古墓奇兵II

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古墓奇兵II
  • Tomb Raider II
《古墓奇兵II》的游戏封面
常用译名古墓奇兵II:西安匕首
类型平台动作第三人称射击
平台PlayStationWindows 95MacintoshPlayStation NetworkAndroidiOS
开发商Core Design
发行商
设计师古墓奇兵II

Gavin Rummery(首席程序员),
Neil Boyd 和 Heather Gibson(关卡设计),
Stuart Atkinson(首席动画师),
Joss Charmet(人物模型)
黄金面具
Philip Campbell,
Rebecca Shearin 和 Kris Renkewitz(关卡设计),

Richard Flower(程序员)
音乐Nathan McCree(音乐和声音效果)
系列古墓奇兵系列
模式单人游戏
发行日古墓奇兵II:1997年10月31日
黄金面具:1999年6月4日

古墓奇兵II(英语:Tomb Raider II,中国大陆译作“古墓丽影II”,香港和台湾译作“古墓奇兵II”)是属于古墓奇兵系列的一款电子游戏,是游戏《古墓奇兵》的续作。游戏由Core Design负责开发,Eidos Interactive出版。原始版本在PlayStation平台发布,Windows 95Mac版本在1997年11月发布,PlayStation Network版本在2009年发布。[1][2]中国大陆由北京新天地代理,台湾由第三波资讯代理Windows版发售。

玩法

本作的主要探访地点为万里长城威尼斯地中海西藏、以及一些虚构空间等,每个地点都提供了三至五个关卡供玩家闯关。同前代每个关卡必须解开机关及击败敌人才可通关,玩家也可以在各场所寻找相关弹药物资来使得通关过程更加顺利。

本作增加了墙梯与滑车作为跨越地形的有力工具,同时增加照明弹作为辅助道具,取得照明弹可帮助玩家在极为漆黑的场所看清楚前路,但也由于本作漆黑的场景增加,一些敌人也会从阴暗处冒出攻击玩家,这使得本作比前作有更多的恐怖氛围。

剧情

秦始皇将蕴含炎龙之力的西安匕首刺进自己的心脏,取得了炎龙之力,这股无穷的力量帮助秦始皇指挥着他的军队进攻西藏。最终,西藏僧侣成功地将西安匕首从皇帝的心脏取走,这使得秦始皇的战役以失败告终。西安匕首也被放到了它原有的地方——长城脚下——并禁锢了好几个世纪。

自劳拉发现司祭盎后过了大约一年,劳拉听闻了波拉德博士的死讯,随即赶往中国西安调查关于西安匕首的消息,劳拉在长城中意外找到了古神庙入口,却被古神庙挡在大门之外不得其门而入,此时隶属于意大利黑手党“黑火党”的基层杀手突然从后偷袭劳拉,认定击败劳拉便可进入神庙,但因作战失败于是服毒自尽,从该杀手留下的电脑得知,黑火党似乎在寻找些什么,而其大本营就在威尼斯,因此劳拉又赶往了威尼斯。

在威尼斯中,劳拉找到了黑火党首脑马可‧巴托利的水上飞机,劳拉溜了上去,并偷听到两个飞行员提到关于六翼天使的事,但说时迟劳拉便遭到飞机技工的偷袭完全晕了过去,并关押到了一处地中海钻油平台上,等待清醒后,劳拉发现武装被完全卸除,劳拉便费了一些力气寻回自己的武装。劳拉在钻油平台找到正被巴托利手下教训的张和尚,劳拉便帮张和尚将巴托利手下解决,张和尚缓缓说出自身的父亲曾为了阻止巴托利的父亲詹尼‧巴托利取得六翼天使,因而将他的船玛丽亚号炸沉,六翼天使也跟着沉在深海之中,六翼天使的作用是僧院用来封印重要宝物的钥匙,绝不能落入不该拥有的人手中,似乎巴托利这帮人现在就正在寻找六翼天使,语毕,巴托利突然现身击杀了张和尚,而劳拉则尾随着巴托利寻找六翼天使用的潜水艇到了深海。

穿过了深海沉船玛丽亚号的残骸,劳拉成功取得了六翼天使并返回钻油平台,劳拉眼见巴托利的水上飞机无人看守便直接将它开走,劳拉一边驾驶一边思量著张和尚生前所述之事,打算了解六翼天使在僧院究竟封印了什么样的宝物,并一路飞到了西藏,突然飞机发动机发生事故紧急迫降,劳拉跳伞生还后不得不从白雪覆盖的西藏山麓前往僧院。

费了一番力气劳拉到了僧院,并借着僧院和尚的帮忙,劳拉击败不少巴托利的爪牙,且利用六翼天使打开了僧院地底的冰霜宫殿,其打开古神庙用的圣物塔里昂也就在冰霜宫殿之中,劳拉取走塔里昂,并敲击圣锣震碎封锁出路的冰墙,意外唤醒了塔里昂守护者巨鹰,巨鹰开始追击劳拉,但丝毫不敌劳拉的子弹,接着巴托利以及其手下也开始追击劳拉,但都被劳拉一一制伏,借着巴托利手下留下的吉普车,劳拉回到了万里长城。

