Folklore -異魂傳承-
Folklore -異魂傳承- | |
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FolksSoul -失われた伝承- | |
Folklore | |
遊戲 | |
遊戲類型 | 幻想動作冒險遊戲 |
使用平台 | PlayStation 3 |
開發團隊 | Game Republic SCE Japan Studio |
發行商 | 索尼電腦娛樂 |
製作人 | 岡本吉起 |
音樂 | 川井憲次、細江慎治 |
遊戲人數 | 單人遊戲 |
發售日 | ![]() ![]() ![]() |
動漫主題-電子遊戲主題-ACG專題-模板說明 |
《Folklore -異魂傳承-》(日版標題:FolksSoul -失われた伝承-、美版標題:Folklore)由前CAPCOM製作人岡本吉起所設立的Game Republic(代表作:源氏)開發,是一款PlayStation 3的幻想動作冒險遊戲。本遊戲利用PlayStation 3的驚人表現力來活現世界觀對玩家帶來驚嚇和感動的情節。遊戲的中文版於2007年9月27日發售。
備註:遊戲開發初期代號為「MONSTER KINGDOM UNKNOWN REALMS」,未知是否與PlayStation Portable發售的《Monster Kingdom Jewel Summoner》有關聯。
故事
- 舞臺是現代的歐洲。位於海岬突端,邊境的廢村·都靈村。
- 一片仍殘存能邂逅使這支民間傳説的土地。
- 能出入這座村子的道路已被封閉,連漁夫們都不敢輕易靠近,
- 有如一座陸上孤島,但如今依然有一些人在這裏孤苦地生活……
《Folklore -異魂傳承-》的故事以克爾特神話為主題,以現代世界為背景,以穿梭在生死狹縫間的異界,探討「死亡」的意義為主題。主角會在現代歐洲與7個不可思議並擁有稱為「異世靈」的妖精的「異界」旅行,遊戲的世界由位於現實世界與死亡世界之間的,每個異界各有不同的主題風格。
沿革
- 2007年5月22日起於「PLAYSTATION Store」開放宣傳短片
- 2007年6月1日起於「PLAYSTATION Store」開放體驗版下載
主要角色
- 愛倫(Ellen)
- 年幼時即父母雙亡,被孤兒院領養長大的大學生,22嵗。幾乎沒有年幼時的記憶,跟已死別的母親間的回憶也僅存無幾。由於經常保持一種漠然的不安,對自己沒有自信,也沒有朋友。然而,某天由已死去的母親寄來的書信讓它宛如看見了一道光明,並前往都靈村。
- 濟玆(Keats)
- 三流靈異雜誌《未知領域》的記者。27嵗。不相信什麽超自然的靈異現象,並撰寫一些從科學角度解説的報導,卻反而得到部分讀者的好評支持。從截稿前夕,突然打到編輯部,一通自稱「我會被妖精殺害」的電話感覺到事件的氣息,於是前往留有能邂逅死者之民間傳説的都靈村探聽。
- 稻草人(Scarecrow)
- 告訴愛倫能見到死者的場所,異界確實存在的稻草人半生命。其言行舉止雖開朗活潑,但從他口中吐出的話語中,卻讓人不時讓人感到絲絲的無法信任。
- 貝爾格(Belgae)
- 傳授濟玆如何前往異界的透明人半生命。其言行舉止充滿知性,對現代社會也甚爲熟知。似乎忠心侍奉著某人……?
- 蘇雷特(Suzette)
- 濟玆與愛倫在都靈村,最初邂逅的少女。極端厭惡信任他人的性格,會以宛如少年般,態度粗魯的口吻説話。他來到都靈村似乎是最近的事……?
