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黑暗靈魂II

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黑暗靈魂II
  • ダークソウルII
  • Dark Souls II
遊戲封面
類型動作角色扮演遊戲
平台Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
PlayStation 4
Xbox One
開發商From Software
發行商萬代南夢宮娛樂
總監涉谷知廣、谷村唯
製作人竹內將典
音樂櫻庭統 編輯維基數據
引擎Havok引擎
模式單人、連線PVE、連線PVP
發行日PlayStation 3Xbox 360
  • 北美:2014年3月11日
  • 日本:2014年3月13日
  • PAL:2014年3月14日
Microsoft Windows
  • 全球:2014年4月24日[1]
原罪哲人
  • 歐洲:2015年4月2日
  • 香港:2015年4月3日
  • 北美:2015年4月7日
  • 日本:2015年4月9日

黑暗靈魂II(日語:ダークソウルII,英語:Dark Souls II,中國大陸譯作「黑暗之魂2」)是一款由日本電子遊戲公司From Software製作的動作角色扮演遊戲。本作為黑暗靈魂系列的第二部作品,亦是魂系列中唯一非由宮崎英高擔任總監的作品。

本作的PlayStation 3Xbox 360版於2014年3月上市,Microsoft Windows版於2014年4月上市。[1][2] 本作的強化版《黑暗靈魂II:原罪哲人(英語:Dark Souls II: Scholar of the First Sin,中國大陸譯作「黑暗之魂II:原罪學者」)於2015年4月登陸PlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox OneMicrosoft Windows平台。

系統

遊戲保留前作大部分元素,玩家需要在遊戲開始時設定操縱角色之性別、外貌特徵和起始級別,其後在各地點面對各種環境陷阱、敵人及頭目。旅程上可透過點燃篝火(Bonfire)作為死亡後的重生地點,每次在篝火休息能回復生命值和魔法,同時使區域內所有已被消滅的敵人復活。擊敗敵人可取得靈魂數值作購買物品與提升各項能力參數之用。遊戲也保留線上多人模式:玩家加入遊戲內部分派別後能與其他玩家進行PVP競爭或PVE合作。

其中一個與前作不同之處是敵人不會無限重生:在多次消滅和重生後將於是次遊戲旅程永久滅絕(可以透過道具重生但會把附近所有敵人之難度永久提高一個等級),此外每次死亡後主角之最大生命值均會下降(最多減至50%)。遊戲亦增加了武器與魔法種類。

遊戲完成後可進入二週目:主角所有非關鍵道具與能力參數會被保留;所有敵人之難度永久提高一個等級;擊敗牠們後取得的靈魂數值也會提高。

劇情

承接前作的隱晦敘事風格,大部分劇情均須透過主角與非玩家角色之間的對話及物品介紹自行拼湊。遊戲與前作設定於同一世界,由各物品之解說可得知本作為前作傳火結局後經歷漫長歲月後之時代。因初始之火(First Flame)再度減退,不死人詛咒再臨人間,主角是其中一名身負詛咒之旅客,受一名朝聖綠衣人-(日文:緑衣の巡禮, 英文: The Emerald Herald)之引導而前往名為多蘭古雷格(Drangleic)之地尋求解除不死人詛咒之方法,藉由收集靈魂阻遏詛咒和維持人性:受詛咒者雖有不死之身,但隨着時間過去及死亡次數增加會逐漸失去記憶及情感,最終變成遊魂(Hollow)[a]

