Radical Dreamers -盗不走的宝石-
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Radical Dreamers -盗不走的宝石- | |
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类型 | 视觉小说 |
平台 | |
开发商 | 超级任天堂
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发行商 | 史克威尔
超级任天堂
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总监 | 加藤正人 |
编剧 | 加藤正人、 |
美术 | 福川大辅 |
音乐 | 光田康典 |
系列 | 时空系列 |
模式 | 单人 |
发行日 | 1996年2月3日
超级任天堂
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《Radical Dreamers -盗不走的宝石-》(日版名:ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-,英文版名:Radical Dreamers: Le Trésor Interdit,中国大陆译作“Radical Dreamers -盗不走的宝石-”,香港和台湾译作“Radical Dreamers -无法盗取的宝石-”,中国大陆主标题又译作“旅梦人”)是史克威尔开发,并于1996年面向超级任天堂卫星调制解调器外设Satellaview发行的视觉小说。《Radical Dreamers》是时空系列游戏《时空之轮》(1995年)的外传作品,讲述基德、塞尔吉、盖尔三人盗贼团潜入猞猁王宅邸盗取宝石“冰冻之炎”的故事。游戏以文字形式展开,以主人公塞尔吉的第一人称叙述推进,玩家需要从选择肢中作出选择。
《Radical Dreamers》制作为为三月,有《时空之轮》编剧加藤正人监督游戏并撰写主要剧本,同样参与《时空之轮》配乐的光田康典作曲。评论称赞游戏的故事和音乐。本作是加藤1999年作品《穿越时空》的原形游戏。2022年,《穿越时空》于Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One平台再版,其中收录了《Radical Dreamers》。
玩法
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如同音声小说式冒险游戏[1],《Radical Dreamers -盗不走的宝石-》以文字形式展开[2],以由主人公塞尔吉以第一人称视角叙述给玩家。故事中会出现选择肢;根据玩家的选择,角色会前往新区域、遭遇新事件或角色,或因之前选择有误而再次选择。战斗同样以文字选择肢形式展开,如在“战斗”“魔法”“逃跑”中选择,或面对“将小刀投向哥布林的胸膛!”和“迅速刺它的手!”等选项,部分选择肢有隐藏的时间限制[3]。塞尔吉有隐藏的生命值,游戏会因生命值归零而提前结束;生命值状态可由对话反馈,并可通过各种事件回复(如发现药品)[3]。根据在战斗和事件中作出的选择,基德对主人公的好感度会变化。好感度会影响某些选择的结果,并影响部分剧本的结局。对话中可以体现基德对塞尔吉的好感度。
《Radical Dreamers》配有简单的背景图片和动画,且大部分为昏暗的静态背景,还用配乐和音效烘托气氛[3]。如同时空系列其他游戏,《Radical Dreamers》也有新游戏+模式。玩家起初游玩主线剧本,打通主线剧本后则可探索六个支线剧本。支线剧本氛围不一,如幽默风、恐怖风等[4]。
情节
《Radical Dreamers -盗不走的宝石-》讲述盗贼团“Radical Dreamers”三名盗贼——少女基德、神秘魔法师盖尔、乐师塞尔吉——月夜潜入猞猁王宅邸、盗取神秘宝石“冰冻之炎”的故事[5][2]。游戏以塞尔吉的视角展开。
游戏主线剧本是“基德 盗不走的宝石篇”[5],本篇中猞猁王是边境城市雷吉欧拉的贵族。三人潜入宅邸后从猞猁王养女莉迪尔口中得知,冰冻之炎本在蛇骨大佐手中,而莉迪尔则是蛇骨大佐的女儿;猞猁王为夺取冰冻之炎将蛇骨大佐杀害,并收养了与冰冻之炎力量有关的莉迪尔。之后可得知:要想获得力量,除“冰冻之炎”外还需要另一样道具“时之卵”;时之卵曾在基德的收养者露卡(《时空之轮》主要角色)手中,而猞猁王为夺取时之卵杀害了露卡。猞猁王已知晓基德本次行动,并在冰冻之炎存放处等着基德,企图夺取她手上的时之卵。在与猞猁王战斗时,基德使用了时之卵的力量,引发时间扭曲并看到了自己的身世:她本是古代魔法王国吉尔的公主塞拉,拥有强大魔力的她被迫用魔力唤醒拉沃斯。在拉沃斯苏醒毁灭王国时,冰冻之炎感受到她的悲伤,将她变为婴儿传送到了现代,之后露卡发现了她。而盖尔则是塞拉的弟弟。此时同样寻找冰冻之炎的帕拉波利国的军队介入夺走宝石。游戏以猞猁王逃走,基德和盖尔与塞尔吉分别结束。
支线剧本采用和主线剧本无关的平行设定[3]。六个支线剧本的内容如下:
- 在“盖尔,爱与勇气的私奔篇”中,盖尔的真实身份是丽迪尔的青梅竹马盖尔伯特。本章结局中,因盖尔与丽迪尔逃出宅邸私奔,基德未能盗走宝石。
- 在“向日葵和基德篇”中,基德在宅邸外树林中被向日葵形的曼德拉怪抓住,与之合体并失去意识。塞尔吉要设法将基德与怪物分离。本篇结局因玩家选择而异,如以亲吻救出基德,或用特殊小刀封印基德的灵魂。
- 在“激斗消灭流星刑警篇”中,盖尔的真实身份是宇宙刑警,猞猁王的真身是通缉犯火星魔术师,冰冻之炎是飞船的水晶融合炉。与猞猁王的决战中,主人公破坏了冰冻之炎,但猞猁王还是骑着人力飞船逃走了。
