跳转到内容

幽灵行动:荒野

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
幽灵行动:荒野
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
类型战术射击 第三人称射击
平台Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Google Stadia
开发商Ubisoft Paris
Ubisoft Milan[1][a]
发行商育碧软件
总监Eric Couzian
制作人Nouredine Abboud
设计师Dominic Butler
系列幽灵行动系列
模式单人多人
发行日2017年3月7日

幽灵行动:荒野(英语:Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands,中国大陆译作“幽灵行动:荒野”,香港和台湾译作“火线猎杀:野境”,全称“汤姆·克兰西之幽灵行动:荒野”)是一款育碧软件出品的战术射击游戏,历经三年的开发,游戏于2015年6月15日于E3展上压轴发布。本作是幽灵行动系列的第7部。[2]

这款游戏摆脱了在《幽灵行动:尖峰战士[b]中引入的未来设定,转而采用了类似于原版《幽灵行动系列》的设定。育碧公司将其描述为他们发行的最大的开放世界游戏之一,游戏世界包括各种环境,如山脉、森林、沙漠和盐滩。

游戏获得了评论家普遍中等至正面的评价。截至2020年3月,该游戏的销量已超过1000万份。续作《幽灵行动:断点》已于2019年10月4日发布。

游戏介绍

游戏设置在一个开放世界环境中,从第三人称视角进行游戏,并提供瞄准枪械时的可选第一人称视角。玩家控制的是美国陆军第5特种部队群一营D连的成员,也被称为“幽灵”(Ghosts),这是美国联合特种作战司令部下的一个虚构精英特种作战单位[3]。它没有采用《尖峰战士》和《未来战士》中使用的未来主义设置,而是采用了与首部曲相似的现代背景设置。因此,游戏中的装备基于全球军队常用的武器和装备[4]。 游戏特色包括一些原创设备,如可用于标记敌人和显示目标的无人机。这些无人机在升级前能力有限[5]。这款游戏是首次引入开放世界环境的作品,包含九种不同类型的地形,如:山脉、森林、沙漠和盐滩,还引入了动态天气系统以及日夜循环[6]。在白天完成任务让玩家容易发现敌人,而在夜晚完成任务则赋予玩家战术上的优势,因为夜晚为玩家提供了更好的隐蔽性和由于一些守卫正在睡觉的更易于渗透的机会[5]。玩家在执行任务前需要进行观察。游戏中有各种车辆,如越野摩托车、直升机和沙地车[5]。与其前作不同,本作的特色包括数个支线任务[6]

当玩家完成任务时,他们可以通过多种方式到达任务开始的地点。玩家可以从直升机上跳伞,步行越野,或开车前往他们的目标[7]。游戏允许玩家使用多种方式来完成目标,例如利用隐蔽、近战或使用游戏中提供的远程或近战武器。游戏中有哨站可供玩家攻占[8]。玩家可以在近距离抓住敌人,一只手将其当作人体盾牌,同时用另一只手射击[9]。玩家可以获得经验值来升级。可玩角色可以被自定义,从敌人尸体上找到的战利品可以被玩家角色装备。武器和装备也可以升级[4]。根据游戏的创意总监所言,游戏中的AI是没有剧本的,他们有“自己的动机和行程”[6]

地图上的21个区域中的每一个都由一个buchon控制,他们与贩毒集团运作的四个部门之一有关:影响力、安全、生产和走私。完成一个区域的任务并收集关键情报可以解锁任务,玩家可以在这些任务中锁定buchon,并通过杀死或捕获目标来消灭他或她(有一些例外情况)。在一个移动部门中消灭足够多的buchon可以让玩家锁定该部门的二把手,消灭该二把手以及一个移动部门中的所有buchon会使该部门的负责人变得脆弱。捕获这个部门负责人会削弱和破坏该部门,使贩毒集团的老大更加脆弱[10]

游戏具有合作多人模式,玩家最多可以与其他三名玩家一起探索游戏世界并完成战役任务[4][11]。游戏可以单人游玩,玩家将与三名AI队友一起行动,玩家可以向他们下达命令。如果玩家想要更多的“独狼”游戏风格,可以通过设置禁用AI队友[12]

玩家对战已于2017年10月10日作为免费更新的一部分发布。它以淘汰制的游戏模式呈现,在一场有复活机制的限时4v4比赛中进行。玩家可以通过多人游戏提升等级,这使他们能够改进可用的不同角色类别[13]

情节

设定

游戏发生在2019年7月的玻利维亚。随着一个名为圣塔布兰卡(Santa Blanca)贩毒集团的墨西哥贩毒集团控制了全国多个地区,该国变得越来越不稳定。在残暴而虔诚的贩毒集团老大噩梦(El Sueño)的领导下[c],该集团在国内外获得了更多的权力和影响力,并将玻利维亚变成了世界上最大的可卡因生产国。为了抵抗圣克鲁斯贩毒集团在本国的武装占领,玻利维亚政府成立了一支名为联合军(La Unidad)的精锐特种部队,专门负责打击该贩毒集团。经过数月的残酷战斗,为了防止更多的流血事件,两个派别最终建立了停火协议,联合军的一些人员秘密为圣克鲁斯工作。

