Nintendo. Review: Super Mario Bros.: The Lost Levels (Wii U eShop / NES). Nintendo Life. 2014-01-31 [2024-03-23]. (原始內容存檔於2015-04-14) (英國英語).
- ^ Gera, Emily. ‘Super Mario Bros.: The Lost Levels’ Coming to Nintendo Switch Online. Variety. 2019-04-03 [2024-03-23]. (原始內容存檔於2020-03-29) (美國英語).
- ^ Claiborn, Samuel. NES Remix 2 Review. IGN. 2014-04-23 [2024-03-23]. (原始內容存檔於2020-10-23) (英語).
- ^ Super Mario Bros.: The Lost Levels. Wikipedia. 2024-03-20 (英語).
- ^ Claiborn, Samuel. NES Remix 2 Review. IGN. 2014-04-23 [2024-03-23]. (原始內容存檔於2020-10-23) (英語).
- ^ Blake, Vikki. Ultimate NES Remix Coming To 2DS and 3DS November 7. IGN. 2014-10-16 [2024-03-23]. (原始內容存檔於2024-03-23) (英語).
- ^ Scalzo, John. (2007-10-03) Super Mario Bros.: The Lost Levels (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館). Gaming Target. Retrieved on 2008-04-14.
外部連結
- 《超級瑪利歐兄弟2》 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)在任天堂的頁面(Wii版VC)(日語)
- 《超級瑪利歐兄弟2》 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)在任天堂的頁面(Wii版VC)(英文)
- 《超級瑪利歐兄弟2》 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)在任天堂的頁面(Wii U版VC)(日語)
- 《超級瑪利歐兄弟2》 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)在任天堂的頁面(Wii U版VC)(英文)
|
|