- 在“回家·光之夏亚篇”中,基德取得冰冻之炎后被封印在宅邸中。曾收养基德的夏亚的灵魂出现,称宅邸是猞猁王吸取灵魂的监狱。夏亚指引盖尔用魔法摧毁冰冻之炎,彻底消灭了猞猁王。
- 在“迷之巨神兵器·帕达拉斯X篇”中,塞尔吉解放了被猞猁王封印的幻术师甘吉。在与猞猁王决战时,甘吉召唤出巨神兵器帕达拉斯X帮助主角。消灭猞猁王后,甘吉寄宿到了强大水晶冰冻之炎中。
- 在“影之王国·死之女神篇”中,基德无意间召唤出了死之女神莉莉丝。当莉莉丝夺走基德的灵魂时,盖尔亮出真身——追捕莉莉斯的影之王国猎人。游戏结局因基德对塞尔吉的好感度而有所差异。
开发
《Radical Dreamers -盗不走的宝石-》由《时空之轮》开发商史克威尔开发[6]。编剧加藤正人认为《时空之轮》的故事尚未了结,便在其发行后编写了本作。他撰写主线剧情并创作支线剧本大纲,其余工作由同事完成[7]。支线剧本中,“盖尔,爱与勇气的私奔篇”和“影之王国·死之女神篇”由生田美和编写,“向日葵和基德篇”由岛本诚编写,“激斗消灭流星刑警篇”和“回家·光之夏亚篇”由种子岛贵编写,“迷之巨神兵器·帕达拉斯X篇”由福川大辅编写。由于Satellaview的技术限制,游戏剧本和画面制作时都经过缩减[8]。
《Radical Dreamers》属于副业,故开发团队相当自主[9]。史克威尔最初仅给出两个月的制作周期,加藤称这一时限无法完成游戏[10]。最终加藤团队用了三个月交付作品;加藤称因开发周期紧张,《Radical Dreamers》最终面世以半成品面世[11]。而与《时空之轮》的关联则是项目后期才意识到的[10]。
《Radical Dreamers》作曲者是光田康典——他亦参与此前《时空之轮》和之后《穿越时空》的配乐工作。光田当时正在听俄罗斯传统音乐,并在创作《Radical Dreamers》配乐时借鉴了这一风格[9]。光田用三周完成配乐工作。他以极为放松的心态工作,且对成果很满意[9]。
发行
史克威尔于1996年初公开了四款Satellaview游戏,《Radical Dreamers -盗不走的宝石-》即其中之一。游戏于当年2月3日至2月9日、2月24日至3月1日间广播两周[8]。广播结束后,只有已将游戏下载到卡带的玩家才能游玩[12]。1999年,PlayStation移植版《时空之轮》制作组向加藤提议一并移植本作,但加藤以作品读着尴尬为由谢绝[12]。2009年制作任天堂DS重制版《时空之轮》时,因故事发展方向冲突问题,重制版亦未收录本作。加藤在采访中表示,《Radical Dreamers》原样发行未必理想,未来或可能改编后再发行[13]。
史克威尔艾尼克斯于2022年2月宣布,《穿越时空》高清重制版《穿越时空:Radical Dreamers版》将一并收录本作[14]。重制版于4月7日发行,对应Windows、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One平台[15]。此系《Radical Dreamers》首次支持英文[16]。
评价
Cubed3网站编辑Rudy Lavaux为《Radical Dreamers -盗不走的宝石-》打出8/10,称赞游戏氛围和音乐运用出色[3]。Chris Kohler在2004年书作《Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life》中称,光田在《Radical Dreamers》凯尔特风乐曲是《异度装甲》音乐的先行者[17]。
《穿越时空:Radical Dreamers版》发行后,媒体再次评测了本作。Famitsu.com编辑巨人黑田称,虽然来回走动多次到达目的地的设定对如今玩家不友好,但三名主角的故事相当引人入胜[1]。IGN的Rebekah Valentine称《Radical Dreamers》是重制版中最有价值的内容[2]。两篇评测均向老游戏和时空系列爱好者推荐游戏[1][2]。
影响
《Radical Dreamers -盗不走的宝石-》的主线剧本是《穿越时空》故事的雏形[4]。加藤正人称他们希望再次制作圆满格式塔的《Radical Dreamers》,此即《穿越时空》[18]。加藤希望完结基德和塞吉两人的故事,是故塑造出《穿越时空》的主要情节。《穿越时空》中潜入蛇骨馆等桥段直接套用了《Radical Dreamers》中的事件。他还在《穿越时空》中将《Radical Dreamers》的时间轴当作平行世界。加藤确认角色基尔是《时空之轮》中的魔王,且在之后的《穿越时空》中以阿尔法之名登场;而因《穿越时空》中玩家角色众多,难以表现魔王的故事,开发者另行创作了无关的神秘魔法师阿尔法[19]。部分游戏主题曲依加藤的建议在《穿越时空》中继续使用[11]。光田康典估计半数的音乐素材重新用于《穿越时空》[20]。
注释
- ^ 译文:沿走廊走下去,左边出现了一道门。 / 前方的走廊继续通向露台。 / 继续前进。 / 进门里。 / 返回。
参考文献
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- ^ Chrono Cross - GamePro.com Interview, Fan Questions Part 3. GamePro.com. [2011-07-09]. (原始内容存档于2011-07-09) (英语).
- ^ shmuplations. Yasunori Mitsuda – 2003 Composer Interview. shmuplations. 2003 [2023-01-24]. (原始内容存档于2023-05-26) (英语).
外部链接
- 2022年移植版介绍页 (页面存档备份,存于互联网档案馆) (日语)
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