缉毒局探员里卡多·桑多瓦(Ricardo"Ricky"Sandoval)[d]被派去卧底渗透圣塔布兰卡(Santa Blanca)贩毒集团,这是一项与中央情报局联合进行的行动,目的是收集有关该集团的情报,最终为噩梦本人工作。当一枚炸弹袭击了拉巴斯的美国大使馆,桑多瓦在身份暴露后被贩毒集团处决,美国被迫采取行动。

剧情

一支幽灵小队作为“弑君者行动”的一部分被派遣到玻利维亚,这是一项由中央情报局美国缉毒局美国联合特种作战司令部共同进行的行动[3]。该小队由小队长兼支持枪手Nomad、车辆和突击专家Midas、黑客兼战术工程师霍尔特以及他们的狙击手Weaver组成。幽灵小队与他们的中情局联络人凯伦·鲍曼一起进入玻利维亚,鲍曼也是桑多瓦的亲密朋友。他们会见了帕克·卡塔里,卡塔里26叛乱组织的领导人,这是唯一一个对抗圣克鲁斯贩毒集团的组织。卡塔里要求他们从圣克鲁斯手中救出阿马鲁,他的思想意识形态启发了卡塔里26组织。在鲍曼和卡塔里26组织的支持下,幽灵小队可以自由地以任何他们认为合适的方式对付贩毒集团。

幽灵小队一步一步瓦解了贩毒集团,通过攻击毒品生产设施和储备、破坏走私活动、让腐败政客和支持者眼中的贩毒集团信誉扫地,以及煽动贩毒集团高层之间的冲突,来打击他们的四大主要运作。小队成功捕获或杀死了噩梦的顶级副手及其关键下属,进一步削弱了贩毒集团对该地区的控制。噩梦联系了小队,引诱他们面对面见面。幽灵小队虽然犹豫,但还是同意了。然而,他们在约定的地点并没有找到噩梦。相反地,噩梦打电话给他们,试图贿赂幽灵小队为他工作,但他们拒绝了他的提议,反而威胁了他。

在瓦解贩毒集团的过程中,小队找到并收集了特工桑多瓦向鲍曼报告他卧底于噩梦手下的录音带。桑多瓦的报告显示,他对自己的任务感到深深的困扰,不仅因为他为了维持掩护而犯下的罪行,还因为他的上级不愿对贩毒集团采取行动。从贩毒集团那里找回桑多瓦的尸体后,噩梦再次联系他们,提供了一盘桑多瓦认罪的录音带。听完录音后,他们惊愕地得知,袭击大使馆的事件其实是桑多瓦策划的,他嫁祸给了圣克鲁斯贩毒集团,以迫使美国政府介入玻利维亚。尽管鲍曼和小队对桑多瓦的欺骗感到愤怒,但他们决定继续执行任务,因为贩毒集团仍然构成威胁。

在瓦解了一半的贩毒集团后,帕克·卡塔里声称他的手下已经找到了噩梦,但幽灵小队却发现了阿马鲁的尸体,这让他们感到怀疑。他们无法联系上鲍曼,发现她被卡塔里26叛乱组织俘虏,帕克·卡塔里单方面宣布结盟破裂,声称叛乱组织必须自己杀死噩梦,以避免被视为美国的傀儡。幽灵小队营救了鲍曼,并在帕克·卡塔里杀死噩梦之前赶到他的陵墓抓捕他。在击退叛军和贩毒集团的阻挠后,幽灵小队和鲍曼包围了噩梦,后者已斩下了卡塔里的头颅。尽管噩梦投降,但鲍曼接到上级的电话,告知噩梦已与司法部达成协议,愿意交出其他贩毒集团的头目以换取豁免权和证人保护。

故事的结局取决于幽灵小队是否完全瓦解了贩毒集团。如果贩毒集团的残党仍然存在,鲍曼会处决噩梦,导致她被中情局开除并因谋杀噩梦而被捕。她对此毫无悔意,担心噩梦会在美国的支持下成为独裁者。

当幽灵小队完全瓦解贩毒集团时,就会出现标准结局,鲍曼将噩梦交给证人保护计划。噩梦提供了有关其他贩毒集团、恐怖组织和军火走私者的进一步情报。鲍曼预测,当情报用尽时,噩梦要么会被墨西哥引渡,要么会被释放并建立一个新的贩毒集团,开始新的循环。她和幽灵小队下定决心要为下一场战斗做好准备。

衍生内容

游戏发布不久后,育碧宣布计划发布两个可下载内容章节,每个章节都有自己在玻利维亚的故事情节。

毒品道

这一章节中,玩家扮演一名被美国中央情报局派遣到玻利维亚卧底的无名“幽灵”,任务是找出圣塔布兰卡走私网络中神秘的头目“隐形人”(El Invisible)。这名幽灵伪装成受雇的佣兵,结交了走私团伙的头目。协助幽灵的是美国中央情报局的联络人凯伦·鲍曼和一个化名为“微笑先生”(Señor Sonrisa)的当地渔夫,他是中情局的线人。在幽灵刺杀每个帮派头目之前,他们都提供了关于隐形人身份的线索。最终,幽灵的声望提升到了隐形人招募他加入圣塔布兰卡的地步,抹去了幽灵的身份并伪造了他的死亡。然而,隐形人知道幽灵的真实身份,并将其囚禁。幽灵逃脱后在微笑先生的帮助下,夺回了隐形人用来匿名运营圣塔布兰卡走私网络的手持设备,并似乎杀死了隐形人。当设备被解码后,它释放了一个病毒,危及了中情局。幽灵推断出微笑先生就是隐形人,他策划了这场行动以逃离圣塔布兰卡、攻击中情局并永远消失。中情局无法解释微笑先生攻击他们的动机,花了两年时间追查他的下落。最终在亚利桑那州找到了他,幽灵被派遣执行刺杀任务。幽灵潜入微笑先生的钓鱼小屋,成功刺杀了他。

