永恆之柱2:死亡之火
永恆之柱2:死亡之火 | |
---|---|
| |
類型 | 角色扮演 |
平台 | Microsoft Windows、 |
開發商 | 黑曜石娛樂 |
發行商 | Versus Evil |
總監 | 喬什·索亞(Josh Sawyer) |
製作人 | 亞當·布倫內克(Adam Brennecke) |
設計師 | 博比·努爾(Bobby Null) |
編劇 |
|
程式 | 亞當·布倫內克(Adam Brennecke) |
美術 | Kaz Aruga |
音樂 | 賈斯廷·E·貝爾(Justin E. Bell) |
引擎 | Unity |
模式 | 單人 |
發行日 |
|
《永恆之柱2:死亡之火》(英語:Pillars of Eternity II: Deadfire)是一款由黑曜石娛樂開發,Versus Evil發行的角色扮演遊戲。它是2015年發售的《永恆之柱》的續作。遊戲於2018年5月發佈了Windows、Linux、macOS版,並於2020年1月發佈了PlayStation 4和Xbox One版。任天堂Switch版最初於2018年公佈,但在多次延期後最終於2022年2月取消。該遊戲於2017年1月在Fig上進行了眾籌,並在一天之內就達到了籌資目標。[1]
玩法
《永恆之柱2:死亡之火》是一款等距視角角色扮演遊戲。[2]玩家在本作中可選擇原來的同伴或新同伴。《死亡之火》專注於通過船隻進行航海和島嶼探索,還可以僱用船員協助船戰。基於職業的玩法回歸,每個職業至少有四個具有獨特技能的可選子職業。與原版相比,子職業是《死亡之火》中的一項新特性。
情節
《死亡之火》是《永恆之柱》的續作,故事發生在艾歐拉(Eora)世界。與前作一樣,玩家將扮演能夠洞察他人靈魂並讀取他人記憶和前世的「靈視者」。[3]
故事開始於前作事件發生五年後。被認為已經死亡的光明與重生之神俄撒斯(Eothas)在玩家的據點努亞堡(Caed Nua)甦醒。俄撒斯的劇烈甦醒摧毀了努亞堡,同時吸乾了周圍地區人們的靈魂。靈視者在衝擊中也被撕裂了一部分靈魂,但勉強保住了性命。在瀕死狀態下,死神貝拉斯(Berath)接觸了他們,提出恢復他的靈魂,作為交換,他必須同意成為貝拉斯的使者,追捕俄撒斯以查明他的計劃。為了追捕俄撒斯,靈視者(和他們的船員)乘船前往死亡之火群島,他們必須在那裏尋找答案。玩家在遊戲一開始的行動和決定會影響《死亡之火》中的某些故事線。
開發
遊戲由黑曜石娛樂開發,Versus Evil發行,Fig部分資助。[4][5]2016年5月,黑曜石的行政總裁弗格斯·厄克特(Feargus Urquhart)宣佈該遊戲已進入製作階段。與前作一樣,黑曜石選擇在Fig上發起眾籌為開發籌集資金。該活動於2017年1月26日啟動,融資目標為110萬美元,225萬美元為開放股權。籌款目標在23小時內實現,並在結束時超過440萬美元。
遊戲於2018年5月8日在Windows、Linux和macOS上發佈,遊戲發售的同時發佈了一個免費DLC。[6]2019年1月,遊戲發佈了更新,增加了回合制戰鬥機制。[7]2020年1月發行了PlayStation 4和Xbox One版。最初計劃稍後在任天堂Switch上發佈,但最終被取消。[8]
設計總監喬什·索耶(Josh Sawyer)表示《死亡之火》專注於解決對原版遊戲中大量填充遇敵所受到的批評。2023年,索耶表示兩款《永恆之柱》遊戲是他最保守的作品,因為眾籌支持者要求傳統的遊戲設計而不是實施他的新想法。[9]他解釋說,如果團隊要製作續作,他們會將遊戲世界設定在其他地方,以確保設定使人感到新穎且有趣。 他還表示如果他製作續作他更願意製作回合制戰鬥而不是使用帶有暫停的實時戰鬥系統。[10]
評價
評價 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
根據Metacritic的匯總,《永恆之柱2:死亡之火》獲得了「普遍好評(88%)」。[18]遊戲獲得了2018年金搖桿獎「最佳敘事遊戲」和「年度PC遊戲」的提名,[19]在2018年遊戲大獎中獲得了「最佳角色扮演遊戲」。[20]索耶表示遊戲的銷量比預期的低,可能不會再有續作。[21]
年度 | 獎項 | 獲獎 | 結果 | 來源 |
---|---|---|---|---|
2018 | 金搖桿獎 | 最佳敘事遊戲、年度PC遊戲 | 提名 | [19] |
2018 | 遊戲大獎 | 最佳角色扮演遊戲 | 獲獎 | [20] |
2018 | 玩家選擇獎 | 粉絲最喜愛的角色扮演遊戲 | 獲獎 | [22] |
2018 | D.I.C.E.大獎 | 年度角色扮演遊戲 | 提名 | [23] |
2018 | 美國作家協會獎 | 電子遊戲創作傑出成就獎 | 獲獎 | [24] |
2019 | GLAAD媒體獎 | 傑出電子遊戲獎 | 獲獎 | [25] |
參考
- ^ Fig, Pillars of Eternity II: Deadfire - by Obsidian Entertainment (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館), retrieved on March 8, 2017.