主角不久到達臨海村莊如蜜(Majula),當地碩果僅存的防火女兼傳令者綠衣巡使(Emerald Herald)指示主角要收集四個偉大靈魂強化自身,用以打開通向王城所經過的冬之廟大門並與多蘭古雷格國王汎克拉德(Vendrick)會面[b]。在擊敗四個偉大靈魂宿主和取得其靈魂後,主角進入多蘭古雷格王都遇見王妃杜娜湘卓(Nashandra),獲悉汎克拉德離開了王都,並且被指示擊敗國王和代替他坐上王座[c]。於王都附近的不死靈廟(Undead Crypt)內,主角發現汎克拉德已成為遊魂在內徘徊。在取得其戒指後,綠衣巡使指示主角前往汎克拉德兄長安第爾之館(Aldia's Keep)[d]。館舍後方龍祭壇(Dragon Shrine)內的古龍向主角授予灰霧核心(Ashen Mist Heart),讓主角得以進入於巨人隕落之森(Forest of Fallen Giants)內已死去巨人之記憶[e]:巨人乃北方彼岸的種族;多年前杜娜湘卓就表示他們是北方之威脅而向汎克拉德提出警告,汎克拉德把杜娜湘卓立為女王後領兵進攻巨人領土並帶回某戰利品,巨人王為復仇和奪回該物品而率領一眾巨人對多蘭古雷格進行長達數世代之圍剿[f][g],主角在記憶中擊敗巨人王後終能到達王都之地下王室,綠衣巡使也現身警告,杜娜湘卓將阻止主角坐上王座進行「傳火」[h]:此儀式可解除詛咒和暫時遏止來自深淵(Abyss)的黑暗吞噬世界。主角進入王室後杜娜珊卓以黑暗本體現身對主角作出攻擊以圖奪取主角的力量[i]:杜娜湘卓乃前作敵人深淵之主馬努斯(Manus, Father of the Abyss)之靈魂碎片[j][k],目的是散播黑暗和令初始之火熄滅,汎克拉德正是在生命的最後發現杜娜湘卓之企圖而帶着戒指離開王都以免王座落入其手中。主角擊敗杜娜湘卓後根據玩家的選擇,可以坐上王座成為下任國王,燃燒自身以傳承初始之火[l],或是離開王座尋找屬於不死人的真正意義,留待其他人坐上王座。

開發

遊戲副總監涉谷知廣表示遊戲將有新世界和新武器,但保留前作大部分遊玩方式[3],曾在前作出現的「契約」(Covenants)於本作中再度出現但變得較容易理解和更容易加入[3]。遊戲世界與前作大小相若但提供的遊玩內容更多,也給予玩家更大自由決定如何進行遊戲[4],遊戲開首部分也變得更容易以照顧新玩家[5]。本作保留了前作以難度見稱的特色;遊戲總監谷村唯表示他們認為此乃遊戲的核心元素,因此不打算設立簡單模式[6]

本作的示範遊玩片段顯示使用了比前作更強的圖像引擎[7],亦引進了新挑戰[7][8],以及更先進的人工智能,能對玩家行為作出更多變的反應[8]

2013年9月19日,谷村唯宣佈遊戲的個人電腦版本將延後推出以確保質素[9];遊戲製作Takeshi Miyazoe本於2013年12月表示追加下載內容並不打算推出,但在2014年1月的一次會談中表示遊戲絕對有空間推出追加下載內容而且玩家的回應非常重要[10]。2014年6月4日,From Software宣佈將推出三部曲的追加下載內容《失落的王冠》(The Lost Crowns),首部曲「深淵王的王冠」(Crown of the Sunken King)於2014年7月22日推出[11],二部曲「鐵之古王的王冠」(Crown of the Old Iron King)於2014年8月26日推出,三部曲「白王的王冠」(Crown of the Ivory King)原定2014年9月24日推出但延後至9月30日推出。

2014年11月25日,萬代南夢宮宣佈發行遊戲的加強版:《黑暗靈魂II:原罪哲人》,定於2015年4月3日在個人電腦、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 4Xbox One平台上發行,遊戲將包括《黑暗靈魂II》與三部曲追加下載內容,當中個人電腦、PlayStation 4和Xbox One版本的圖像將被重製、線上多人模式將有更高容量、也將包括在2015年2月5日推出的1.10版本修補程式[12]。該修補程式使用DirectX 11,增加各項世界細節、事件和其他修繕,現有個人電腦版本的遊戲能透過支付原遊戲較低價格29.99美金來升級成原罪哲人版本,但PlayStation 4和Xbox One版本則需要額外購買[13][14]