魅影坠落

第二章节讲述了幽灵行动小组重返玻利维亚的故事。在“弑君者行动”之后,可卡因贸易崩溃,随着帕克·卡塔里的死亡,卡塔里26陷入了内斗。为了恢复秩序,玻利维亚政府试图用来自拉丁美洲各地的特种部队重建战术警察部队联合指挥部。这些联合指挥部的残余部队现在被称为“外国人”(Los Extranjeros)[e],他们被证明是腐败的,并控制了可卡因的生产。当索里萨入侵中情局的数据危及玻利维亚每个现役特工的身份时,幽灵小组返回玻利维亚营救身份暴露的特工。他们的直升机在进入玻利维亚领空后不久被击落,任务陷入困境。他们重新集结,营救了一名代号为“苏格拉底”的中情局外勤人员。由于“外国人”比联合指挥部装备更精良、训练有素且组织严密,营救身份暴露的特工变得不可能。苏格拉底转而建议幽灵小组瞄准“外国人”的指挥官,重建卡塔里26。他们的行动促使“外国人”的指挥官梅洛上校[f]亲自指挥剩余部队。当梅洛被杀后,“外国人”内部分崩离析,他们罪行的证据引发了一场颠覆玻利维亚政府的政治丑闻。幽灵小组和苏格拉底离开时质疑,这是否足以改变玻利维亚的未来。

支线:特别任务

作为持续支持游戏的一部分,育碧发布了短期的名为“特别行动”DLC。

终极战士

第一个DLC包于2017年12月发布,其中包含一个猎杀“铁血战士”的任务。在这个扩展包中,幽灵小队在玻利维亚的森林地区调查了几起残忍的谋杀案,发现了几具被剥皮的尸体和一艘坠毁的外星飞船,以及绿色血液,最终遭遇了致命的铁血战士。经过一番激战,小队成功击败了铁血战士。但就在此时,他们发现铁血战士启动了自毁装置。意识到情况危急,小队立即撤离战场。片刻之后,自毁装置引发了一场大爆炸,彻底摧毁了铁血战士的尸体。小队讨论是否应该将这次遭遇上报给鲍曼,但因为整件事情太过离奇,最终还是选择对此保密。

由于与二十世纪影业的版权到期,该内容自2020年12月起不再提供。

守望者行动

第二个DLC包名为《守望者行动》,与细胞分裂系列连动,而主角山姆·费舍尔由初始配音员迈克尔‧艾恩赛德英语Michael Ironside配音。

在《细胞分裂:黑名单》结束七年后,山姆·费舍尔(代号“火柴木”)被派遣到玻利维亚,目的是从一名叛变的中央情报局特工手中夺回敏感的情报资料。由于这项任务难度颇高,山姆让第四梯队技术作战官员安娜·格里姆斯多提尔(代号“圣骑士”)联系CIA探员凯伦·鲍曼,借调一支由Nomad率领的幽灵小队,当时他们正在执行一项名为“弑君者行动”的任务。

山姆的行动带他来到了拉克鲁斯的一个联合部队基地,他先于诺曼的小队潜入基地,在他们抵达前暗杀了叛变特工。在与诺曼会合后,山姆骇入联合部队的服务器,以清除所有来自Skell Technology的敏感情报,同时由诺曼的小队提供战术支持和安全保障。在从基地撤离时,山姆向诺曼透露了这些情报的性质,表示其中包含了敏感的高科技研发资料,可能会“改变战争的本质”,并“让(特种作战)行业失去工作”。

在与鲍曼短暂重聚后,山姆坚持亲自将夺回的敏感资料送回中央情报局。他认为这些情报过于重要,不能冒丢失或外泄的风险,因此决定亲自护送。随后,山姆得知格里姆还有另一个紧急情况需要他处理,并从参谋长联席会议那里听到了“空箭袋”(英语:Empty Quiver,美国军方对于武装核武器被扣押、盗窃或遗失的代号)的字眼。费舍尔称赞了诺曼的技巧,并在升空前一个小时与鲍曼短暂喝了杯咖啡。

天使长行动

2018年的资料片《天使长行动》中出现了来自《彩虹六号:围攻》中的几位干员。小队在弗伦特拉城外拦截到一个求救信号,发现一辆翻覆的卡车周围堆满了现金和几具死去的贩毒集团成员。小队将这场屠杀报告给鲍曼,她告知他们,来自巴西特别警察行动营的“虹彩小队”干员Caveira最近擅离职守,并被怀疑杀害了数名圣塔布兰卡帮派成员。随后,鲍曼向小队介绍了她的朋友,海豹部队员兼“虹彩小队”干员Valkyrie,她请求小队协助寻找Caveira。为了阻止这名失控的干员可能引发国际事件,鲍曼和小队同意帮助逮捕Caveira。

