Blendo Games
Blendo Games | |
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公司類型 | 私人公司 |
成立 | 2010年 |
創辦人 | 布蘭登·鍾 |
總部 | 美國加利福尼亞州卡爾弗城 |
產業 | 電子遊戲 |
產品 | |
網站 | blendogames |
Blendo Games是一家位於美國加利福尼亞州卡爾弗城的獨立電子遊戲開發公司。公司最初由布蘭登·鍾(Brendon Chung)一人於2010年成立。Blendo Games憑藉簡約的獨立遊戲《嚴肅的骨頭》獲得了廣泛曝光,其不久後開發的《星系艦隊》和《原子殭屍人粉碎機》也受到了好評。工作室還發佈了多種類型的遊戲。
背景
鍾在被聘為Pandemic Studios的設計師之前,做了大約10年的業餘程式設計工作,比如《雷神之鎚II》和《戰慄時空》等遊戲的修改[1][2]。當時他參與了《魔戒:征服》和《全能戰士十錘》的研發,儘管他還在從事個人專案,包括一個劇情性的《公民亞伯》(Citizen Abel)系列以及傳統第一人稱射擊遊戲[2]。鍾認為他的首款正式發行遊戲是2008年的間諜遊戲《嚴肅的骨頭》[2][3][4][5]。2009年11月,藝電關閉了Pandemic Studios,鍾開始了太空戰鬥遊戲《星系艦隊》的開發,這是一款借鑑了他先前從事的一個廢棄個人專案的太空戰鬥遊戲。《星系艦隊》於2010年正式發行[6][7]。
同年晚些時候,Blendo Games發佈了《空中堡壘》(Air Forte),這是一款寓教於樂的遊戲,玩家可以根據提示駕駛飛機來學習數學、地理和詞彙知識[8][9][10]。2011年,鍾發行了即時戰略遊戲《原子殭屍人粉碎機》,並得到了廣泛好評,遊戲在2011年便士街機遊戲博覽會上亮相,同時也是第三屆Humble Indie Bundles慈善活動的一部分[11][12][13][14]。
《嚴肅的骨頭》的續作《三十航班之戀》是為了支援Kickstarter的Idle Thumbs播客專案而開發,並於2012年發行[15][16][17]。在《三十航班之戀》後,鍾開始了對《四邊形牛仔》為期四年的開發工作,最終遊戲於2016年發行[1][18][19]。《星系艦隊2》是《星系艦隊》的虛擬現實型續作,於2018年8月發行[20]。2018年10月,Blendo Games透露一款名為《皮深》(Skin Deep)的新遊戲正在開發中,不過發行日期尚未公佈[21][22]。
文化
Blendo Games至今仍是一個單人工作室,不過根據《Gamasutra》2016年的一個專題報道,鍾在一間叫做Glitch City的共享辦公室工作了一段時間[23]。他還直接與幾個人合作過一些專案:《三十航班之戀》的樂譜由克里斯·雷莫(Chris Remo)創作,《四邊形牛仔》的設計則是鍾和泰南·威爾士(Tynan Wales)的共同努力。《四邊形牛仔》的Mac和Linux埠由亞倫·梅爾切(Aaron Melcher)完成,遊戲封面由伊桑·李(Ethan Lee)移植到這些平台。鍾還表示,他得到了朋友和家人的幫助[24]。
《咖啡師》
《咖啡師》是布蘭登·鍾為Microsoft Windows開發的四個第一人稱遊戲系列,所有遊戲都涉及玩家角色的覺醒[25]。
首款遊戲是對《毀滅戰士II: 人間地獄》的修改。在採訪中,鍾說首款遊戲的靈感來自《毀滅聖經》和Bungie的《馬拉松 (電子遊戲)》[4][25]。
鍾說第二款遊戲是他在大學期間開發的一項獨立研究專案[4]。遊戲以一個無名的宇宙飛船駕駛員為中心,以一個脫節的故事情節為特點。遊戲包括一個會說話的頭骨和一個身份不明的女人等角色。頭骨上提到一個叫漢娜的人,但是當採訪者暗示這個身份不明的女人是漢娜時,鍾說「她不是漢娜。你從沒見過漢娜。」[4][25]
第四款遊戲是《戰慄時空2》的模組。表示,他開發這個遊戲是為了在一個更大的專案中使用id Tech 4引擎之前學習它的限制條件[26]。
遊戲
- 《嚴肅的骨頭》(2009年,PC)
- 《星系艦隊》(2010年,PC及Xbox Live)
- 《空中堡壘》(Air Forte)(2010年,PC及Xbox Live)
- 《原子殭屍人粉碎機》(2011年,PC)
- 《三十航班之戀》(2012年,PC)
- 《四邊形牛仔》(2016年,PC)
- 《星系艦隊2》(2018年,PC/HTC Vive)[27]
- 《皮深》(Skin Deep)(發行時間待定,PC)[21]
參考文獻
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