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北瀨佳範

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北瀨佳範
2009年於加利福尼亞洛杉磯E3展會上
出生 (1966-09-23) 1966年9月23日58歲)
 日本
國籍 日本
母校日本大學
職業電子遊戲製作人
僱主史克威爾艾尼克斯

北瀨佳範(日語:北瀬 佳範)是日本遊戲公司史克威爾艾尼克斯旗下的一名遊戲總監製作人。他以作為《最終幻想VI》(1994)、《超時空之鑰》1995)、《最終幻想VII》(1997)、《最終幻想VIII》(1999)以及《最終幻想X》(2001)等作品的製作總監而著稱。

生平

1978年7月,12歲的北瀨佳範第一次觀看了電影《星球大戰》,並留下了深刻的印象。後來他開始研究製作視頻,並對電影工程的創作過程產生了極大的興趣。北瀨在此後決定進入日本大學藝術學院學習編劇和電影製作。雖然他很喜歡拍攝工作,他對後期編輯製作表現出了更大的熱情,因為他認為這能使他給予畫面一個全新的定義,並使視頻更迎合觀眾的感受。在他畢業後的第一年,曾在一家小型動畫工作室製作動畫電視節目及廣告。當第一次接觸《最終幻想》,他就意識到動畫風格和故事性將會是遊戲產業的潛在突破口。儘管沒有軟件開發知識,他仍舊前往遊戲開發公司史克威爾應聘,並於1990年被聘用。在接下來的十年中,他積累「事件編劇」的經驗,指導遊戲畫面上的人物的動作和面部表情,以及設定情節中的計時和音樂過渡。他將這份工作比作指導電影演員。[1]

北瀨佳範(右)和藝術總監上國料勇(左)在2010年3月倫敦HMV的《最終幻想XIII》發佈會上。

當很多玩家在《最終幻想VII》和《最終幻想VIII》的科幻世界觀之後紛紛要求《最終幻想系列》的新作回歸「單純的幻想世界」,北瀨佳範開始嘗試努力拓展使「幻想」這個詞的定義超出中世紀歐洲的設定範圍,這最終使東南亞風情成為了《最終幻想X》的背景基調[2]。北瀨稱《最終幻想VII》和其主角分別是他最喜歡的遊戲和遊戲角色[3]。在接受記者採訪時,他也曾說他喜歡第一人稱射擊遊戲[4]

作品

年份 作品 系統 職位
1991 聖劍傳說 ~最終幻想外傳~ Game Boy 遊戲設計、劇本
1992 復活邪神 超級任天堂 野外地圖設計
1992 最終幻想V 超級任天堂 現場策劃、專案策劃、編劇[5]
1994 最終幻想VI 超級任天堂 總監、專案策劃、編劇[5]
1995 超時空之鑰 超級任天堂 總監、編劇[6]
1997 最終幻想VII PlayStationWindows 總監、編劇
1998 冒險英雄 PlayStation 最終幻想VII工作人員
1999 最終幻想VIII PlayStation、Windows 總監、故事、系統設計、情節監製[7][8]
2001 最終幻想X PlayStation 2 製作人、總監製、編劇[9][10][11]
2002 王國之心 PlayStation 2 聯合製作人
2003 最終幻想X-2 PlayStation 2 製作人
2004 危機之前 -最終幻想VII- 流動電話 監製
2004 王國之心 記憶之鍊 Game Boy Advance 製作人
2005 最終幻想VII PS3技術演示版 PlayStation 3 監督[12]
2005 最終幻想VII 天子再臨 DVD-Video, UMD 製作人
2005 王國之心II PlayStation 2 聯合製作人
2006 地獄犬的輓歌 -最終幻想VII- PlayStation 2 製作人
2006 最終幻想V Advance Game Boy Advance 監督
2006 最終幻想VI Advance Game Boy Advance 監督
2006 聖劍傳說4英語Dawn of Mana PlayStation 2 特別感謝
2007 聖劍傳說 瑪娜英雄英語Heroes of Mana 任天堂DS 特別感謝
2007 核心危機 -最終幻想VII- PlayStation Portable 監製、專案策劃[13]
2008 西格瑪和聲 任天堂DS 製作人
2008 紛爭 最終幻想 PlayStation Portable 製作人
2009 最終幻想VII 天子再臨完全版 Blu-ray Disc 製作人
2009 最終幻想XIII PlayStation 3、Xbox 360 製作人、水晶工具開發人員
2010 第三次生日 PlayStation Portable 製作人
2011 紛爭012 最終幻想 PlayStation Portable 特別感謝
2011 最終幻想 零式 PlayStation Portable 製作人
2011 最終幻想XIII-2 PlayStation 3、Xbox 360 製作人
2012 最終幻想 節奏劇場 任天堂3DS 特別感謝
2013 最終幻想 全員勇者 iOS 特別感謝
2013 雷光歸來 最終幻想XIII PlayStation 3、Xbox 360 製作人
2013 最終幻想X|X-2高清重製版 PlayStation 3、PlayStation Vita 製作人
2013 最終幻想X-2高清重製版 PlayStation 3、PlayStation Vita 製作人
2014 最終幻想:節奏劇場謝幕英語Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call Nintendo 3DS 特別感謝
2014 最終幻想VII G-Bike iOS、Android 監製[14]
2015 最終幻想X|X-2高清重製版 PlayStation 4 特別感謝
2015 莫比烏斯 最終幻想 iOS、Android 製作人
2020 最終幻想VII 重製版 PlayStation 4、PlayStation 5 製作人

