Square Enix Collective
Square Enix Collective | |
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公司类型 | 史克威尔艾尼克斯的子公司 |
成立 | 2013年 |
代表人物 |
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总部 | 英国伦敦黑衣修士 |
产业 | 互动娱乐 |
母公司 | 史克威尔艾尼克斯(2013-) |
网站 | collective |
Square Enix Collective是由史克威尔艾尼克斯子公司史克威尔艾尼克斯欧洲持有,位于英国的电子游戏发行商。公司于2013年建立,主要负责独立游戏的发行。目前由Phil Elliott担任公司总经理[1]。
历史
2013年,史克威尔艾尼克斯宣布推出全新游戏计划“Square Enix Collective”[2][3]。计划除了透过为独立开发商筹募开发资金,还会给予游戏的开发建议与法务服务[4]。而计划最初成立的原因是因为时任史克威尔艾尼克斯总执行长的松田洋祐提出想要开发新的游戏市场[4]。
从成立到2019年,有167个游戏的活动[5],Kickstarter筹款活动得到推广,12个游戏被出版。有活动的著名游戏包括《月光族》[6]、《终极鸡马》和《猎月人》。
发行游戏
游戏创作者与开发商将他们的作品发布在Square Enix Collective,史克威尔艾尼克斯批准后作品会经过为期28天的评估,评估项目包含了开发人员的技术、经验和资金使用计划[7],确保游戏开发人员能够开发游戏和所需的实际开发资金[8],如果开发者本身没有创意或是创意不足,也能使用部分Eidos的游戏IP[9]。
开发人员申请的游戏最后会根据史克威尔艾尼克斯与玩家的意见决定是否通过审核[2][3]。通过审核的游戏将筹募资金,史克威尔艾尼克斯会从资金筹集足够的游戏收取5%的金额当作服务费[10],另外,还能让史克威尔艾尼克斯发行游戏,以获得更多的关注[10]。没有通过审核的游戏,史克威尔艾尼克斯会提供意见反馈和确切落选原因[2][3][9]。
由Sushee开发的《Goetia》是第一款透过Square Enix Collective发行的游戏作品[11],而Sushee同时也是第一家获得使用Eidos游戏IP的公司[12]。不是所有通过Square Enix Collective计划的游戏都会透过史克威尔艾尼克斯发行,例如Square Enix Collective第一款支持的游戏《月之猎人》[10]。
参考文献
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外部链接
- 官方网站
- Square Enix Collective的X(前Twitter)账户
- Square Enix Collective(页面存档备份,存于互联网档案馆)的官方YouTube频道