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Habitica

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Habitica
網站類型
Task management
語言Multilingual
成立2013年1月30日,​11年前​(2013-01-30
持有者HabitRPG, Inc.
創始人
  • Tyler Renelle
  • Siena Leslie
  • Vicky Hsu
網址habitica.com
內容許可

Habitica ,曾名HabitRPG,是由HabitRPG,Inc.運行的在線任務管理應用程式[1] [2] [3]與大多數任務管理程序不同,Habitica採用角色扮演遊戲的形式。 [4] 同時Habitica是一個開源項目[5]

概念

Habitica是一種自我完善的Web應用程式,具有累加效應的遊戲機制,幫助玩家記錄並保持實現目標的動力。 [6] [7]

該遊戲是以RPG的遊戲形式作為背景,其中玩家收集諸如金幣和裝備之類的物品來讓角色變得更強大。獎勵是通過實現現實生活中的目標(習慣,每日任務和待辦事項)實現的

習慣

在Habitica中,習慣是一種長期目標,適用於改變一個人的習慣[1] [8] [9]這些「習慣」可以設置「正」(+,即積極的)或「負」(-,即消極的)兩個選項,或兩者都設置。

例如:

  • 事先設定的習慣可以是「 一小時生產性工作」。這是一個積極的習慣:如果用戶在Habitica應用程式上記錄了一個小時的生產性工作,他們的遊戲角色將獲得經驗值並獲得金幣。
  • 事先設定的習慣可以是「吃垃圾食品」。這是一個負面的習慣:如果用戶在Habitica應用上記錄了吃垃圾食品的記錄,他們的遊戲角色將失去生命值
  • 事先設定的習慣是「走樓梯」。這是一種積極消極的習慣:如果用戶確實走樓梯,他們將獲得經驗和金錢。如果他們走樓梯,他們的遊戲角色將失去生命值。

如果用戶經常完成積極的習慣,它將變成綠色(指標籤,後同)。這表明他們在習慣之後做得很好。另一方面,如果用戶經常執行負面的習慣,它將開始變紅,並對其生命值造成更大的傷害。當玩家獲得足夠的經驗值時,他們就會升級,從而恢復生命值。

每日任務

Habitica使用每日任務追蹤用戶每天或每周要做的周期性活動。 [1] [8]通過選中一個複選框來完成每日任務:用戶事先設定自己的日常任務,然後檢查他們自己一天中任務的完成情況。完成每日任務為用戶提供了經驗和金幣;沒有在一天結束之前完成的每日任務會導致生命值的損失。

待辦事項

待辦事項是可以添加或刪除的一次性任務。 [1] [8] [9]當用戶完成待辦事項時,他們會獲得經驗。然後待辦事項消失(完成的待辦事項可以在「完成」待辦事項標籤下找到)。與習慣和每日任務不同,待辦事項絕不會導致用戶失去生命值:待辦事項隨着時間的流逝變得越來越有價值(一旦完成,它會提供更多的經驗和金錢)。

角色扮演方面

Habitica的主體是角色扮演。角色扮演遊戲(RPG)是一種玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,Habitica使用此類遊戲的許多流派約定[需要解釋]來激勵應用用戶。在Habitica中,用戶可以控制自己設計的角色,通過養成良好的習慣和減少不良習慣,從而升級角色和解鎖新功能。

特點

玩家可以使用各種自定義選項(例如頭髮和皮膚顏色和服裝)來選擇自己的角色(也稱為頭像 )。當玩家購買的盔甲和劍裝備時也會提供屬性加成。 Habitica中的某些藝術品來自BrowserQuest[10]

角色職業是另一個功能,它增加了Habitica角色扮演方面的複雜性,並增加了養成習慣的動力。玩家可以選擇將其角色設置為四個職業(戰士,法師,盜賊或治療者), [11]每個職業都有不同的技能,可以穿不同種類的裝備,並且具有不同的主要和次要角色屬性遊戲玩法。