- ^ Pillars of Eternity 2: Deadfire announced. Eurogamer.net. 2017-01-27 [2023-11-03]. (原始內容存檔於2021-11-13) (英語).
- ^ Editor, Stephany Nunneley-Jackson News. Pillars of Eternity 2: Deadfire in development, crowdfunding campaign kicks off on Fig. VG247. 2017-01-26 [2023-11-03]. (原始內容存檔於2023-10-30) (英語).
- ^ Purchese, Robert. Pillars of Eternity 2: Deadfire signs publisher Versus Evil. Eurogamer. 2017-09-21 [2017-10-11]. (原始內容存檔於2021-11-13).
- ^ 2019 Fig Publishing's SEC Filing for Co-publishing Pillars of Eternity II. SEC. 2019-09-30 [2019-09-30]. (原始內容存檔於2023-10-25).
- ^ Pillars of Eternity II: Deadfire: Build Vox Machina In-Game!. 2018-04-18 [2023-10-26]. (原始內容存檔於2018-12-03).
- ^ Pillars of Eternity 2 is going turn-based, eight months after launch in PCgamesn. [2023-10-26]. (原始內容存檔於2023-10-26).
- ^ Purchese, Robert. Pillars of Eternity 2 will still come to consoles, including Switch, in 2019. Eurogamer.net. 2018-12-17 [2018-12-18]. (原始內容存檔於2019-06-29).
- ^ Fenlon, Wes. RPG roundtable podcast: Josh Sawyer, Mike Laidlaw, Strix Beltran, Paweł Sasko, and Lis Moberly go deep on writing and playing RPGs. PC Gamer (Podcast). Future plc. 2023-04-22. 事件發生在 33:42 - 36:10 [2023-04-22]. (原始內容存檔於2023-10-18).
- ^ Madnani, Mikhail. ‘Pentiment’ Anniversary Interview: Josh Sawyer on His Influences, Going From Playing D&D to Designing, a Potential ‘Pillars of Eternity 3’, RPG Mechanics, and More. TouchArcade. 2023-10-18 [2023-10-20]. (原始內容存檔於2024-01-21).
- ^ Pillars of Eternity II: Deadfire for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2019-07-27]. (原始內容存檔於2023-06-04).
- ^ Pillars of Eternity II: Deadfire for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2020-03-25]. (原始內容存檔於2023-06-04).
- ^ Pillars of Eternity II: Deadfire - Ultimate Edition for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2020-03-25]. (原始內容存檔於2022-12-28).
- ^ Purchese, Robert. Pillars of Eternity 2: Deadfire review - a golden doubloon of an RPG. eurogamer.net. 2019-05-21 [2019-10-19]. (原始內容存檔於2022-03-26).
- ^ Starkey, Daniel. Roiling with the waves. gamespot.com. 2018-05-10 [2019-10-19]. (原始內容存檔於2024-01-18).
- ^ DM, Schmeyer. Pillars of Eternity 2: Deadfire Review. ign.com. 2018-05-08 [2019-10-19]. (原始內容存檔於2024-01-18).
- ^ Kelly, Andy. PILLARS OF ETERNITY 2: DEADFIRE REVIEW. pcgamer.com. 2018-05-08 [2019-10-19]. (原始內容存檔於2024-01-16).
- ^ Pillars of Eternity II: Deadfire critic reviews. www.metacritic.com. [2023-11-03]. (原始內容存檔於2023-11-03) (英語).
- ^ 19.0 19.1 Hoggins, Tom. Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now. The Telegraph. 2018-09-24 [2023-11-03]. ISSN 0307-1235. (原始內容存檔於2018-10-11) (英國英語).
- ^ 20.0 20.1 Grant, Christopher. The Game Awards 2018: Here are all of the winners. Polygon. 2018-12-06 [2023-11-03]. (原始內容存檔於2018-12-07) (美國英語).
- ^ Makuch, Eddie. Pillars Of Eternity Dev Says Deadfire Sales Were Low, Sequel Might Not Happen. GameSpot. 2019-11-10 [2020-03-25]. (原始內容存檔於2023-11-02).
- ^ Glyer, Mike. 2018 Gamers’ Choice Awards Nominees - File 770. 2018-11-19 [2023-11-03]. (原始內容存檔於2021-02-25) (美國英語).
- ^ God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees. GameSpot. [2023-11-03]. (原始內容存檔於2019-01-11) (美國英語).
- ^ 2019 Writers Guild Awards Screenplay and Videogame Writing Nominations Announced. www.wga.org. [2023-11-03]. (原始內容存檔於2019-01-11) (英語).
- ^ You are being redirected.... www.animationmagazine.net. [2023-11-03]. (原始內容存檔於2019-01-26).