小队很快就见到了第三位“虹彩小队”干员,来自法国国家宪兵干预组的Twitch,她要求小队带她去事故现场。他们的调查将他们引向一个贩毒集团前哨,在那里他们审问了一名圣塔布兰卡的副官,这名副官透露Caveira正在追捕一个名叫登戈索的人。Twitch先是与小队分道扬镳,随后在登戈索的公寓与他们会合,希望找到Caveira追捕他的原因。登戈索答录机上的一则留言显示,他是Caveira的弟弟若昂,是巴西联邦警察的卧底。登戈索奉上级之命渗透圣塔布兰卡,但最近身份曝光,目前被贩毒集团关押在一所化学研究所。Caveira已经在前往登戈索所在地的路上,Twitch和小队在大门口赶上了她,并同意协助她从圣塔布兰卡手中救出登戈索。营救行动成功了,但当鲍曼要求登戈索合作,分享他所知道的关于El Sueno及其在玻利维亚行动的一切时,“虹彩小队”和“幽灵”小队之间的紧张局势升高。尽管Caveira坚持要立即带着登戈索离开,但登戈索只有在得到上级许可的情况下才同意与鲍曼合作。诺曼很快打破了双方之间的紧张局势,让登戈索与“虹彩小队”一起离开,这让鲍曼非常恼火。

沉默黑桃行动

2018年冬季的资料片《沉默黑桃行动》于2018年12月发布,其中包含了来自《幽灵行动:未来战士》的角色。小队的指挥官斯科特·米切尔中校暂时将他们从“弑君者行动”中抽调出来,执行幽灵内部的一项任务。米切尔发现了俄罗斯极端民族主义势力与圣塔布兰卡合作,在玻利维亚开采兵器级铀矿的证据,他命令小队在一个联合阵线基地与幽灵小组的新兵约翰·科扎克会合,以阻止俄罗斯人带着铀离开玻利维亚。任务成功了,但他们很快发现仍有大量铀下落不明。诺曼联系了鲍曼,她将他们带到一个铀被运往的货场。他们得知圣布兰卡计划在巴韦乔斯引爆一枚脏弹,这是一个公开支持叛军的城市。在小队的帮助下,科扎克试图拆除炸弹却未能成功,只能延迟引爆时间。小队在引爆前将其开到悬崖边,坠入一个采矿区。随着炸弹的处理和铀的下落得到解决,米切尔和科扎克离开了玻利维亚。

天启行动

Ubisoft在2019年4月30日宣布了另一个更新,名为“天启行动”,由强·柏恩瑟饰演科尔·D·沃克少校,他是一名幽灵行动特工,后来成为《幽灵行动:断点》的反派角色。该更新于2019年5月2日发布。鲍曼给诺曼的小队一个任务,要他们潜入位于玻利维亚边境铁路隧道内的一个联合阵线设施。进入设施后,小队发现了联合阵线士兵的尸体。经过进一步调查,他们得知该设施正被用于测试从幽灵使用的斯克尔科技机密型号逆向工程而来的无人机。诺曼的小队最终遇到了科尔·D·沃克,一位幽灵同伴,他已经潜入了该设施,并告知小队,一名名叫丹尼尔·罗德里格斯·阿雷拉诺的斯克尔科技工程师一直在向联合阵线出售机密资讯,而鲍曼也牵涉其中。他们遭到联合阵线士兵的攻击,被迫展开激战,杀出了设施。尽管沃克坚称不能信任鲍曼,但诺曼说服他将丹尼尔送回安全屋,以进一步调查鲍曼的活动。在将丹尼尔送到安全屋后,诺曼和小队决定跟踪丹尼尔。通过窃听他的电话,小队得知丹尼尔实际上是一名CIA资产,已经被掳,联合阵线正在威胁他的家人。沃克很快在一个机场安排了一次会面,他向诺曼展示了他的小队的尸体,他们被丹尼尔交给联合阵线的无人机杀害,而鲍曼要为他们的死负责。沃克和诺曼前往鲍曼和丹尼尔的一个会面地点,但发现联合阵线已经抓获了鲍曼并拘留了丹尼尔。诺曼审问丹尼尔,他透露为了保护家人,他把鲍曼出卖给了联合阵线,沃克处决了他。他们重新集结,潜入附近的一个联合阵线基地营救鲍曼。在护送她到一个安全屋的途中,她声称丹尼尔是一项长期的CIA行动的一部分,她是他的联络人,但从未完全了解任务的全貌。尽管他们在如何处理这种情况上存在分歧,但诺曼最终说服沃克相信他们对鲍曼的判断,因为她从未给过他怀疑她的理由。

开发

游戏于2012年开始开发[6],并在育碧2015年E3发布会压轴公布[14]。育碧声称,这将是拥有该公司创建的最大的开放世界环境[15]。为了打造逼真的玻利维亚环境,开发人员前往玻利维亚进行了两周的考察,并咨询了当地的玻利维亚人[6]。游戏使用了经过修改的Anvil引擎,以支持庞大的开放世界环境。