評價

評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings(X360) 88.95%[15]
(PS3) 89.68%[16]
(PC) 88.30%[17]
Metacritic(X360) 91/100[18]
(PS3) 91/100[19]
(PC) 91/100[20]
評論得分
媒體得分
Game Informer9.75/10[22]
IGN9/10[23]
Joystiq4/5顆星[24]
Polygon9/10[25]
Fami通37/40[21]
The Escapist4.5/5顆星[26]

遊戲獲得一致好評。GameRankingsMetacritic為遊戲Xbox 360版本分別給予88.95分和91分[15][18]、PlayStation 3版本分別給予89.68分和91分[16][19]、個人電腦版本分別給予 88.30分和91分[17][20]

德國雜誌《M! Games》給予遊戲90分,評論員表示使用了超過60小時完成遊戲[27];於2014年2月26日公開的幕後製作短片中,為遊戲其中一位角色配音的演員彼得·西拉分諾域斯(Peter Serafinowicz)表示在他30年玩電子遊戲的經歷中,從未玩過比《黑暗靈魂II》更出色的遊戲[28]Fami通給予遊戲37/40分,四位評論員分別給予9/10、10/10、9/10和9/10分[21]IGN給予遊戲9/10分,評論員馬蒂·兆發(Marty Silva)表示遊戲是一部聰明、規劃巨大而且非常令人覺得值得的續集,充滿深入的設定、緊張的交鋒、聰明的線上多人和二週目元素,使人希望在完成遊戲後再次遊玩,但對死亡的懲罰使遊戲變得幾乎無法遊玩,雖然如此,出色的敵人和關卡設計使60小時的痛苦在瞬間成為過去[23]Game Informer成員丹尼爾·達克(Daniel Tack)給予遊戲9.75/10分,表示遊戲從頭至尾是一場偉大的歷險,充滿奇妙的環境、既創新也恐怖的敵人、以及每次通過白色霧門時帶來的緊張感使遊戲非常值得一玩[22]Polygon成員菲爾·高拉(Phil Kollar)給予遊戲9/10分,對廣闊的遊戲世界、難度和完成遊戲時的勝利感予以讚揚[25]

遊戲的難度亦招致批評。首次接觸《黑暗靈魂》系列的Gamespot成員積士汀·希活特(Justin Haywald)給予遊戲5/10分,表示遊戲把遊玩趣味變得單調乏味,並將之掩飾為給予玩家挑戰[29]

而本作新加入的雙持武器系統受到一些玩家的好評,雖然在黑暗靈魂3並沒有加入此系統,但在宮崎英高最新作品《艾爾登法環》中就加入了類似的武器系統。

行銷

直至2014年3月31日,遊戲於美國歐洲售出一百二十萬份[30];萬代南夢宮的2014年度財政報告表示遊戲在巴西的銷情非常好[31]

