游戏科学
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深圳市游科互动科技有限公司 | |
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Game Science Interactive Technology Co., Ltd. | |
![]() | |
商业名称 | 游戏科学 |
公司类型 | 私人公司 |
机构代码 | 9144030030596015XR[1] (查) |
成立 | 2014年6月13日[2] |
创办人 | 冯骥、杨奇 |
总部 | ![]() |
产业 | 电子游戏业 |
网站 | gamesci |
深圳市游科互动科技有限公司,商业名称游戏科学,是一家总部位于中华人民共和国深圳市南山区TCL科学园的游戏开发商,代表作为2024年发售的《黑神话:悟空》。
历史
游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人[3],原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学[4]。公司第一个游戏项目是《百将行》,团队用了一周时间完成了游戏原型,游戏玩法仿效《刀塔传奇》[5]。《百将行》于2015年4月和5月进行两轮测试[6],7月23日由网易代理进行公测[7]。《百将行》为公司带来一定开发资金,只是后期游戏用户流失严重,在总结相关经验后,冯骥决定下一个手机游戏推出手机平台上没出现过的新玩法[5]。新项目为即时战略游戏《战争艺术:赤潮》,游戏由英雄互娱代理发行,并且在Steam发布并进行测试[8]。2017年9月29日登陆App Store,获得App Store上154个国家及地区的推荐[3]。同年,英雄互娱也投资了游戏科学[2]。在开发完两个游戏后,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”[5]。
公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短缺问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入[5]。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布[2],游戏在中国大陆获得很大的关注,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮[5]。2021年3月,腾讯投资游戏科学[4]。
开发游戏
游戏名称 | 发行日期 | 停运日期 | 备注 |
---|---|---|---|
《百将行》 | 2015年7月23日 | 2017年7月 | [9] |
《战争艺术:赤潮》 | 2017年9月29日 | 2022年5月31日(中国大陆) | [9] |
《黑神话:悟空》 | 2024年8月20日 | 不适用 | [9] |
参考资料
- ^ 1.0 1.1 深圳市游科互动科技有限公司. 企查查. [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-06-08) (中文(简体)).
- ^ 2.0 2.1 2.2 仙仙. 每天认识一家游戏公司:制作《黑神话:悟空》的游戏科学. 游戏日报. 2021-10-11 [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-01-14) (中文(简体)).
- ^ 3.0 3.1 祝佳音. 冯骥和他的《战争艺术:赤潮》. 触乐. 2017-10-09 [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-06-08) (中文(简体)).
- ^ 4.0 4.1 刘佳. 独家|腾讯投资游戏科学获少数股权. 第一财经. 2021-03-29 [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-05-24) (中文(简体)).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Charles Young. IGN 独家 |《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学. IGN中国. 2020-09-11 [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-05-24) (中文(简体)).
- ^ 专访《百将行》冯骥:不走寻常路 未来将多元化发展. 新浪游戏. 2015-07-23 [2022-06-08] (中文(简体)).
- ^ 阿豆. 《百将行》困局:一场尴尬的创新试验. 触乐. 2015-09-11 [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-06-08).
- ^ 王恺文. 《赤潮》上线Steam:在《百将行》之后,游戏科学做了一款“战争策略游戏”. 触乐. 2016-12-27 [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-06-08) (中文(简体)).
- ^ 9.0 9.1 9.2 佛陀. 朝夕光年发行的《战争艺术》停运,补偿与《武林闲侠》绑定. 游戏日报. 2022-03-24 [2022-06-08] (中文(简体)).