育碧于2017年2月16日在其Twitch频道上发布了一部30分钟的前传短片,名为《Ghost Recon Wildlands: War Within the Cartel》,随后在Amazon Prime上也进行了播放。这部短片由T.I.主演,并由罗伯托·奥利奇、Jay Williams、Noam Dromi和奥兰多·琼斯通过Legion of Creatives制作公司担任执行制片人。短片由Avi Youabian执导[16]

评论

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic(PC) 69/100[17]
(PS4) 70/100[18]
(XONE) 76/100[19]
评论得分
媒体得分
Destructoid2.5/10[20]
电子游戏月刊3/5[21]
Game Informer8.25/10[22]
Game Revolution4/5颗星[23]
GamesRadar+4.5/5颗星[26]
GameSpot7/10[24]
GameStar英语GameStar85/100 (scored with new multi-player)[25]
IGN7.9/10[27]
PC Gamer美国67/100[28]
Push Square6/10颗星[29]
卫报3/5颗星[30]
USGamer4/5[31]
VideoGamer.com6/10[32]

发布前

当游戏在2015年电子娱乐展公布时,一些评论家称这个公告是E3展会上最令人惊喜的揭幕之一[33]。这款游戏获得了IGN的2015年E3展会最佳游戏、最佳PlayStation 4游戏、最佳Xbox One游戏和最佳PC游戏奖项提名,并获得了GameSpot的2015年E3最佳游戏奖之一[34][35]。它还在Game Informer的2015年E3最佳奖项中被评为最佳合作游戏和最佳射击游戏[36]

游戏的测试版在Steam上发布,并持续从2017年2月23日到2月27日。2017年3月1日,育碧公司透露,Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands的测试阶段已吸引了超过680万玩家,使其成为迄今为止最成功的测试版[37]

发布后

游戏发布后,评论表示育碧这次的创举跳脱了其既有的开放式游戏框架。[38]

根据评论聚合网站Metacritic的数据,游戏的Xbox One版本获得了评论家的“普遍好评”,而PlayStation 4和PC版本则获得了“混合或平均”评价,仅在前六个月就售出了400万份[17][18][19]

卫报》赞扬了开放世界的规模,但指出平民似乎并不太在意武装人员的存在,正如评论者所说,“他们周围正在进行的战争”。然而,《卫报》赞扬了反派角色的塑造,他们“即使不是三维的,也至少是二维的人物”。《卫报》的评论者欣赏多人游戏模式,但写道:“相比之下,单人游戏可能会感觉有点没有灵魂”。[30]

Game Informer》的评论者对大而多变的开放世界印象深刻。他赞扬了任务的主题多样性,然而他写道,大多数任务都归结为清除或渗透敌人的基地[22]

卫报》和《Game Informer》的评论者都注意到,仔细的计划可能会被敌人的巡逻队破坏[30][22]。《卫报》的评论者指出,随后开始的射击并不太符合汤姆·克兰西的风格[30]。《Game Informer》的评论者写道:“我很欣赏这种未知因素如何让你即时思考,但我开始讨厌他们[巡逻队]经常凭空出现”。[22]

最后,《卫报》给出了3星(满分5星),《Game Informer》给出了8.25分(满分10分)。

电子游戏月刊的评论者对游戏的操控持批评态度:“瞄准感觉明显僵硬和不精确,即使在积极调整游戏选项之后也是如此”以及“车辆控制感觉太松散”。然而,电子游戏月刊的评论者赞扬了游戏中的各种小工具,如无人机和爆炸物,以及支持选项,如迫击炮打击和载具空投。另一方面,Push Square将游戏中的小工具描述为“想像中最无趣的阵容,即使是最令人兴奋的——降落伞和迫击炮轰炸——也无法让你的脉搏加速”。 Push Square认为游戏有有趣的元素,即:“潜行和动作的良好结合,一个听从你指挥的小队,以及大多数会在一阵子弹后倒下的敌人”,然而他觉得游戏“感觉不像是一款幽灵行动游戏”。他将责任归咎于开放世界,正如他所承认的,它有“一些真正令人印象深刻的环境”,但导致任务设计和敌人AI变得更糟[29]

GameStar赞扬了多变的风景和清晰的纹理。他们称射击“令人信服”,并赞扬了多人游戏模式,包括合作和玩家对战。然而,他们批评了故事的写作、对话和人物。最后,他们给出了85分(满分100分)[25]

Destructoid的评论者写到有些任务非常难以完成。USGamer的评论者部分同意这一点,他写到令人沮丧的任务,但找到了一些任务的解决方案,这些解决方案“通过做一些不现实的事情来规避游戏规则,或者只是感觉像作弊”[31]

尽管Destructoid的评论者列出了游戏中各种类型的任务,但他总结道:“每个任务实际上都是一样的,无论是在结构还是内容方面”。 USGamer表示同意,写道:“我对游戏的深入程度越深,我开始在任务方面经历越多的重复”[31]