註釋

  1. ^ 防火女:「你是否也曾夢到,夢到那失落的地方?那兒據說有着能喚醒人常、稱之為『靈魂』的力量。你將失去一切。一旦你顯現了『刻印』,那是詛咒的證明,黑暗之印。無論過去未來、甚或是光明,當連失去的事實也不再記得,你將成為非人。成為一匹貪嗜靈魂的野獸,成為... 遊魂。遙遠的北地,高牆的另一邊,曾有以偉大國王為名建立的遠古之國,記得當時稱做『多蘭古雷格』。你應已知曉。不,不知道也好。你將抵達那座朽壞的大門,無關是否情願。」
  2. ^ 綠衣巡使:「您是...繼承之人嗎?或者... 您只是個屈從於命運、隨波逐流的人呢?... 請您去見國王一面吧,他是過去振興了多蘭古雷格、還曾經接近靈魂根源的人。去見汎克拉德王吧... 尋找那四個擁有偉大靈魂的個體。他們的靈魂將成為明燈。」
  3. ^ 杜娜湘卓:「我是杜娜湘卓,多蘭古雷格的王妃... 過去這個國家的國王,沒錯,就是那位名叫汎克拉德的人... 不過他終究沒能抵達『王座』所在的位置。請你到汎克拉德那裏去吧。因為不需要兩個王者。」
  4. ^ 綠衣巡使:「這戒指是國王的象徵。用它通過障礙,穿過王之大門... 然後進入遠東。」
  5. ^ 灰霧核心(道具介紹):古龍賜下的灰霧成形後的模樣。能夠窺視滅亡者們的記憶,這是出於古龍神祕方能達成的行為。
  6. ^ 巨人王的靈魂(道具介紹):過去曾毀滅多蘭古雷格的巨人王的靈魂。自北邊遠方出現的巨人,一路朝向汎克拉德的居城。彷彿該處擁有的事物就是目標一樣。
  7. ^ 多拉蒙德:「... 那些巨人很快就會蜂擁到這裏來。這是報應吧。因為我們國王的暴政。原本明明就是為人民謀福祉,在這裏建國的名君...是甚麼改變了陛下呢...我們國王以前曾經渡海攻入巨人之國,然後從那裏帶了『甚麼』回來。之後聽說就誕生了那些『巨偶』。那些巨人並不只是普通的蠻族,毫不留情,受憤怒驅動。我的父親跟祖父都在這裏跟那些巨人戰鬥過。那種執著非同尋常。是我們國王做過的事,讓他們無法原諒吧...」
  8. ^ 綠衣巡使:「如果您要繼續前進,杜娜湘卓就會襲擊您吧。當您抵達王座後,就能成為火之繼承者了。她知道你將坐上王座和連接火炎。她覬覦初始之火,以及偉大靈魂。」
  9. ^ 杜娜湘卓:「不死者。通過考驗的不死者啊!現在就是和黑暗融合之時...」
  10. ^ 杜娜湘卓的靈魂(道具介紹):多蘭古雷格王妃杜娜湘卓的靈魂。生於昔日之暗的寵兒,秉持天生個性追求力量。
  11. ^ 渴望鐮刀(道具介紹):誕生自杜娜湘卓靈魂的鐮刀。曾經位於深淵之人,隨着毀滅,化作無數碎片而散去。碎片雖不久之後再度成形,據說已是映照人之所以的存在。
  12. ^ 綠衣巡使:「火之繼承者,承受它詛咒的人啊... 如果您繼承了了火,您的靈魂將再度充實,並且這樣的情形會一再重覆。至於要擁抱它還是捐棄它... 全由您決定。具備王者資格的人,請您登上王座吧。之後會發生甚麼事,就只要您看得到了」