參考來源

  1. ^ 「ハリウッド映画に負けていますか?」 スクウェア・エニックスプロデューサー北瀬 佳範. Kodansha. 2009-11-25 [2013-04-05]. (原始內容存檔於2015-05-05) (日語). 
  2. ^ Beyond FINAL FANTASY – Interviews. FINAL FANTASY X Bonus DVD. Square Enix Co., Ltd. [4 April 2011]. (原始內容存檔於2014-05-23). Yoshinori Kitase: For 最終幻想VII and VIII, the setting was sci-fi and many players responded by saying that they preferred a simple fantasy world. They seemed to have a fixed notion of what fantasy means to them, and to them, it consisted of a medieval European world. I wanted to change that idea. I wanted to expand the definition of what the players thought the word "fantasy" implied. 
  3. ^ Yoshinori Kitase on FFXIII, FFVII and Dissidia. VideoGamer.com. May 8, 2009 [2012-07-01]. (原始內容存檔於2013-12-02) (英語). 
  4. ^ Cheng, Justin. E3 2005: Yoshinori Kitase Interview. IGN. May 19, 2005 [July 19, 2010]. (原始內容存檔於2011-06-29) (英語). 
  5. ^ 5.0 5.1 Parish, Jeremy. Final Fantasy: Kitase's Inside Story. 1UP.com. UGO Networks. 2010-02-24 [2010-09-11] (英語). 
  6. ^ Procyon Studio: Interview with Masato Kato. Cocoebiz.com. November 1999 [2007-06-03]. (原始內容存檔於2011-07-24) (英語). 
  7. ^ Interview with Nomura, Kitase and Naora. Shūkan Famitsu. ASCII Corporation. 1998-06-05 [2011-02-23]. (原始內容存檔於2011-02-23). 
  8. ^ Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania. Square Enix. : 464 (日語). 
  9. ^ Interview: Final Fantasy X. Core Magazine. 6 March 2001 [2013年10月5日]. (原始內容存檔於2001年4月13日) (英語). 
  10. ^ Interview with Final Fantasy X Developers. The Madman's Cafe. 19 January 2001 [13 April 2013]. (原始內容存檔於2013-09-27) (英語). 
  11. ^ Studio BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega. Square Enix. : 192, 476 (日語). 
  12. ^ FFX producer developing PS3 Final Fantasy?. GameSpot. 8 June 2005 [2013年10月5日]. (原始內容存檔於2012年7月16日) (英語). 
  13. ^ Martin, Joe. Crisis Core: Interviewing Yoshinori Kitase. Interview. bit-tech. 26 April 2008 [4 April 2011]. (原始內容存檔於2012-03-20) (英語). 
  14. ^ 【インタビュー(完全版)】『ファイナルファンタジーVII Gバイク』 いま明かされる開発秘話. Famitsu. 2014-06-27 [2015-05-26]. (原始內容存檔於2015-04-30). 

外部連結

相關條目