等級

根據玩家完成的習慣,每日任務和待辦事項,他們會積累經驗或失去生命值。當玩家獲得足夠的經驗時,他們會升級,但是當失去所有生命值時會導致他們的角色死亡並且降低等級。玩家級別越高,他們可以使用的功能越多。

貨幣

當玩家完成習慣,每日任務或待辦事項時,他們會根據任務的難度獲得一定數量的金幣。黃金可以用來購買獎勵,獎勵可以是用戶定義的在現實生活中的獎勵,也可以是可以在遊戲中提的裝備。 [12]

寵物和坐騎

完成任務時,玩家有時會收到一個道具。在Habitica中可以找到的物品是寵物蛋,孵化藥水和寵物食物。玩家可以將它們組合起來,以收集90種寵物,它們可以顯示在其角色旁邊,也可以收集90種坐騎,角色可以乘坐在坐騎上。 [13]在特殊活動期間和完成任務後,可以獲得特別的寵物和坐騎。[誰說的?]

社會責任

玩家可以一起參加小隊來完成任務。玩家還可以加入公會並參與其他玩家的挑戰,在其中,執行任務最好的玩家將獲得成就。玩家可以與朋友或者陌生人競爭,也可以合作並專注於自己的責任。 [14]在小隊和公會中,以及在社區範圍的Tavern中,玩家都可以通過聊天相互交流。

季節性活動

每年在Habitica發生四次季節性事件,稱為「盛大晚會」。以往的盛大晚會都涉及新的任務,特殊項目如限量版的裝備和角色定製選項,以及特殊Boss為全遊戲角色共同戰鬥。其他節日,如情人節和愚人節也在遊戲中被慶祝。

移動應用

Habitica Android流動應用程式的屏幕截圖。

Habitica的官方流動應用程式可用於AndroidiOS。這些流動應用程式替代了已棄用的名為HabitRPG的流動應用程式,該應用程式在眾籌25,000美元的Kickstarter資金目標後如期發佈。 [5]

評論

在評論該網站時,艾倫·亨利(Alan Henry)為Lifehacker寫道:「雖然它沒有提供許多其他待辦事項應用程式所具有的高級功能,但使用起來肯定是極其優秀的,並且確實令人上癮」。 [15]凱爾西·亞當斯(Kelsey Adams)為CNET撰寫的文章說,Habitica(當時稱為HabitRPG)「沉迷RPG」,並說了「對於我們這些精打細算的人來說,遊戲往往比現實更具吸引力」。 [16]

歷史

泰勒·雷內爾(Tyler Renelle)最初創建了HabitRPG來幫助自己的習慣,受到自助書籍《習慣的力量》《現在的習慣》的啟發。 [12] HabitRPG的最早版本是帶有顏色編碼單元格公式的Google Docs電子表格。 [17]

隨着HabitRPG用戶社區的發展,Renelle接觸了Siena Leslie和Vicky Hsu。 Leslie和Hsu成為HabitRPG,Inc.的聯合創始人,該公司於2014年正式註冊成立。

2015年7月31日,網站和應用程式在玩家進行冒險的土地之後更名為Habitica。進行更改是因為一些用戶發現名字HabitRPG令人困惑或難以記住。公司名稱仍為HabitRPG,Inc.。

社區

除了參與網站和應用程式的社交方面,社區還參與了幫助和改善Habitica的活動。

貢獻者

社區志願者以各種方式為Habitica做出貢獻,例如通過創建像素藝術,翻譯文本,創建音樂和聲音效果,撰寫博客文章來宣傳Habitica,編輯Wiki,解修復錯誤,實現新功能以及回答新用戶的問題。

Kickstarter

從2013年1月11日開始,Renelle在籌款網站Kickstarter上發起了一項眾籌,旨在改善應用程式的開發,目標是25,000美元。但遠遠超出了目標:總共2,817人籌集了41,191美元。 [18]