带着塔里昂回到万里长城的古神庙,劳拉打开了古神庙大门,但却不小心中了祭坛陷阱掉入了神庙的巨大瀑布之中,劳拉又花了不少力气爬上瀑布回到祭坛,却看到巴托利已在趁乱进行仪式,并将古神庙中的西安匕首插进自己心脏,接着手下将巴托利的躯体抬往虚空浮岛的核心区域,劳拉也追了上去,并见到了正汲取炎龙之力的巴托利,霎时之间巴托利幻化成炎龙,并与劳拉展开最终决战。

劳拉击败了炎龙巴托利,并逃出受到炎龙爆炸震波损毁的长城后,劳拉将匕首带回克罗夫特庄园,劳拉端详著这历经艰辛取得的战利品,但巴托利的残余手下仍在夜幕低垂时闯入克罗夫特庄园试图抢回匕首,劳拉只好再将克罗夫特庄园阴魂不散的巴托利小喽啰料理掉,当一切不稳定因素都已解决,劳拉准备在睡前好好来个深层沐浴之时,看见玩家仍试图透过屏幕画面观赏她沐浴,便直接用身旁的散弹枪一发轰掉了玩家的摄影机。

黄金版

古墓奇兵II:黄金面具

1999年6月4日,《古墓奇兵II》的PC黄金版《古墓奇兵II:黄金面具》在北美和其他地方发布。游戏包括在原《古墓奇兵II》的关卡和小标题为“黄金面具”的5个新关卡。《黄金面具》与其他两个黄金游戏不同,它的故事与古墓奇兵系列游戏的主剧情没有关系,其情节完全是独一无二的。

这个故事涉及到一些线索,劳拉·克劳馥来到了位于白令海的一个小岛:一张褪色的照片显示出一个因纽特捕鲸人拿着一个类似于远古黄金面具的东西,一张1945年的旧报纸提及阿拉斯加州因发现了金子而引发冲突,一个位于矿山秘密而坚固的的军事基地。劳拉的主要兴趣在寻找面具,因为有传闻它就是著名的因纽特众神之神托纳萨克的黄金面具——拥有可以使佩戴者复活的强大力量。[2]

游戏评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankingsPC: 80%[3]
PS: 83%[4]
MetacriticPS: 85/100[5]
iOS: 53/100[6]
评论得分
媒体得分
GameSpotPC: 8.2/10[7]
PS: 5.7/10[8]
IGNPS: 8/10[9]
美国PlayStation官方杂志4.5/5[11]
PlayStation杂志英语PlayStation:_The_Official_Magazine10/10[10]
Macworld4/5颗星[12]
TouchArcadeiOS: 3/5颗星[13]

《古墓奇兵II》作为1997年最受期待的游戏之一,立即取得了商业上的成功,销售成绩很快超越原作 《古墓奇兵》并广受好评。[14]评论特别赞扬了《古墓奇兵II》改进的图形效果,可用的车辆和更注重行动的目标。[15]

参考文献

  1. ^ Tomb Raider II for PC - Tomb Raider II PC Game - Tomb Raider II Computer Game. GameSpot. [2009-09-26]. (原始内容存档于2011-10-30). 
  2. ^ 2.0 2.1 Tomb Raider II Gold: The Golden Mask - Product Info. Tomb Raider Chronicles. [2009-09-26]. 
  3. ^ Tomb Raider II for PC. GameRankings. CBS Interactive. [2018-03-14]. (原始内容存档于2018-11-30). 
  4. ^ Tomb Raider II for PlayStation. GameRankings. CBS Interactive. [2011-08-01]. (原始内容存档于2018-11-30). 
  5. ^ Tomb Raider II for PlayStation Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2011-08-01]. (原始内容存档于2019-11-17). 
  6. ^ Tomb Raider II for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2018-06-23]. (原始内容存档于2020-08-16). 
  7. ^ Tomb Raider II Review. gamespot.com. 1997-12-15 [2014-11-19]. (原始内容存档于2019-11-18). 
  8. ^ Tomb Raider II Review. gamespot.com. 1997-11-01 [2014-11-19]. (原始内容存档于2019-10-14). 
  9. ^ Tomb Raider II – PlayStation Review at IGN. Uk.psx.ign.com. [2012-07-04]. (原始内容存档于2012-03-21). 
  10. ^ Official PlayStation Magazine, Future Publishing issue 26, (December 1997)
  11. ^ Official PlayStation magazine review
  12. ^ Gowan, Michael. Name Your Game; From Goofy to Gory, Macworld Reviews 48 Ways to Play. Macworld. February 1999 [2018-09-16]. (原始内容存档于2001-08-10). 
  13. ^ Musgrave, Shaun. 'Tomb Raider 2' Review – No, That's Not Right. TouchArcade. 2014-12-17 [2018-06-23]. (原始内容存档于2019-12-07). 
  14. ^ Tomb Raider II (psx) reviews at Metacritic.com. Metacritic. [2009-09-26]. (原始内容存档于2009-09-14). 
  15. ^ Tomb Raider II Review. The Croft Times. 1997-11-30 [2007-08-02]. (原始内容存档于2005-02-27). 

外部链接