異界
- 妖精界
- 妖精界是妖精王統治的世界,妖精聚居的地方稱為「常者之國」,是一個充滿歡樂和諧的國家。
- 戰爭界
- 戰爭界長久以來一直是兩支軍隊對戰的地方,兩者都是爭取控制整個戰爭界。戰爭界的深部地方有着令人恐懼的兵器存在。
- 海底都市
- 海底都市是神話中相傳的世界,現在已經是被世人遺忘的荒廢地方。
- 無限迴廊
- 無限迴廊有着迷宮的地型,一旦迷路就沒有辦法再找到出口。
- 地獄界
- 地獄界是所有死後的人或生物受到審判的地方,有着地獄之審判官及法庭存在。
- 背德之村
- 背德之村曾經發生過悲劇而滅亡,現在是主角們想念出來的世界。
- 異界真央
- 異界真央是人類接觸到死亡邊緣的意識而出現的異界之中心地,亦是主角們最後到達的地方。
系統
- 戰鬥
- 《Folklore -異魂傳承-》的戰鬥操作相當獨特,遊戲對應SONY PlayStation 3的SIXAXIS(六軸動態感應)技術。兩位主角在全部的7個異界中冒險時,與「異世靈(Folks)」戰鬥到一定程度後,「異世靈」會出現特別的靈魂脫出狀態,按住手柄上的R1並配合晃動和向上拉扯手柄等肢體操作來發揮其所具備的獨特「魂魄(ID)拉出」能力,來收服各種「異世靈」,收復後就可在之後的戰鬥中視情況來按下L2鍵來選擇切換不同屬性和性質的「異世靈」,驅使牠們進行戰鬥。
- 《Folklore -異魂傳承-》中的「異世靈」驅使系統使得遊戲戰鬥有別於其他動作遊戲,主角在遊戲中的設定為本身是沒有攻擊能力的,而必須驅動異界的「異世靈」來進行戰鬥。玩家在遊戲中可以不斷吸收多達100多種不同屬性和性質的「異世靈」,但只可以同時驅使4隻「異世靈」,分別對應手柄上的〇、×、△、□四個按鈕,玩家在對付不同的敵人和形式時,按照自己地喜好來設定各個鍵位對應的「異世靈」,因不同玩家的操作習慣和對戰鬥的不同見解,形成了千變萬化的對敵方式和制敵技巧,讓戰鬥充滿了策略性。每次發動攻擊會消耗主角的精神力(MC),主角在不發動攻擊的時候會自動恢復。這就導致玩家要默默制定戰鬥方式來時刻保證有足夠的MC來進行攻擊和防禦,控制戰鬥節奏。
- 每種「異世靈」都有相應的「解除業障」的條件。滿足條件後就會解除其「業障」,得到相應的增強能力。如增加攻擊力、增加驅使數量、持續時間延長、減少MC消耗等等。
- 劇情
- 《Folklore -異魂傳承-》的劇情是以兩位主角的視角同時進行的,玩家可以選擇是以愛倫還是濟玆來進行劇情。在完成每一章故事之後會回到主角選擇畫面,這時可以選擇另一名主角重新經歷一遍之前的那名主角經歷的章節,但會以完全不同的視角來經歷。
- 雖然為同一個故事,但兩個主角的章節是完全獨立的,而雖説獨立卻又互相交叉。其中兩位主角會有多次的對話和互動,當操作一名主角時,玩家可能已經了解到另一名主角在見面之前的所有事情,或在完成這名主角的章節之後,選擇另一名主角來進行一遍剛才的章節。同一個章節中,如果先進行的主角在兩名主角相遇的時候做出了某個互動選項,那麽在操作另一名主角就會看到一個先前的主角已經選擇後的劇情。這些交叉式的劇情表達方式讓劇情表現得十分立體和曲折,相當引人入勝,給玩家很特別的感覺。
- 聯動
- 《Folklore -異魂傳承-》還可以和SONY PlayStation Protable主機的遊戲《密域奇魂 -伊底亞傳承-(Coded Soul)》進行聯動。能取得聯動探索任務、追加業障等等各種特典,還能互傳已捕獲的怪物。
基本操作
左搖竿——角色移動
右搖竿——視角旋轉
方向鍵——視角90度旋轉/切換鎖定目標
〇鍵——確定/調查/驅使異世靈攻擊
□鍵——驅使異世靈攻擊
×鍵——驅使異世靈攻擊
△鍵——驅使異世靈攻擊
L1——鎖定/解除鎖定
L2——設定按鈕對應的異世靈
R1——收取異世靈ID
R2——迴避
L3——無
R3——視角轉向主角面對方向
SELECT——地圖/目標
START——察看異世靈/道具/系統菜單
主題曲
- 「Nephilim」
- 主唱/演奏:abingdon boys school
- 出版:Epic Records Japan
- 作詞:西川貴教/作曲:岸利至
相關條目
外部連結
- (繁體中文)《Folklore -異魂傳承-》 香港官方網站(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- (日語)《Folklore -異魂傳承-》 日本官方網站(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- (日語)《Folklore -異魂傳承-》 官方開發網誌(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- (日語)Game Republic 官方網站
- (日語)abingdon boys school 官方網站(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- (日語)A.B.S.F.C 官方網站