Destructoid的评论者批评了开放世界,尽管他承认图形很好:“一切都感觉像一个廉价的电影布景,而不是一个细致、有生活气息的世界。是的,灯光很棒,远景看起来很漂亮,但如果沙盒只不过是目标标记之间的一片土地,那么这些都无关紧要”。在这里,USGamer持不同意见,写道:“图形令人惊叹,绝对巨大,并提供了一些奇妙的景色和远景,育碧巴黎的开发人员在创造一个梦幻般的游戏世界方面做得非常出色”[31]

USgamer的评论者对可供选择的武器范围感到惊讶,包括附加配件。最后,Destructoid给出了2.5分(满分10分),而USGamer给出了4分(满分5分)[31]

争议

2017年3月,玻利维亚政府对游戏将他们的国家描绘成一个充满暴力的毒品国家英语Narco-state表示不满,并向位于拉巴斯的法国大使馆提出正式投诉。玻利维亚内政部长卡洛斯·罗梅罗表示,该国有权采取法律行动[39]

育碧公司回应:“《汤姆·克兰西之幽灵行动:荒野》是一部虚构作品,类似于电影或电视剧。像所有育碧出品的《汤姆·克兰西》游戏一样,该游戏发生在一个受现实启发的现代宇宙中,但人物、地点和故事都是完全为娱乐目的而创造的幻想。选择玻利维亚作为这款游戏的背景是基于其壮丽的景观和丰富的文化。虽然游戏的前提想像了一个与今天玻利维亚存在的现实不同的现实,但我们希望游戏中的世界能够接近代表该国美丽的地形,并且玩家能够享受探索我们为之创造的多样化和开放的景观。”[40][41][42]

销售表现

Wildlands 在2017年3月成为英国和美国最畅销的实体游戏,超过了包括《地平线 黎明时分》和《塞尔达传说 旷野之息》在内的竞争对手[43][44]。它也是 2017 年最大的电子游戏发布之一,并成为《汤姆·克兰西》系列中销售最快的作品,仅次于《汤姆克兰西:全境封锁[45]。根据NPD集团的数据,Wildlands 被揭示为 2017 年第七大畅销实体游戏[46]。自发布以来,已有超过 1500 万玩家体验了这款游戏[47]。2020年5月,育碧透露,截至2020年3月,Wildlands(以及他们在第八代主机上发行的其他10款游戏)的销量已超过1000万份[48]

奖项和提名

这款游戏在《PC Gamer》2017年度游戏大奖中获得“最佳合作游戏”提名[49]。它在《Game Informer》2017年度最佳奖项中获得“最佳合作多人游戏”奖[50],并在其2017年度射击游戏奖项中获得“最佳场景”(玻利维亚)、“最佳多人游戏复出”和“最佳合作多人游戏”奖项[51]。EGMNow将这款游戏列为2017年25款最佳游戏中的第23名[52]

年份 奖项 类别 结果 Ref
2017 Ping Awards 最佳主机游戏 提名 [53][54]
最佳图像 获奖
最佳剧情 提名
2018 21st Annual D.I.C.E. Awards 网络游戏杰出成就 提名 [55][56]
Italian Video Game Awards 玩家之选 提名 [57]

注释

  1. ^ Ubisoft Bucharest, 育碧回声育碧蒙彼利埃Ubisoft AnnecyUbisoft Belgrade提供额外开发支持
  2. ^ 与其续作《幽灵行动:荒野》一样,《幽灵行动:尖峰战士》也涉及了有组织犯罪和毒品走私的问题,但其处理方式比续作更加隐晦(《幽灵行动:荒野》更广泛和深入地探讨了打击贩运和有组织犯罪的问题,因为《幽灵行动:荒野》中的主要反派是一个强大且暴力的墨西哥贩毒集团)。
  3. ^ 真实姓名:Rodrigo Carlos Pérez Morales,别名"El Sueño"(英文:"The Dream",中文直译:"梦想")或"El Jefe de Jefes"(英文:"The Boss of Bosses",中文:"老大中的老大")。他原本是一名为墨西哥一个臭名昭著的贩毒集团工作的sicario(职业杀手),最终建立了自己的贩毒集团——圣塔布兰卡(Santa Blanca Cartel),该组织最终成为墨西哥最大的贩毒集团,之后将所有业务从墨西哥转移到玻利维亚。
  4. ^ 原型是基基·卡马雷纳,一位美国缉毒局探员,他的被杀直接导致了墨西哥在1970年代和1980年代最大的贩毒集团——瓜达拉哈拉贩毒集团的垮台。
  5. ^ 根据游戏中展示和描述的内容,Los Extranjeros是一家私人军事服务公司,主要由来自拉丁美洲各国的前军事人员组成。
  6. ^ 真实姓名:Juan Ignacio Merlo。他是一名墨西哥高级军官、战犯,曾是墨西哥陆军的高级军官,也是Los Extranjeros(外国人)的创始人。

