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愚者自將

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愚者自將(Fool's Mate)又稱兩回合將殺(Two-Move Checkmate),是國際象棋中最快的將殺方法——黑方第2手用王后將殺白方。因該局面只有當白方棋手水平極低時才會走出來,因此謂之「愚者自將」。即使是初學者也很少在實戰中被如此將殺。

示例

abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e5 black pawn
g4 white pawn
h4 black queen
f3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
愚者自將——白被將殺

愚者自將示例:

1. f3 e5
2. g4?? Qh4#

此外白1. f3起手,或白1. g4 黑1... e5等走法亦殊途同歸。

類似陷阱

兩步將殺有許多類似的模式,均利用e1–h4以及e8–h5斜線過早暴露造成將殺,這兩條斜線亦被稱為傻瓜斜線。如1. e4 g5 2. d4 f6?? 3. Qh5#和愚人自將同理,黑進f兵和g兵暴露斜線,被白後直接將殺。據傳1959年梅斯菲爾德對特林卡中出現愚人自將,該局以1. e4 g5 2. Nc3 f5?? 3. Qh5#三回合快速結束[1][2][3][4][5]。弗郎姆棄兵開局也有類似的將殺:1. f4 e5 2. g3? exf4 3. gxf4?? Qh4#。

蒂德對德爾馬

蒂德對德爾馬(1896年)
abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
h6 black rook
g5 black pawn
h5 black pawn
d4 white pawn
f4 black pawn
d3 white bishop
e3 white pawn
g3 white bishop
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
d1 white queen
e1 white king
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
6...Rh6?後的局面,白還有2步將殺

1896年弗蘭克·梅爾維爾·蒂德和尤金·德爾馬一場荷蘭防禦開局中,出現的知名陷阱[6]

1. d4 f5 2. Bg5 h6 3. Bf4 g5 4. Bg3 f4
黑看似賺得一象,但接下來……
5. e3
準備Qh5#愚人自將
5... h5 6. Bd3?!
走6.Be2更好,但這招伏有陷阱
6... Rh6??
防白Bg6#,然而……
7. Qxh5+!
白方棄後引離黑車,解除黑對g6的控制
7... Rxh5 8. Bg6#

格列柯對佚名

格列柯對佚名
abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
h7 white pawn
b6 black pawn
g6 white bishop
h5 black knight
d4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 black bishop
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
e1 white king
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
8.Bg6#後的最終盤面

吉克諾·格雷科1625年公佈的一局棋中出現類似陷阱:

1. e4 b6 2. d4 Bb7 3. Bd3 f5? 4. exf5 Bxg2? 5. Qh5+ g6 6. fxg6 Nf6??
若黑改走6... Bg7將f7留出供王躲避,則尚有機會和白扳扳手腕。雖然白後續有7.Qf5! Nf6 8.Bh6 Bxh6 9.gxh7 Bxh1 10.Qg6+ Kf8 11.Qxh6+ Kf7 12.Nh3取得優勢,但遊戲時間已大大延長[7]。此外黑可走9... e6給王留出另一空位,則白10.Qg6+將軍時有10... Ke7等後續手段。
7. gxh7+! Nxh5 8. Bg6#

參見

參考文獻

  1. ^ Mike Fox and Richard James. The Even More Complete Chess Addict. Faber and Faber. 1993: 177. 
  2. ^ Winter, Edward. Chess Facts and Fables. McFarland & Co. 2005: 253–254. ISBN 978-0-7864-2310-1. 
  3. ^ Edward G. Winter. Chess Notes 4493. Short game. August 2006 [2017-06-11]. (原始內容存檔於2017-03-08). 
  4. ^ Edward G. Winter. Chess Notes 4506. Short game (C.N. 4493). August 2006 [2017-06-11]. (原始內容存檔於2017-03-08). 
  5. ^ Averbakh, Yuri Lvovich; Beilin, Mikhail Abramovich. Путешествие в шахматное королевство. Fizkultura i sport. 1972: 227 (俄語). 
  6. ^ Teed vs. Delmar. [2017-06-11]. (原始內容存檔於2017-05-12). 
  7. ^ Lev Alburt. Chess Openings for White, Explained. Chess Information Research Center. 2011: 509. 

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