游戏书
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游戏书(英语:Gamebook)是一种虚构性的文学作品。它结合了书和游戏的因素,让读者在读书的过程中选择继续下去的路线,让故事的情节以自己的选择而发展下去,并最终达到一定的结局。[1] 游戏书的知名度曾在80年代时达到顶峰,在西方国家的青少年中大受欢迎。
在游戏书中,通常会使用第二人称,让读者以书中的角色去“玩”游戏;页码或段落一般都编了号码,以便方便读者在书中“穿行”。读者一般会从书的第一页开始读起,到了书本某一页或某一段结束时,会出现一段岔口,让读者自己选择向哪个方向前进,并翻到选项旁所提供的页数。有些游戏书(如《战斗幻想》系列)甚至会要求读者记录分数、扔色子、“收集”自己在故事情节中找到的物件等,并需要找到一定的东西、知道某些密码,或打败了足够的敌人才能最终获胜。[2] 最终可能通向失败、通向死亡、通向胜利的结局,甚至于永无止境的循环,都由读者自己决定。
以下是一段典型的情节岔口:
- 如果你决定回家,请翻至第四页。
- 若你决定继续等著,就翻到第五页。
著名的游戏书系列
序 | 翻译书名 | 原名 | 出版年代 | 出版国家 | 作者 | 备注 |
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1 | 观众选角扮演 | Choose Your Own Adventure | 1979-1998 | 美国 | 美国众书作家 | 自2007年开始重印 |
2 | 给你一身鸡皮疙瘩 | Give Yourself Goosebumps | 1995-2000 | 美国 | R.L.斯坦 | 改编自作者另一套儿童畅销书《鸡皮疙瘩》。 |
3 | 战斗幻想 | Fighting Fantasy | 1982-1995 | 英国 | 史蒂夫·杰克逊、伊恩·利文斯通[3] [4] | 自2002年开始重印 |
4 | 孤狼 | Lone Wolf | 1984-1998 | 美国 | 乔·代弗 | 自2010年开始重印 |