参考来源

  1. ^ Milan - Ubisoft. Ubisoft.com. [2022-06-15]. (原始内容存档于2021-06-13). 
  2. ^ E3 2015: Ghost Recon Wildlands. June 16, 2015 [June 16, 2015]. (原始内容存档于2016-03-04). 
  3. ^ 3.0 3.1 Fingas, Jon. Ubisoft's 'Ghost Recon Wildlands' is an open-world tactical shooter. Engadget. June 16, 2015 [June 17, 2015]. (原始内容存档于2015-06-17). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Varanini, Giancarlo. Ghost Recon Wildlands Is One of Ubisoft's Biggest Open-World Yet. UbiBlog. June 15, 2015 [June 15, 2015]. (原始内容存档于2015-06-16). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Ghost Recon Wildlands has you rescuing... an entire country. No pressure. GamesRadar. June 16, 2015 [June 17, 2015]. (原始内容存档于2015-06-17). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Stuart, Keith. E3 2015: Ghost Recon Wildlands will be Ubisoft's largest ever open-world game. The Guardian. June 16, 2015 [June 17, 2015]. (原始内容存档于2017-06-16). 
  7. ^ Roberts, Samuel. Ghost Recon Wildlands: military action in a systemic open world. PC Gamer. June 16, 2015 [June 17, 2015]. (原始内容存档于2022-03-27). 
  8. ^ Devore, Jordan. Ghost Recon goes open world with Wildlands. Destructoid. June 16, 2015 [June 16, 2015]. (原始内容存档于2021-01-23). 
  9. ^ VanOrd, Kevin. With Wildlands, Ghost Recon Makes a Big Comeback at E3 2015. GameSpot. June 16, 2015 [June 16, 2015]. (原始内容存档于2018-10-19). 
  10. ^ Ghost Recon: Wildlands Tips & Guide页面存档备份,存于互联网档案馆) Red Bull
  11. ^ Hicks, Jon. Ubisoft reveals open-world Ghost Recon: Wildlands. Eurogamer. June 17, 2015 [June 17, 2015]. (原始内容存档于2015-06-17). 
  12. ^ Bertz, Matt. Is Ghost Recon Wildlands The Next Blockbuster Shooter?. Game Informer. June 18, 2015 [June 25, 2015]. (原始内容存档于2015-11-09). 
  13. ^ Ghost Recon: Wildlands DLC Detailed, Free PvP Mode Coming After Launch. Gamespot.com. [28 November 2021]. (原始内容存档于2023-08-07). 
  14. ^ Scammell, David. Ubisoft announces Ghost Recon Wildlands, a third-person open-world shooter for PS4, Xbox One & PC. VideoGamer.com. June 16, 2015 [June 16, 2015]. (原始内容存档于2015-06-17). 
  15. ^ Makuch, Eddie. Ghost Recon Open-World Game Revealed at E3 2015. GameSpot. June 15, 2015 [June 15, 2015]. (原始内容存档于2015-06-17). 
  16. ^ Goldfarb, Andrew. GHOST RECON WILDLANDS SHORT FILM 'WAR WITHIN THE CARTEL' ANNOUNCED. IGN. January 12, 2017. (原始内容存档于January 12, 2017). 
  17. ^ 17.0 17.1 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands for PC Reviews. Metacritic. [June 1, 2017]. (原始内容存档于2024-03-08). 
  18. ^ 18.0 18.1 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [June 1, 2017]. (原始内容存档于2024-06-25). 
  19. ^ 19.0 19.1 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands for Xbox One Reviews. Metacritic. [June 1, 2017]. (原始内容存档于2024-03-08). 
  20. ^ Cosimano, Mike. Review: Ghost Recon Wildlands. Destructoid. [9 November 2022]. (原始内容存档于2023-10-03). 
  21. ^ Plessas, Nick. Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands review. EGMNow. March 14, 2017 [August 4, 2022]. (原始内容存档于2017-03-15). 
  22. ^ 22.0 22.1 22.2 22.3 Bertz, Matt. Embracing Excess – Ghost Recon Wildlands – PlayStation 4. Game Informer. March 13, 2017 [March 13, 2017]. (原始内容存档于2017-03-14). 
  23. ^ Kozanitis, James. Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Review. Game Revolution. March 6, 2017 [March 6, 2017]. (原始内容存档于2017-03-07). 
  24. ^ Concepcion, Miguel. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands Review. GameSpot. March 10, 2017 [March 10, 2017]. (原始内容存档于2017-03-11). 
  25. ^ 25.0 25.1 Halley, Dimitry. Ghost Recon: Wildlands im Test - Neues Jahr, neuer Multiplayer, neue Wertung. GameStar. 28 May 2018 [22 November 2021]. (原始内容存档于2024-02-21) (German). 
  26. ^ Wehner, Mike. Ghost Recon: Wildlands review: 'A stunning open world, brutal combat, and deep customization.'. GamesRadar. March 6, 2017 [March 6, 2017]. (原始内容存档于2015-06-17). 
  27. ^ Albert, Brian. Ghost Recon: Wildlands Review. IGN. March 8, 2017 [March 8, 2017]. (原始内容存档于2017-03-09). 
  28. ^ Savage, Phil. Ghost Recon Wildlands review. PC Gamer. March 7, 2017 [March 7, 2017]. (原始内容存档于2017-03-10). 