參考資料

  1. ^ 1.0 1.1 Karmali, Luke. Dark Souls 2 PC Release Date Announced. IGN. 2014-03-06 [2017-09-02]. (原始內容存檔於2017-07-16) (英語). 
  2. ^ 'Titanfall' And 'Dark Souls II' Both Launch March 11th. Forbes. [2017-09-02]. (原始內容存檔於2014-05-24). 
  3. ^ 3.0 3.1 Edge Staff. Dark Souls II: Shibuya on the gameworld, awkwardness and accessibility. Edge. 2013-01-29 [2013-03-30]. (原始內容存檔於2013-04-16). 
  4. ^ Dark Souls II World Size Is The Same as Predecessor. [2015-02-02]. (原始內容存檔於2014-03-02). 
  5. ^ Dark Souls 2 will be more accessible for series newcomers, may include vehicles. [2015-02-02]. (原始內容存檔於2014-07-30). 
  6. ^ Kain, Erik. No Easy Mode Allowed: An Interview With 'Dark Souls II' Director Yui Tanimura, Plus New Screenshots. Forbes. [2015-02-02]. (原始內容存檔於2014-10-02). 
  7. ^ 7.0 7.1 Dark Souls 2 Gameplay Reveal - 12 Minute Demo. [2015-02-02]. (原始內容存檔於2015-03-01). 
  8. ^ 8.0 8.1 Twice shy: seven ways Dark Souls 2 is tougher than Dark Souls. [2015-02-02]. (原始內容存檔於2013-09-30). 
  9. ^ Eurogamer interview, Tokyo Game Show. [2015-02-02]. (原始內容存檔於2014-12-16). 
  10. ^ 存档副本. [2015-02-02]. (原始內容存檔於2015-02-10). 
  11. ^ Dark Souls 2 could have DLC after all, depending on fan feedback. [2015-02-02]. (原始內容存檔於2015-02-01). 
  12. ^ 2015-01-15, Dark Souls II: Scholar of the First Sin screenshots頁面存檔備份,存於互聯網檔案館), Gematsu
  13. ^ Dark Souls II PC owners will have to buy again to get all of Scholar of the First Sin upgrades. MCV. [2014-11-26]. (原始內容存檔於2014-11-27). 
  14. ^ Dark Souls II Coming to Xbox One, PS4 Next Year. IGN. [2014-11-25]. (原始內容存檔於2016-07-21). 
  15. ^ 15.0 15.1 Dark Souls II for Xbox 360. GameRankings. [2014-03-11]. (原始內容存檔於2014-03-11). 
  16. ^ 16.0 16.1 Dark Souls II for PlayStation 3. GameRankings. [2014-03-11]. (原始內容存檔於2014-03-11). 
  17. ^ 17.0 17.1 Dark Souls II for PC. GameRankings. [2014-04-25]. (原始內容存檔於2014-04-26). 
  18. ^ 18.0 18.1 Dark Souls II for Xbox 360 Reviews. Metacritic. [2014-03-11]. (原始內容存檔於2014-03-14). 
  19. ^ 19.0 19.1 Dark Souls II for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. [2014-03-11]. (原始內容存檔於2014-03-14). 
  20. ^ 20.0 20.1 Dark Souls II for PC Reviews. Metacritic. [2014-04-25]. (原始內容存檔於2014-04-25). 
  21. ^ 21.0 21.1 Antony Seeto, Damian. Famitsu's Dark Souls 2 Review Scores Big. Just Push Start. 2014-03-05 [2014-03-05]. (原始內容存檔於2014-03-07). 
  22. ^ 22.0 22.1 Tack, Daniel. Praise the Fun - Dark Souls II. Game Informer. 2014-03-10 [2014-03-10]. (原始內容存檔於2014-05-20). 
  23. ^ 23.0 23.1 Sliva, Marty. Dark Souls 2 Review. IGN. 2014-03-10 [2014-03-10]. (原始內容存檔於2014-07-31). 
  24. ^ Kubba, Sinan. Dark Souls 2 review: Death becomes you. Joystiq. 2014-03-14 [2014-03-14]. (原始內容存檔於2014-03-16). 
  25. ^ 25.0 25.1 Kollar, Philip. Dark Souls 2 Review: Not the End. Polygon. 2014-03-11 [2014-03-11]. (原始內容存檔於2015-07-05). 
  26. ^ Dark Souls II Review - Dark Souls Refined頁面存檔備份,存於互聯網檔案館). Retrieved 1 July 2014
  27. ^ Haas, Pete. Dark Souls 2 Review Says It's The Hardest Action RPG In The World. Gaming Blend. [2014-03-11]. (原始內容存檔於2014-03-02). 
  28. ^ McDonald, Tim. Dark Souls 2 devs detail their Dark Intentions in this video. Inc Gamers. 2014-02-26 [2014-03-11]. (原始內容存檔於2014-03-03). 
  29. ^ Haywald, Justin. Gamespot. http://www.gamespot.com/reviews/dark-souls-2-review-a-newcomer-in-drangleic/1900-6415748/頁面存檔備份,存於互聯網檔案館). Retrieved July 29, 2014.
  30. ^ May 7, 2014, Dark Souls II Ships 1.2 Million In U.S. And Europe頁面存檔備份,存於互聯網檔案館), Siliconera
  31. ^ May 8, 2014, Financial Highlights for the Fiscal Year Ended March 2014頁面存檔備份,存於互聯網檔案館), 萬代南夢宮控股

外部連結