騎士與商人
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騎士與商人 | |
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類型 | 即時戰略遊戲 |
平台 | Microsoft Windows, MorphOS, Macintosh, Linux |
開發商 | Joymania Entertainment (後更名為Joymania Development) |
發行商 | (WIN) (WIN) Linux Game Publishing (LNX) |
設計師 | Peter Ohlmann, Adam Sprys |
模式 | 單人遊戲, 多人遊戲 (IPX, TCP/IP, Modem) |
發行日 |
2007年3月13日 (LNX) |
《騎士與商人》(Knights and Merchants:The Shattered Kingdom,簡稱TSK)是由JoyMania Entertainment開發,TopWare Interactive公司發行於1998年的一款即時戰略遊戲,平台為Windows。該遊戲的發售地點為歐洲、北美和日本。另外值得一說的是,其資料片《騎士與商人:農民起義》的發售根據地區不同發售時間不一,德國為2001年,俄羅斯為2002年,北美為2005年。
經濟要素
《騎士與商人》可以說是一款策略式經濟仿真遊戲,經濟在這個實時動作遊戲中扮演重要的角色。在戰役模式中,你所生產的東西及所得到的資源都將被用來作為軍事用途從而奪回失陷省分。
騎士與商人的經濟系統比其他多數即時戰略遊戲都要複雜,有非常多種的資源,並且需要配置與組合多種基本資源來使經濟正常運作。例如,玩家想要得到小麥必須自己建造一個農場進行種植,然後為了得到麵粉,玩家必須把小麥送入磨坊進行研磨,最後在烘培室中可把麵粉加工成麵包。在遊戲中的這些大量的資源需要對應相應的建築物和工人,因此玩家需要營造一個完美的循環機制並且需要更多的經濟學微觀管理理念。
基於遊戲的經濟框架,每個公民和士兵們都需要食物來維持自己的生計(這裏最主要的意味是生命)。你建立一個龐大軍隊的同時意味着玩家需要另外消耗更多的食物。在遊戲中沒有人口限制,不過需要比較好經濟效用才能經營好一個屬於自己玩家的城市和軍隊。
參見
- 《騎士與商人:農民起義》(資料片)