跳转到内容

寻路

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
A和B之间等长,2D平面下

寻路是指,由电脑应用程式规划两点之间的最短路线。寻路问题可视为迷宫问题的一种较为实用的变形。

寻路一种常见的应用为规划电玩游戏中角色或物件的移动路线。例如在即时战略MOBA类型游戏中,常以滑鼠右键指定行动的目的地,此时便需要寻路系统的协助以建构当前位置与目的地间的路线。

游戏中

运算法则

常见的例子是A*搜寻算法。这个法则开始为一个点,添加所有可以到达的点到一个开放列表

参考链接