  29. ^ 29.0 29.1 Stinton, Alex. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands Review (PS4). Push Square. 14 March 2017 [4 August 2022]. 
  30. ^ 30.0 30.1 30.2 30.3 Silver, Dan. Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands review: a prog rock opera of a game. The Guardian. 13 March 2017 [22 November 2021]. 
  31. ^ 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 Rignall, Jaz. Ghost Recon Wildlands Review. USgamer. 11 March 2017 [11 November 2022]. (原始内容存档于2022-11-30). 
  32. ^ Ahern, Colm. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands Review. VideoGamer.com. March 13, 2017 [March 13, 2017]. (原始内容存档于2017-03-14). 
  33. ^ The 15 biggest surprises of E3 2015. GamesRadar. June 16, 2015 [June 25, 2015]. (原始内容存档于2015-11-09). 
  34. ^ IGN's Best of E3 Awards. IGN. June 20, 2015 [June 20, 2015]. (原始内容存档于2015-06-27). 
  35. ^ GameSpot Best of E3 2015 Awards. GameSpot. June 20, 2015 [June 20, 2015]. (原始内容存档于2017-11-07). 
  36. ^ Shea, Brian. Game Informer's Best of E3 2015 Awards (Page 3). Game Informer. June 23, 2015 [June 23, 2015]. (原始内容存档于2015-06-25). 
  37. ^ Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Breaks a Ubisoft Record | Made For Gaming. Made For Gaming. 2017-03-01 [2017-03-01]. (原始内容存档于2017-03-02) (美国英语). 
  38. ^ Stapleton, Dan. E3 2015: Ghost Recon Wildlands Breaks Ubisoft Open World Mold. IGN. June 16, 2015 [June 16, 2015]. (原始内容存档于2020-11-08). 
  39. ^ BOLIVIA FILES FORMAL COMPLAINT TO FRANCE OVER GHOST RECON WILDLANDS页面存档备份,存于互联网档案馆).IGN.2017-03-02.[2017-07-02].
  40. ^ Bolivia files a formal complaint with France over Ghost Recon Wildlands. Pc Gamer. 3 March 2017 [2024-03-09]. (原始内容存档于2020-01-10). 
  41. ^ Reilly, Luke. Bolivia Files Formal Complaint to France Over Ghost Recon Wildlands. 2 March 2017 [2017-07-02]. (原始内容存档于2021-03-09). 
  42. ^ Plunkett, Luke. New Ghost Recon Causes Actual Diplomatic Incident. 2 March 2017 [2024-03-09]. (原始内容存档于2020-01-10). 
  43. ^ Dring, Christopher. Ghost Recon: Wildlands was the UK's best-selling game of March. Gameindustry.biz. April 4, 2017 [May 10, 2019]. (原始内容存档于2022-05-05). 
  44. ^ Ghost Recon: Wildlands tops NPD March charts. MCV/Develop. April 21, 2017 [March 10, 2019]. 
  45. ^ Phillips, Tom. Ghost Recon: Wildlands biggest launch of the year so far. Eurogamer. March 13, 2017 [May 10, 2019]. (原始内容存档于2022-03-29). 
  46. ^ Makuch, Eddie. Top 10 Best-Selling Games Of 2017 Revealed In The US. GameSpot. January 18, 2019 [May 10, 2019]. (原始内容存档于2024-07-29). 
  47. ^ Donalddson, Alex. Ghost Recon Breakpoint is a conservative but smart expansion on Wildlands – and it's got the new boot-tuck tech to prove it. VG 247. May 9, 2019 [May 10, 2019]. (原始内容存档于2019-05-09). 
  48. ^ ENTERTAINMENT, UBISOFT. UBISOFT REPORTS FULL-YEAR 2019-20 SALES AND EARNINGS FIGURES. GlobeNewswire News Room (新闻稿). 2020-05-14 [2023-04-03]. (原始内容存档于2024-09-07) (英语). 
  49. ^ PC Gamer staff. Games of the Year 2017: The nominees. PC Gamer. December 8, 2017 [December 31, 2017]. (原始内容存档于2018-01-06). 
  50. ^ Game Informer staff. Game Informer's Best Of 2017 Awards (Page 2). Game Informer. January 4, 2018 [January 6, 2018]. (原始内容存档于2018-01-07). 
  51. ^ Bertz, Matt. The 2017 Shooter of the Year Awards. Game Informer. January 6, 2018 [January 6, 2018]. (原始内容存档于2018-01-07). 
  52. ^ EGM staff. EGM's Best of 2017: Part One: #25 ~ #21. EGMNow. December 27, 2017 [January 14, 2018]. (原始内容存档于January 14, 2018). 
  53. ^ Nommés aux Ping Awards 2017. Ping Awards. 2017 [December 11, 2018]. (原始内容存档于2018-10-31) (法语). 
  54. ^ Les lauréats des Ping Awards 2017. Ping Awards. November 21, 2017 [December 11, 2018]. (原始内容存档于2018-12-04) (法语). 
  55. ^ Makuch, Eddie. Game Of The Year Nominees Announced For DICE Awards. GameSpot. January 14, 2018 [January 22, 2018]. (原始内容存档于2022-01-01). 
  56. ^ Makuch, Eddie. Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Game Of The Year At DICE Awards. GameSpot. February 22, 2018 [February 24, 2018]. (原始内容存档于2018-02-23). 
  57. ^ Italian Video Game Nominees and Winners 2018. Italian Video Game Awards. March 14, 2018 [June 3, 2019]. (原始内容存档于March 21, 2018). 

外部链接