API

Habitica的應用程式編程接口(API)允許程式設計師創建與Habitica交互的第三方應用程式,擴展和其他工具。

另見

參考

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Pot, Justin. HabitRPG Makes Improving Yourself Actually Addictive. MakeUseOf.com. 21 February 2013 [16 December 2013]. (原始內容存檔於2020-08-14).  引用錯誤:帶有name屬性「makeuseof」的<ref>標籤用不同內容定義了多次
  2. ^ Whitwam, Ryan. [New App] HabitRPG Turns Your To-Do List Into A Real Life RPG. AndroidPolice.com. 16 August 2013 [16 December 2013]. (原始內容存檔於2020-09-21). 
  3. ^ Habitica: How it Works. [September 30, 2016]. (原始內容存檔於2021-05-19). 
  4. ^ HabitRPG: Because doing the dishes sucks less when there’s treasure involved. 20 August 2013 [17 December 2013]. (原始內容存檔於2019-04-26). 
  5. ^ 5.0 5.1 Chavez, Chris. HabitRPG turns your real life to-do list into an online role playing game. Phandroid.com. 16 January 2013 [16 December 2013]. (原始內容存檔於2019-04-26).  引用錯誤:帶有name屬性「phandroid」的<ref>標籤用不同內容定義了多次
  6. ^ Dachis, Adam. HabitRPG Turns Better Behavior into a Game of Survival. Lifehacker. January 16, 2013 [November 21, 2013]. (原始內容存檔於2018-07-14). 
  7. ^ Behrens, Andre. Gamification Done Right. The New York Times. 11 June 2013 [30 January 2014]. (原始內容存檔於2021-01-24). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Iaccino, Laura. HabitRPG: Gamify Your Life – Because IRL Is Boring.. [November 29, 2013]. (原始內容存檔於2013-12-17).  引用錯誤:帶有name屬性「g33kpron」的<ref>標籤用不同內容定義了多次
  9. ^ 9.0 9.1 Sachtleben, Amanda. App review: HabitRPG rewards your good habits. Idealog.co.nz. 9 October 2013 [17 December 2013]. (原始內容存檔於30 March 2014). 
  10. ^ Renelle, Tyler. HabitRPG - BrowserQuest Hangout Thurs 7/11 @7p EST. Blog.habitrpg.com. 2013-07-09 [2014-01-30]. (原始內容存檔於2014-02-02). 
  11. ^ Habitica - Gamify Your Life. habitica.com. [2020-09-09]. (原始內容存檔於2021-05-02). 
  12. ^ 12.0 12.1 Renelle, Tyler. HabitRPG - Don’t Forget Custom Rewards. Blog.habitrpg.com. 2013-09-18 [2014-01-30]. (原始內容存檔於2017-07-24).  引用錯誤:帶有name屬性「CustomRewards」的<ref>標籤用不同內容定義了多次
  13. ^ Renelle, Tyler. HabitRPG Tutorial #2: Pets & Mounts on Vimeo. Vimeo.com. 2013-11-12 [2014-01-30]. (原始內容存檔於2019-04-26). 
  14. ^ Top Mobile Trends. HabitRPG: Turn your tasks into a game!. Top Mobile Trends. 18 November 2014 [4 August 2016]. (原始內容存檔於2016-08-03). 
  15. ^ Henry, Alan. Five Best To-Do List Managers. Lifehacker. 17 March 2014 [4 April 2014]. (原始內容存檔於3 April 2018). 
  16. ^ Adams, Kelsey (16 July 2014). "HabitRPG Helps You Win at Life and Zombie Cactuses." 互聯網檔案館存檔,存檔日期2019-01-23. CNET.com. Retrieved 31 May 2018.
  17. ^ Orin, Andy (29 January 2015). "Behind the App: The Story of HabitRPG."頁面存檔備份,存於互聯網檔案館LifeHacker.com. Retrieved 31 May 2018.
  18. ^ Renelle, Tyler. HabitRPG by Tyler Renelle — Kickstarter. Kickstarter.com. [2014-01-30]. (原始內容存檔於2020-11-12). 

外部連結