宝可梦系列 (游戏)
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宝可梦 | |
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![]() 宝可梦系列标识 | |
类型 | 角色扮演 |
开发商 | Game Freak、 |
发行商 | 任天堂、 |
主创 | 田尻智 |
音乐 | 增田顺一 |
平台 | Game Boy、 |
首作 | 精灵宝可梦 红·绿 1996年2月27日 |
最新作 | 宝可梦 朱/紫 2022年11月18日 |
宝可梦(日版名:ポケットモンスター,Pocket Monsters,英文版名:Pokémon,旧译“精灵宝可梦”、“神奇宝贝”)
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是由Game Freak开发、任天堂与宝可梦公司发行的电子游戏系列,为宝可梦跨媒体系列的一部分。系列以角色扮演游戏为核心[1][2][3],首部作品在1996年发行于Game Boy,后续作品登陆任天堂各世代游戏机。
早期作品通常分为两个版本,版本间有少许差异;新世代游戏机上也会重制过往的作品。除了主要的角色扮演游戏外,系列还推出不同公司开发的各类衍生作品,类型涵盖动作角色扮演、益智、格斗、电子宠物等。
包括衍生作品在内,截止2024年3月底,全球的总销量突破4.8亿套[4],为全球第二畅销电子游戏系列,仅次于任天堂的马力欧系列。
评价
游戏 | 销量 | GameRankings | Metacritic |
---|---|---|---|
宝可梦 红/绿/蓝 | 3,138万[5] | 88%[6][7] | - |
宝可梦 皮卡丘 | 1,464万[5] | 85%[8] | - |
宝可梦 金/银 | 2,310万[5] | 90%[9][10] | - |
宝可梦 水晶 | 639万[11] | 80%[12] | - |
宝可梦 红宝石/蓝宝石 | 1,622万[13] | 84%[14][15] | 82/100[16] |
宝可梦 火红/叶绿 | 1,200万[13] | 81%[17][18] | 81/100[19][20] |
宝可梦 绿宝石 | 706万[21] | 77%[22] | 76/100[23] |
宝可梦 钻石/珍珠 | 1,767万[24] | 85%[25][26] | 85/100[27][28] |
宝可梦 白金 | 760万[29] | 83%[30] | 84/100[31] |
宝可梦 心金/魂银 | 1,272万[24] | 88%[32][33] | 87/100[34][35] |
宝可梦 黑/白 | 1,564万[24] | 86%[36][37] | 87/100[38][39] |
宝可梦 黑2/白2 | 852万[40] | 81%[41][42] | 80/100[43][44] |
宝可梦 X/Y | 1,673万[45] | 87%[46][47] | 87/100[48][49] |
宝可梦 欧米加红宝石/阿尔法蓝宝石 | 1,462万[45] | 84%[50][51] | 83/100[52] |
精灵宝可梦 太阳/月亮 | 1,633万[45] | 88%[53][54] | 87/100[55][56] |
精灵宝可梦 究极之日/究极之月 | 921万[45] | 83%[57][58] | 84/100[59][60] |
精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布 | 1,507万[61] | 78%[62][63] | 80/100[64][65] |
宝可梦 剑/盾 | 2,635万[66] | 81/100[67][68] | |
宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠 | 1,506万[66] | 73/100 | |
宝可梦传说 阿尔宙斯 | 1,500万[66] | 83/100 | |
宝可梦 朱/紫 | 2,521万[66] | 72/100 |
系列首作《宝可梦 红/绿》在日本发售的首周,仅售出了约23万套。但是从第二年起,由于动画等跨媒体企划的影响下,使该系列成为了长期经营,并在角色扮演游戏中创下了世界销量第一的记录。[69]由于创造了庞大的销售,进入生命周期尾端的Game Boy销售也开始回温,并带动了掌上游戏主机的市场。 自1996年以来,游戏和商品在全球销售范围覆盖广阔的市场。健力士世界纪录授予了《宝可梦》系列8项记录:其中包括“有史以来最成功的RPG系列”,“最多衍伸电影的游戏系列”﹑“引发光敏感性癫痫症最多人数的电视节目”等。[70]IGN将《宝可梦》排在第17大最受欢迎的游戏系列中:“具有扎实的基础要素﹑让人上瘾的游戏机制,持有对应掌上主机系列的玩家都应该持有这部RPG”。
2017年,《宝可梦 红/绿》入选由美国游戏博物馆( The Strong National Museum of Play )选出的“2017 世界游戏名人堂”。[71]
参考文献
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